Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Равновесие 2.0
3.6
На Болотах
3.7
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Lost World Troops of Doom
4.1
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  DEM
Четверг, 04.05.2017, 09:03 | Сообщение # 2236
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата monk ()
А почему там должно что-то поменяться?

Ну может появился какой-нибудь мини-квест связанный с этой дверью. Мало ли.
Я так понял в ОГСМ на этой двери не было кодового замка?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 04.05.2017, 09:09
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  monk
Четверг, 04.05.2017, 09:11 | Сообщение # 2237
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата jein ()
Ну может появился какой-нибудь мини-квест связанный с этой дверью.

Мини-квест? Ну, попробовать придумать-то можно, не думаю, что это сложно. Но... что-то лень мне, чеслово...

Цитата jein ()
Я так понял в ОГСМ на этой двери не было кодового замка?

В дефолтной игре и в билдах ОГСМ до версии 1.8 СЕ там даже двери не было (как и ворот на переходе на Кордон). А замок - это уже я повесил, для разнообразия. А то непонятно, как/чем она там вообще закрыта.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 04.05.2017, 09:14
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  DEM
Четверг, 04.05.2017, 09:16 | Сообщение # 2238
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата monk ()
Но... что-то лень мне, чеслово...

Я просто спросил.
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  monk
Четверг, 04.05.2017, 12:19 | Сообщение # 2239
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата jein ()
Я просто спросил

А ты подкинь вариант. Мало ли.

Добавлено (04.05.2017, 12:19)
---------------------------------------------
Вот, не квест, конечно, но можно поговорить с Чеховым об этой двери (диалог появится после того, как ГГ поюзает саму дверь):
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 04.05.2017, 12:20
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Суббота, 06.05.2017, 20:02 | Сообщение # 2240
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, можно сделать небольшую отсылочку к ТЧ:

Шрам: В подвале старой фабрики наткнулся на дверь, но хрен её откроешь без кода - крепкая, зараза! Как думаешь, в какие такие закрома эта дверка может вести?
Чехов: Да-а, там явно не продуктовый склад. А наши-то ребята чего только не выдумывали с этой дверью: и подрывали, и бурили - да всё обломно, не поддаётся никак. Но вот какая штука: на замке том два мини-разъёма, что-то вроде банкоматовских щелей, смекаешь? На кой ляд такая крутая защита - я без понятия, извини. Выходит, короче, без специальных "золотых ключиков" нашему буратине не пройти, хе-хе.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 06.05.2017, 20:19 | Сообщение # 2241
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Hunter_39, Чехов не знает про эту дверь. Именно Шрам рассказывает ему об этой находке, а Чехов просто предполагает, что может быть за этой дверью.
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Воскресенье, 07.05.2017, 01:31 | Сообщение # 2242
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, "Свобода" вполне могла за всё своё время пребывания в Тёмной долине обнаружить эту дверь. Но тут можно додумывать много чего, так что вариант "Чехов не в курсе" ничем не уступает другим и нормально подходит. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  aminov
Воскресенье, 07.05.2017, 10:41 | Сообщение # 2243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 15.02.2017

Ребят, а как правильно установить SWTC 2.0 на Compilation Fixes? А то мало ли, установлю с заменой файлов, а он в будущем начнет вылетать
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2017
Российская Федерация  Hunter_39
Понедельник, 08.05.2017, 13:55 | Сообщение # 2244
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, диалоги для "Бандитов" на Кордоне:
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  monk
Понедельник, 08.05.2017, 14:30 | Сообщение # 2245
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Hunter_39, ага. Но немного подправлю текст, если что.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 08.05.2017, 21:32
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Понедельник, 08.05.2017, 21:04 | Сообщение # 2246
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, хорошо. В обновлении заценим. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  pitbull1706
Вторник, 09.05.2017, 01:07 | Сообщение # 2247
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 3
Регистрация: 28.08.2016

У меня вопрос, возможно ли к Ogsm 1.8 ce адаптировать мод коллеционер, какую-нибудь ветку за ученых, чтобы во фриплее занятся исследованием и поискам?. На определенном этапе становится скучновато, что делать в моде в принципе больше нечего, после прохождения сюжета.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2016
Украина  DEM
Вторник, 09.05.2017, 16:00 | Сообщение # 2248
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

monk, а нет желания увеличить высоту полёта ворон? Я у себя поднял min_height до 50 - намного приятней стали пернатые смотреться.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Пятница, 12.05.2017, 19:19 | Сообщение # 2249
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

jein, а потом попробуй сыграть с Живодёром... Весело, наверное, будет патроны жечь даром. smile
  Злобная реклама
Пятница, 12.05.2017, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Украина  DEM
Среда, 17.05.2017, 00:12 | Сообщение # 2250
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Hunter_39 ()
а потом попробуй сыграть с Живодёром...
ты видимо не слышал легенду "Про бандитов и ворон" раз такое предлагаешь.
Цитата Hunter_39 ()
Весело, наверное, будет патроны жечь даром.
специально пробовал - без особых проблем сбиваются.

Идея увеличить высоту полёта пернатых заключается не только в самих пернатых - небеса кажутся выше, у скайбокса глубина появляется что-ли.

monk,
Пришел в бар, на базе Долга, там 5-ть посетителей заспавнены, и каждый предлагает координаты какого-нибудь тайника. Ничего страшного , но дофига информаторов на квадратный метр. smile
Сообщение отредактировал jein - Среда, 17.05.2017, 00:15
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: