Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Оставшийся умирать
4.3
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  DEM
Четверг, 04.05.2017, 09:03 | Сообщение # 2236
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата monk ()
А почему там должно что-то поменяться?

Ну может появился какой-нибудь мини-квест связанный с этой дверью. Мало ли.
Я так понял в ОГСМ на этой двери не было кодового замка?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 04.05.2017, 09:09
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  monk
Четверг, 04.05.2017, 09:11 | Сообщение # 2237
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата jein ()
Ну может появился какой-нибудь мини-квест связанный с этой дверью.

Мини-квест? Ну, попробовать придумать-то можно, не думаю, что это сложно. Но... что-то лень мне, чеслово...

Цитата jein ()
Я так понял в ОГСМ на этой двери не было кодового замка?

В дефолтной игре и в билдах ОГСМ до версии 1.8 СЕ там даже двери не было (как и ворот на переходе на Кордон). А замок - это уже я повесил, для разнообразия. А то непонятно, как/чем она там вообще закрыта.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 04.05.2017, 09:14
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  DEM
Четверг, 04.05.2017, 09:16 | Сообщение # 2238
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата monk ()
Но... что-то лень мне, чеслово...

Я просто спросил.
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  monk
Четверг, 04.05.2017, 12:19 | Сообщение # 2239
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата jein ()
Я просто спросил

А ты подкинь вариант. Мало ли.

Добавлено (04.05.2017, 12:19)
---------------------------------------------
Вот, не квест, конечно, но можно поговорить с Чеховым об этой двери (диалог появится после того, как ГГ поюзает саму дверь):
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 04.05.2017, 12:20
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Суббота, 06.05.2017, 20:02 | Сообщение # 2240
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, можно сделать небольшую отсылочку к ТЧ:

Шрам: В подвале старой фабрики наткнулся на дверь, но хрен её откроешь без кода - крепкая, зараза! Как думаешь, в какие такие закрома эта дверка может вести?
Чехов: Да-а, там явно не продуктовый склад. А наши-то ребята чего только не выдумывали с этой дверью: и подрывали, и бурили - да всё обломно, не поддаётся никак. Но вот какая штука: на замке том два мини-разъёма, что-то вроде банкоматовских щелей, смекаешь? На кой ляд такая крутая защита - я без понятия, извини. Выходит, короче, без специальных "золотых ключиков" нашему буратине не пройти, хе-хе.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 06.05.2017, 20:19 | Сообщение # 2241
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Hunter_39, Чехов не знает про эту дверь. Именно Шрам рассказывает ему об этой находке, а Чехов просто предполагает, что может быть за этой дверью.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Воскресенье, 07.05.2017, 01:31 | Сообщение # 2242
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, "Свобода" вполне могла за всё своё время пребывания в Тёмной долине обнаружить эту дверь. Но тут можно додумывать много чего, так что вариант "Чехов не в курсе" ничем не уступает другим и нормально подходит. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  aminov
Воскресенье, 07.05.2017, 10:41 | Сообщение # 2243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 15.02.2017

Ребят, а как правильно установить SWTC 2.0 на Compilation Fixes? А то мало ли, установлю с заменой файлов, а он в будущем начнет вылетать
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2017
Российская Федерация  Hunter_39
Понедельник, 08.05.2017, 13:55 | Сообщение # 2244
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, диалоги для "Бандитов" на Кордоне:
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  monk
Понедельник, 08.05.2017, 14:30 | Сообщение # 2245
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Hunter_39, ага. Но немного подправлю текст, если что.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 08.05.2017, 21:32
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Понедельник, 08.05.2017, 21:04 | Сообщение # 2246
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, хорошо. В обновлении заценим. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  pitbull1706
Вторник, 09.05.2017, 01:07 | Сообщение # 2247
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 3
Регистрация: 28.08.2016

У меня вопрос, возможно ли к Ogsm 1.8 ce адаптировать мод коллеционер, какую-нибудь ветку за ученых, чтобы во фриплее занятся исследованием и поискам?. На определенном этапе становится скучновато, что делать в моде в принципе больше нечего, после прохождения сюжета.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2016
Украина  DEM
Вторник, 09.05.2017, 16:00 | Сообщение # 2248
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

monk, а нет желания увеличить высоту полёта ворон? Я у себя поднял min_height до 50 - намного приятней стали пернатые смотреться.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Пятница, 12.05.2017, 19:19 | Сообщение # 2249
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

jein, а потом попробуй сыграть с Живодёром... Весело, наверное, будет патроны жечь даром. smile
  Злобная реклама
Пятница, 12.05.2017, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Украина  DEM
Среда, 17.05.2017, 00:12 | Сообщение # 2250
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Hunter_39 ()
а потом попробуй сыграть с Живодёром...
ты видимо не слышал легенду "Про бандитов и ворон" раз такое предлагаешь.
Цитата Hunter_39 ()
Весело, наверное, будет патроны жечь даром.
специально пробовал - без особых проблем сбиваются.

Идея увеличить высоту полёта пернатых заключается не только в самих пернатых - небеса кажутся выше, у скайбокса глубина появляется что-ли.

monk,
Пришел в бар, на базе Долга, там 5-ть посетителей заспавнены, и каждый предлагает координаты какого-нибудь тайника. Ничего страшного , но дофига информаторов на квадратный метр. smile
Сообщение отредактировал jein - Среда, 17.05.2017, 00:15
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: