Это официальная тема, созданная специально для составления багрепортов для Lost Alpha DC 1.4005+ Пожалуйста, указывайте версию игры. Если вы играете с DLC, укажите с каким. По возможности прикладывайте лог и сохранение
БЕЗ ПОЛНОГО ЛОГА ВЫЛЕТА БАГРЕПОРТ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН!
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\logs
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\savedgames
В папке S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\screenshots
Сообщение отредактировал realm - Четверг, 28.12.2017, 23:32
Доброго времени суток! Lost Alfa DС, прошел Темную долину (одеть куртку бандита,документы монолита,побег итд) добрался до Кордона, скинул куртку бандоса, но по прежнему "группировка бандиты" одиночки стали из друзей в нейтралов, и грешники в шахте вообще были врагами. Это пока задание бармену не сдам или как?
элитный детектор не отображает жарку это так и должно быть или нет? просто нарвался на место где кроме жарки ничего нет) до этого как то мимо пропускал этот факт. проверил на нескольких локациях - везде одно и тоже.
Игра извращенски любит кушать ядра через одно: каждое чётное или нечётное - всегда по разному.
Будет ли оптимизация в этом плане и есть ли временная затычка-фикс этого трабла? Может, какой-то совет (помимо, известного костыля через диспетчер задач с Заданием соответствия, который не работает). Ах да, процессор в данном случае AMD FX-6300 со стоковым динразгоном до 4.1ггц
Катана, Сталкер однопоточный и использует сейчас только при загрузке текстур много ядер. Отображение загрузки ядер это иллюзия изза того что винда постоянно перекидывает процессы между ядрами и делает это порой очень быстро. Отсюда и видимость загрузки нескольких ядер понемногу, а на деле процесс игры загружает полностью одно ядро, постоянно меняя его. А четное-нечетное это винда так работает с АМД ФХ. У них нет такого четкого разделения на реальное и виртуальное ядра. Такие дела.
прохожу за долговцев, миссия где надо встретиться с Грехом на свалке, прихожу к нему и он просит золотую рыбку в обмен на информацию, так вот если нажать ESK, а не говорить что он труп и убить его, то игра забагает, слева появится сообщение чтобы я шел на блокпост и поговорил с долговцем, прихожу, а диалог не появляется. Решил загрузиться и сказать греховцу что он труп и после убиваю его, после чего слева появляется сообщение что то вроде "uknoun_text" и тд и тп, ну я логически понимаю что надо идти опять на блокпост и говорить с долговцем, прихожу и вроде диалог заработал. Оч странно что триггер стоит именно на диалог, а не на убийство.
Еще баг не баг, пусть разработчики сами решат
Квест где надо спасти долговцев на стройплощадке, как только прихожу туда там спавнится 3 химеры которые меня игнорят и в секунду убивают долговцев, после чего миссия проваливается и я не успеваю ничего сделать, попыток 10 делал и никак, пришлось провалить задание.
И еще, у меня висит квест пойти в х18, проблема в том что я не знаю пароля на входе, точнее не знает мой персонаж, помню пароль давал грех если играешь за него, а вот если играешь за долговцев как пароль этот получить?
proxyoff, Не определяются только три новых артефакта и компас. Это фича.
WhiteBurn, Просто упал DX10 рендер. Если такое постоянно, то пробуйте DX11 или DX9. Тут у кого как бывает DX10 падает, а на DX11 все нормально и наоборот 11плохо 10 все ОК . Марка видеокарты, драйверы, версия виндовс это вот все Хаос.
Не определяются только три новых артефакта и компас. Это фича.
нде? ну и фих с ними) по крайней мере пекло и компас можно увидеть)) не знаю как другие два.
Добавлено (30.01.2018, 01:42) --------------------------------------------- японский бинокль сбивает работу ПНВ установлен апгрейд на бинокль ПНВ 2-го поколения сам использую ПНВ ИПН-42 "Белая луна" - если посмотреть при включенном ПНВ в бинокль, после использование свой ПНВ выключается сам.
проверил улучшенный армейский - такое же кино
Сообщение отредактировал proxyoff - Вторник, 30.01.2018, 02:14
- если посмотреть при включенном ПНВ в бинокль, после использование свой ПНВ выключается сам.
у меня ПНВ выключается если я смотрю в прицел винтореза(на нем тоже стоит улучшение ПНВ), постоянно приходится включать его. Не проверял на других пушках.
Сообщение отредактировал MrKzod - Вторник, 30.01.2018, 08:57
MrKzod, на прицелах ПСО такой беды точно нет) они не апгрейдятся, а я использую только калаши) мне так нравится... получается апгрейд, дающий любой оптике пнв нарушает работу пнв в слоте. хотя... надо проверить на свд или сву.... тоже ведь советские) значит есть у меня. проверил на других стволах - отключают пнв все стволы, у которых установлен апгрейд прицела на высокую контрастность и пнв.
