Если реально сравнить зеленый и черный костюмы экологов, не все так уж просто. Во-первых вес. Кажется, что +5 кг у ССП10 рулят, но внимательно присмотревшись получаем мизерную разницу. Судите сами, зеленый изначально легче на 0.8 кг. После апгрейда зеленому добавляется 10 кг переносимого веса, черному же только 7.5 кг. Итого имеем 10-7.5+0.8=3.3 кг. Имеем 3.3 кг зеленого против 5 кг черного. В итоге вся разница в переносимом полезном весе каких то там 1.7 кг. Идем дальше, по пси, радиации и прочим делам у чероного незначительный перевес, что не так критично, ну разве что в подземке Припяти, и то, уверен, что прокачанный лягушонок вполне себя там покажет. И последнее, реальное преимущество черного костюма, не только перед лягушонком, но и перед всеми остальными костюмами, в нем игрок бегает, как олень, прирост скорости ощутимый, что делает игру комфортнее, учитывая величину локаций, но к концу игры и почти всюду езжу на авто, дорожки разведаны, проехать можно почти в любое место, даже учитывая дохлые движки машин в свободном доступе. Но в чем черный уступает зеленому, так это ПНВ. Вроде у черного картинка четче, но лично у меня, на моей системе и мониторе, в абсолютно темных местах у зеленого гораздо лучше видны контуры помещения, что является большим плюсом. Так что еще вопрос стоит ли два раза бегать в такую дыру за черным, в то время как зеленый более доступен.
ну все, как говорится, попал солдатик. лучше в эту тему больше не заглядывать, а то разрабы и поклонники мода артефактами закидают...)) но... уважаемый разраб, мой ГГ никак не может понять одну простую вещь, причем от слова совсем. какая существует связь между флешкой с данными об улучшении костюмов и её нахождении в балках крыши разбитого сарая в темной лощине ? где здесь логика и здравый смысл ? если в моде нет подсказок и никто не дает наводки, то флешки должны иметь адекватное месторасположение на таких огромных локациях. а иначе это фсё есть ничто иное, как троллинг игроков.
продублирую сюда вылет на свалке в рандомном месте
[error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 629 [error]Description : R
и еще вылет на свалке без лога после пси шторма или выброса, под спойлером конец рабочего лога
Вылет также повторяется ,что в прошлой игре ,что сейчас к не базе свободы в окр. Припяти не подойти и вылет на радар с мертвого города не доезжаю до перехода на радар.. Конечно это не столь важно туда попасть ,но надо же всех обойти а тут не как.
Вот переигрываю, а уже через силу, как представлю со строй-площадки в лощину мотаться несколько раз, аж глаз дергается. Богатая техническая база, очень крутая, но вот сама альфа уже такое себе.. Буду ждать ремейка тч, от команды. Замечательно было бы увидеть минимальные но качественные изменения в сюжете ТЧ, соответственно доработка этого самого сюжета и устранение багов оригинала. Было бы восхитительно. В оригинале хоть и меньше локаций, да и сами они меньше, зато их столько, сколько надо, в альфе же наблюдается некая поспешность, что-ли в их внедрении, например кажутся абсолютно ненужными строй-площадка, в меньшей степени лощина(что больше дань канону билдов), росток, лес.. Сюжет понятнее, и не побоюсь этого слова, проработаннее чем в ЛА.
Вот мой маленький вердикт, надо будет как-то написать полноценный отзыв, пока так выскажусь