[LA DC] Отчёты об ошибках.
realm
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус :
Новичок :
Сообщений :
377
Награды :
2
Регистрация :
29.04.2014
Это официальная тема, созданная специально для составления багрепортов для Lost Alpha DC 1.4005+ Пожалуйста, указывайте версию игры. Если вы играете с DLC, укажите с каким. По возможности прикладывайте лог и сохранение
БЕЗ ПОЛНОГО ЛОГА ВЫЛЕТА БАГРЕПОРТ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН!
Сообщение отредактировал realm - Четверг, 28.12.2017, 23:32
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.04.2014
salik
Четверг, 22.03.2018, 16:51 | Сообщение # 481
Статус :
Зевака :
Сообщений :
24
Награды :
1
Регистрация :
16.02.2017
В самой лаборатории, после срабатывания рубильника, жмешь esc, F2, выбираешь телепорт, в нем выбираешь х-7, жмешь, выскакивает в окрестности припяти, жмешь телепартироваться. Появляешься перед входом в х-7.Добавлено (22.03.2018, 16:51) --------------------------------------------- При переходе на стройплощадку FATAL ERROR [error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : [forg_physic_object_0000] wrong fixed bone 65535 В общем, исправили только кейс с трансмутатором и все.
Четверг, 22.03.2018, 16:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.02.2017
Статус :
Гость :
Сообщений :
69
Награды :
6
Регистрация :
13.08.2013
Всё, нашёл решение. Спавнер вообще не нужен. Находясь в лаборатории Х-7, после отключение установки, нажимаем `(тильду - где буква Ё), открывая консоль. В ней водим команду jump_to_level la17_outskirts и оказываемся у выхода лаборатории. Продолжаем играть...
Сообщение отредактировал fantomddd - Четверг, 22.03.2018, 16:58
Четверг, 22.03.2018, 16:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2013
VinerMT
Четверг, 22.03.2018, 19:24 | Сообщение # 483
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
99
Награды :
0
Регистрация :
16.02.2018
Играл на 1,4. Вылет в Х-7 сразу, как заговорит голограмма. Поставил 1,4а - вылета нет. НО: дошёл до установки, голограмма говорит не трогать её, а я и не могу. Действия по F нет на рычаге. В консоли вот что пишет, когда добегаешь до установки и даётся задание на его отключение:! Cannot find saved game ~#i#:send_task function started with staskstate: update. $ LA_DBG:[665891] xr_effects:teleport_npc:=[bas_hologram]
Сообщение отредактировал VinerMT - Четверг, 22.03.2018, 20:06
Четверг, 22.03.2018, 19:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.02.2018
Raid
Пятница, 23.03.2018, 16:51 | Сообщение # 484
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3208
Награды :
6
Регистрация :
29.11.2010
Цитата ShadowAGT (
)
Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : PhysicsShell.cpp Line : 131 Description : [forg_physic_object_0000] wrong fixed bone 65535
поддерживаю вопрос - как лечить данный вылет??
Пятница, 23.03.2018, 16:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.11.2010
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
492
Награды :
3
Регистрация :
27.11.2016
Цитата flt_1 (
)
Цитата mongol_alex () Стабильный вылет при попытках захода в ТД. Цитата doka007 () Цитата Стабильный вылет при попытках захода в ТД. Та же беда. Аналогично с Геймплей "DLC" EP 1.4a: stack trace: 0023:5FF21C4F xrRender_R1.dll 0023:5F6DA1B7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:5F6DC48D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:5F6E9D51 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:5F680EA9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() Engine error. Last line in stack trace: C:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\bins\xrRender_R1.dll
Пятница, 23.03.2018, 21:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.11.2016
Статус :
Новичок :
Сообщений :
214
Награды :
5
Регистрация :
31.07.2013
Версия, если важно, EP 1.4a. На Северных холмах обнаружил неосязаемую стену, через которую можно уйти за локацию. Не знаю, будете ли перекомпилировать, но всё же. Сохранение: Я.Диск . Скрины: Imgur . Ещё заметил, что в энциклопедии описания артов не соответствуют текущим характеристикам. Скрин: Imgur (сейчас «Медуза» от радиации спасает). Ну и ещё кое-что:
Сообщение отредактировал senyaGTA - Суббота, 24.03.2018, 20:47
Суббота, 24.03.2018, 20:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.07.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
95
Награды :
2
Регистрация :
11.07.2017
Вылетает игра в Тёмной долине к подходу до базы бандитов.
Сообщение отредактировал Монолитовег - Воскресенье, 25.03.2018, 20:52
Воскресенье, 25.03.2018, 20:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.07.2017
ewsh
Вторник, 27.03.2018, 12:58 | Сообщение # 488
Статус :
Новичок :
Сообщений :
331
Награды :
4
Регистрация :
12.05.2017
Цитата ShadowAGT (
)
Вылет при переходе на Стройплощадку
Цитата Raid (
)
поддерживаю вопрос - как лечить данный вылет??