Добавлено (30.01.2018, 11:25) --------------------------------------------- при разрядке патронов с подобранных стволов убитых нпс патроны часто вылетают под ноги, а не в инвентарь... часто видел патроны, валяющиеся под ногами, долго не вкуривал - откуда они тут, оказывается я их сам накидывал, когда разряжал стволы.
Добавлено (30.01.2018, 12:20) --------------------------------------------- не знаю - баг, не баг... сами решайте - стоит ли это внимания - в статистику убитых не засчитываются ни монстры ни нпс, которые умерли от кровотечения после ранений, полученных от ГГ
Добавлено (30.01.2018, 12:57) --------------------------------------------- Выполнил задание Грибоедова на ликвидацию контролера, притопал к блок посту военных, не сдавая задание погнал к Д.Д. сдать лут с монстров и отогнать машину - назад в локацию северные холмы зайти не возможно - висит загрузка на синхронизации объектов, если не сдавая задание на контролера сохраниться/загрузиться на блок посту - такая же картина - висит загрузка игры на моменте либо синхронизации либо перезагрузке симуляции... в любом другом месте ради бога - все грузится, но не в районе блок поста проверено минимум 3 раза - всегда одно и тоже. Таким образом невозможно продолжить игру ровно пока не сдашь задание и не уничтожишь волны мутантов, нет возможности отложить на более удобное время этот момент, или просто ушел от компа, выключив игру, как и было в моем случае, когда я столкнулся с этим. После уничтожения всех волн мутантов все стало работать нормально с загрузкой на блок посте. Но у Грибоедова осталась строка "принимай работу", хотя все его задания выполнены. https://ibb.co/keH616 после уничтожения волн мутантов в статистике уничтоженных мутантов тоже не все гладко отобразилось)
Добавлено (30.01.2018, 18:51) --------------------------------------------- зы. проблему ниже описанную сам решил - после установки навейших драйверов нвидиа программа MSI Afterburner не подружилась с ними, так что игру выкидывало с таким логом или вообще без лога. Может кому пригодится инфа такая. Не запуская этой проги все идет гладко.
выполняя задание "найти подземный тоннель на дамбе" и имея задание от Д.Д. "найти конденсаторы" открыл двери, получил смс - найтипроход в подземелье и завалив всех зомби, подобрав костюи "эколог", спустился по лестнице к проходу в подземелеье - кат сцена, по завершению которой вылет с логом
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : xrDebugNew.cpp Line : 777 Description : std: out of memory, usage: 766933 kb, used blocks: 164871168, free blocks: 23005184, heap: 766933 kb
переигровка прошла чисто.
Сообщение отредактировал proxyoff - Среда, 31.01.2018, 13:33
У меня вылетала игра с точно такой же ошибкой. Попробуй сделать как я. Что я сделал: удалил из свойств ярлыка -external -noprefetch -nospawncheck поставил рендер дх11 убрал галочку "не выгружать текстуры" в расширенных настройках отключил "MSAA для A-тестовых объектов" и убрал галку "DX10.1 вместо DX10.0" в настройках игры поставил галки на кеширование объектов, интерфейса. Не знаю точно что из этого всего помогло, но этого вылета больше не было, плюс ко всему фпс существенно увеличился(в моем случае плюс 20-30 фпс) P.S Поиграл где-то 3 часа снова произошел тот-же вылет, но происходит он гораздо реже раньше каждые 5-10 минут вылетало.
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Среда, 31.01.2018, 09:00
proxyoff, судя по логу - нехватка памяти. При этом не особо важно, что в компе этой памяти - много. Движок такой 32 битный, он много памяти кушать как не умел, так и не умеет, хоть 64 гига поставь, будет точно так же потреблять память. Как написали выше - попробовать убрать галку с "не выгружать текстуры". И попробовать понизить настройки графики. Чуток совсем понизить.
На янтаре ученый дает квест на убийство зомби, говорит что зомби мешают им исследовать радарные установки, прихожу на точку а зомбаков нету, дней 5 игровых ждал так никто и не появился, оббегал всю локу, ни одного зомби нету, под землей тож был и там пусто. Может какой-то зомби сквозь текстуры провалился?
Если до этого задания выполнял ЭКСПЕДИЦИЮ, то наверно и убил всех вместе с учеными. Надо было раньше.. Может потом воскреснут..через месяц..Или уйди с локации, потом вернись через энное дней, иногда помогает. А так роли не играет это задание, только денежка..