Уважаемый разраб МК поделился костылем, наверно не будет против, если я поделюсь с вами. Отправил в личку. Спасибо МК!
Сообщение отредактировал ewsh - Вторник, 27.03.2018, 13:02
Вторник, 27.03.2018, 12:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.05.2017
Вторник, 27.03.2018, 13:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.08.2013
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
492
Награды :
3
Регистрация :
27.11.2016
Цитата flt_1 (
)
при подходе к базе бандитов стабильно вылетает EP 1.4a gameplay dlc. Что не так ?
Добавлено (27.03.2018, 14:13) ---------------------------------------------
Цитата flt_1 (
)
кстати арт "Душа" Крот почему-то по квесту не принимает
Вторник, 27.03.2018, 14:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.11.2016
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
80
Награды :
0
Регистрация :
07.01.2018
Цитата senyaGTA (
)
взять вторую часть кода у Грибоедова
Так ведь вторую часть кода отдаёт не Грибоедов, а другой вояка. Только вот не вспомню кто.
Вторник, 27.03.2018, 20:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.01.2018
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
887
Награды :
5
Регистрация :
31.10.2016
Стабильный вылет при попытке ремонта у Лиса:
Четверг, 29.03.2018, 19:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2016
DAN_07
Пятница, 30.03.2018, 02:15 | Сообщение # 493
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
125
Награды :
0
Регистрация :
19.01.2018
Cromanjonez07 , если прикрепишь архивом полный лог и сейв, то твой багрепорт будет иметь смысл. Да и версия игры не указана и откуда скачена.
Сообщение отредактировал DAN_07 - Пятница, 30.03.2018, 02:18
Пятница, 30.03.2018, 02:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.01.2018
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
492
Награды :
3
Регистрация :
27.11.2016
Цитата flt_1 (
)
"Пленный" Лис видно решил пойти прогуляться, греховцы этому явно не препятствовали. Где Лис и попал на обед к карлику
Лис гуляет - надо его "пришпилить"
Пятница, 30.03.2018, 16:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.11.2016
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
155
Награды :
0
Регистрация :
26.05.2015
Версия игры: репак от Серега-Лус http://ap-pro.ru/forum/101-90655-1140709-16-1522313373 Стабильный вылет при попытке вызвать окно апгрейда у Лиса:
* Detected CPU: Intel® Core i5-3570K CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3399.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/4 Initializing File System... Processing archive d:\lostalphadc\gamedata.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\anims.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels.db1. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\meshes.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\shaders.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\sounds.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\sounds.db1. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\spawns.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db1. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db2. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db3. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db4. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db5. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\textures.db6. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\ai_test.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\factory_test.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la01_escape.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la02_garbage.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la03_agroprom.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la04_darkdolina.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la04u_darklab.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la06_yantar.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la07_military.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la08_deadcity.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la09_swamp.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la10_radar.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la10u_bunker.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la11_pripyat.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la12_stancia.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la13_generators.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la13u_oso.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la13u_warlab.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la15_darkscape.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la16_lost_factory.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la16u_labx16.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la17_outskirts.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la17u_labx7.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la18_damned.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la19_country.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la20_forgotten.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la21_generators_2.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la22_forest.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la23_oldroad.db0. Processing archive d:\lostalphadc\gamedata\levels\la24_antennas.db0. Processing archive d:\lostalphadc\mods\fix_water_radeon.xdb0. Processing archive d:\lostalphadc\mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb0. Processing archive d:\lostalphadc\mods\la_rus_voice.xdb. Processing archive d:\lostalphadc\mods\ogse_rain.xdb. Processing archive d:\lostalphadc\mods\x_autosave_mod.xdb0. FS: 53692 files cached, 7392Kb memory used. Init FileSystem 0.664174 sec Lost Alpha 'xrCore' build 6890, Dec 17 2017 EH: 2CEBD13AD141D89E7893461681509EEC Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [d:\lostalphadc\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3932568 K], reserved[148344 K], committed[113328 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[19925 K], process heap[19925 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7676 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. DirectSound Software, spec. 1.1 (default) 2. DirectSound Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 Executing config-script "d:\lostalphadc\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\lostalphadc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\lostalphadc\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [d:\lostalphadc\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\lostalphadc\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\lostalphadc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\lostalphadc\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is DirectSound Software * SOUND: EAX extension: absent * SOUND: EAX deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:679A]: AMD Radeon HD 7900 Series * GPU driver: 22.19.677.257 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K count of .thm files=1610 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1920x1080 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_distort - r__tf_aniso 8 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor Script debugger succesfully restarted. compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! compiling shader effects_gradient_p compiling shader ecb_fx_gradient compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3732664 K], reserved[166936 K], committed[294640 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[132375 K], process heap[132375 K], game lua[3326 K], render[308 K] * [x-ray]: economy: strings[7245 K], smem[0 K] compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq_3 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader add_point compiling shader model_def_point_3 compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot_3 compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow_3 "d:\lostalphadc\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nospawncheck * phase time: 1 ms * phase cmem: 156375 K $ LA_DBG:[2054] Game_Start: Engine v(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.4006.gold(241220) $ LA_DBG:[2054] level_weathers:initing level_weathers $ LA_DBG:[2054] surge_manager:surge_manager inited $ LA_DBG:[2054] garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 104 ms * phase cmem: 161563 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 161563 K * Loading spawn registry... * 25139 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 37447 objects are successfully loaded $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2054] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ LA_DBG:[2054] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2054] load_storehouse: size=[14]/[3044]bytes : Build=[9448] $ LA_DBG:[2054] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2054] Game_Init: Ver=[] Build=[9448=>9448] MemUsage=[21166.268]kB $ LA_DBG:[2054] GameTime=[12:15:40] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game 111 is successfully loaded from file 'd:\lostalphadc\appdata\savedgames\111.sav' (3.962s) * phase time: 3961 ms * phase cmem: 233738 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 234099 K * client : connection accepted - <> * phase time: 5 ms * phase cmem: 234148 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 239240 K * phase time: 94 ms * phase cmem: 302238 K compiling shader effects_glow_p compiling shader ecb_fx_generic compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader simple compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader wmark compiling shader wmark_point compiling shader wmark_spot compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader tree_s compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader tree_w compiling shader tree_w_point compiling shader tree_w_spot compiling shader avg4 * phase time: 146 ms * phase cmem: 304011 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb * phase time: 62 ms * phase cmem: 402237 K * phase time: 29 ms * phase cmem: 408935 K compiling shader detail compiling shader detail_wave compiling shader detail_still * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 17 ms * phase cmem: 411770 K * Loading HOM: d:\lostalphadc\gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 94 ms * phase cmem: 414598 K * phase time: 22 ms * phase cmem: 410362 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 431413 K Texture.size = 1352, i = 14, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Spawning thread# 10 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Spawning thread# 11 *Spawning thread# 12 *Spawning thread# 13 *Spawning thread# 14 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 * t-report - base: 1294, 4674 K * t-report - lmap: 58, 0 K * phase time: 6 ms *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 * phase cmem: 437043 K *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 ! Can't find texture 'shoker_mod\explosions\firesmokeparticle' *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Thread# 5 : Done! *Thread# 1 : Done! *Thread# 3 : Done! *Thread# 7 : Done! *Thread# 6 : Done! *Thread# 14 : Done! *Thread# 13 : Done! *Thread# 4 : Done! *Thread# 12 : Done! *Thread# 9 : Done! *Thread# 8 : Done! *Thread# 2 : Done! *Thread# 10 : Done! * phase time: 1087 ms * phase cmem: 943892 K * phase time: 11 ms * phase cmem: 943908 K * [win32]: free[2795468 K], reserved[154276 K], committed[1244496 K] * [ D3D ]: textures[423409 K] * [x-ray]: crt heap[943908 K], process heap[943908 K], game lua[43725 K], render[347 K] * [x-ray]: economy: strings[31898 K], smem[1904 K] compiling shader model_def_hq_2 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_def_point_2 compiling shader model_def_spot_2 compiling shader model_def_shadow_2 *Thread# 11 : Done! *MT Texture Loading Finished * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[7966] level_weathers:presets level_weathers $ LA_DBG:[7966] level_weathers:r1 active $ LA_DBG:[7966] level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 12:16:22 * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[7966] garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 8 ids. compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_1 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_point_1 compiling shader model_def_spot_1 compiling shader model_def_shadow_1 compiling shader model_def_lqs_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_lqs_0 compiling shader model_env_hq_2 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_distort_2 * MEMORY USAGE: 1069181 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 10598 ms ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...stalphadc\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:334: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...stalphadc\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:334: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: 0023:7374455F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:6E9C956D xrLua.dll, luaopen_io() 0023:6E9D425F xrLua.dll, luaopen_math() 0023:6E9DC4DA xrLua.dll, lua_newstate() 0023:6E9E4DC4 xrLua.dll, luaopen_table() 0023:6E9D6C75 xrLua.dll, luaopen_package() 0023:6E9C4713 xrLua.dll, lua_getinfo() 0023:6E9C3D5C xrLua.dll, lua_getinfo() 0023:6E9C2D98 xrLua.dll, luaopen_debug()
Сейв: https://cloud.mail.ru/public/BUTY/FF84LgNcS
Пятница, 30.03.2018, 19:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.05.2015