|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 25.09.2016, 12:50 | Сообщение # 1636
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Название у текстур ecolog От избытка свободного времени заменил на текстуре баллоны, пояс, обувь, перчатки - всё это теперь в стиле СЕВА, а не от ЗАРИ; шеврон "Нейтралов" заменил на шеврон "Наёмников", исправил кучу визуальных косяков (которые ПЫС неудосужились поправить сами - а зачем оно им, они эту текстуру списали в утиль). Но не смог полностью всё сам решить, так как без помощи фотошопера мне не сделать. Также хочу заменить противогаз "Нейтралов" на ПГ "Наёмников". Вообщем, получается другая модель которая хоть немного, но отличается от привычных.
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 12:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 25.09.2016, 12:56 | Сообщение # 1637
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, сами перчатки рук ещё глянь. Сделал тестовый вариант поглядеть, могут бампы не совпадать (надо взять от других, но эт легко с помощью Stalker Icon Editor), плюс руки на НПС надо поправить для соответствия. У синего-синего варианта надо на самой текстуре взять руки от второй версии текстуры или другой. Ну вобщем с перчатками разобраться надо ещё, но эт разрешить можно. Если чо гляну что можно придумать с противогазом. P.S. Есть ещё идея по билдовским монолитовцам. Худ рук текстуру вроде то-же смогу сделать, подобрать цвет правда сложнее. Для синего комбеза вроде вышло ничо так. Ну и ещё иконки осталось, остальное по сути готово на 95%.
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 12:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1898 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
power-cat, я уже всё расписал, что к чему - а ты будто и не заметил. Про "вырезать" я ничего не говорил. От голубых комбезов мне в целом ни горячо, ни холодно. Добавляйте - ваше право.Добавлено (25.09.2016, 13:02) --------------------------------------------- А вот добавить билдовские варианты монолитовских комбезов - это уже норм идея.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 25.09.2016, 13:02
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 25.09.2016, 13:06 | Сообщение # 1639
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
[Partisan], я заметил, просто тут ЧН, а не ТЧ\билдомод. Объясню. В билдах и ТЧ моделей было меньше, как и НПС, поэтому тама такое будет создавать захламлённость... хотя... В ЧН сами GSC расширили визуалы засчёт ретекстура. Почему бы немного не расширить эту идею? Не вырезать же. Да и НПС больше. Поэтому тут это больше подойдёт. Так как: - Больше визуалов НПС = разные модели\рожи в ВГ - При НИ шанс увидеть именно новый вариант НПС = разнообразие - Больше брони для ГГ = разнообразие В оригинале что было? Захотел эту броню... А её нет. Тут - захотел броню? Пожаласта! И эту? Пожаласта! Плюс, опять таки, используются родные\сталкерские ресурсы игры, которые пылятся в билдах.
Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 25.09.2016, 13:09
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Воскресенье, 25.09.2016, 13:07 | Сообщение # 1640
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
А сюда не будут добавляться лица нпс с протертыми стеклами? Типа вот таких:
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Воскресенье, 25.09.2016, 13:17
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 25.09.2016, 13:17 | Сообщение # 1641
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Если сравнивать оригинал с билдами, то в билдах было в качестве уникального: - ЧНовцы билда 3120 (модель и текстура). Уже есть. - Куртки новичков с ремнями на груди. - Редкая синяя текстура комбеза. - Билдовские коричневые текстуры Монолитовцев. - Билдовский Булат с другим шлемом и полностью чёрной текстурой. - Билдовские экзоскелеты. Вроде больше особо ничего нет. Чёрный булат худ рук может использовать от Долговского. Худ рук билдовских монолитовцев можно сделать, попробовав подобрать цвет. Юзать надо текстуры образца 2005 года, 2003-2004 менее интересные. У 2005 варианта больше детальности, например на груди коричневый кармашек на зелёном фоне.
Добавлено (25.09.2016, 13:17) --------------------------------------------- UBAHbKO, врятле. Так-как надо переработать шейдер стекла много где (если ещё подойдёт, типа сзади модели кусок лица), да и косоглазые они какие-то иногда бывают В любом случае модели со стеклом на противогазе были добавлены по аналогии из ТЧ.
Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 25.09.2016, 13:18
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 25.09.2016, 13:19 | Сообщение # 1642
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) будут добавляться лица нпс с протертыми стеклами? В планах было, но пока отложено до лучших времён. Тут затрат много, так как сделать прозрачные стёкла в противогазах "Нейтралов" и не сделать их во всех остальных моделях "Долга", Военных, "Свободы", "Монолита", "Экологов" и пр. - это полумеры. А полумеры мне не нужны. Но это подразумевает переделку доброй половины моделей в игре, а это большой объём работы, если что. Так что пока эта идея отложена в дальний ящик.
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1898 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
power-cat, да всё, всё - убедил. Пусть будет разнообразие.
Цитата power-cat (  ) - Куртки новичков с ремнями на груди. Я помню, Antnigm хотел сделать такой вариант - но дело вроде так и не пошло. Но вообще было бы классно добавить билдовский вариант новичков в ЧН - только вот плечи бы как-то поправить. А так мне там капюшоны нравятся - не такие гномские, как в финалке, и массивного воротника вроде нет. Для ЧНовских новичков самое то бы подошло.
Цитата power-cat (  ) - Билдовский Булат с другим шлемом и полностью чёрной текстурой. Antnigm давно выкладывал данную модель для ЧН - но ссылка уже, к сожалению, нерабочая.
Цитата power-cat (  ) - Билдовские экзоскелеты. Тоже бы в игре весьма кстати пришлись. Как-то они ламповее всё же смотрятся, чем финальные экзы.
Цитата power-cat (  ) Худ рук билдовских монолитовцев можно сделать, попробовав подобрать цвет Могу сделать, если надо. Цвет подобрать не проблема.Добавлено (25.09.2016, 13:53) --------------------------------------------- А ещё можно в игру добавить ТЧшный вариант "Зари" на правах отдельной расцветки.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 25.09.2016, 13:52
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 25.09.2016, 13:59 | Сообщение # 1644
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата [Partisan] (  ) в игру добавить ТЧшный вариант "Зари" на правах отдельной расцветки А там другая расцветка?
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 25.09.2016, 14:02 | Сообщение # 1645
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
[Partisan], 1 - у билдовских (да и ТЧ) есть минус. Полигонаж. Они как-то... Похуже и стрёмнее смотрятся. Как пример. Экзоскелет. В ЧН\ЗП он выглядет более массивно, в ТЧ какой-то... как додики в нём. Всё равно какие-то отличия есть. И вот при прямом переносё, может быть условно-визуальная корявасть. В идеале, этим б ремни и каплюшон на релизной куртке как-то сделать. 2 - либось перенёс с ТЧ. Это не проблема. Я пытался старый шлем на релизной боди сделать. Получилось, но какие-то баги всплывают. Вертексная мини каша. 3 - то-же всеми руками за. Каркас перенёс на финальную модель. В итоге - корявая анимация на НПС. Поэтому либо модделера по сильнее или же огранчиться прямым переносом. 4 - в ЛС отошлю файлы. 5 - в ТЧ же она просто бледнее немного O_o И ЧН\ЗП используют по дефолту тру-вариант с билдов (как например текстура ПМ и прочего).
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
При первом заходе на Агропром вовремя стандартного монолога долговца часто включаю вид от третьего лица - бросилось в глаза, что у долговцев сзади рюкзак, а у ГГ нет (с таким-то скарбом !) - можно сделать, на будущее ? (был в ЧН 3а)
В ЗП можно разряжать стволы в окне обыска трупа/нычки (и при торговле, вроде), удобно было - в ЧН можно такое сделать ?
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 25.09.2016, 18:20 | Сообщение # 1647
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата igi_vlad (  ) у долговцев сзади рюкзак, а у ГГ нет (с таким-то скарбом !) - можно сделать, на будущее ? (был в ЧН 3а) Не понял, ты хочешь чтобы у ЧН-3а на спине висел рюкзак? А смысл - чтобы при виде от третьего лица, который не используется в игре, видеть этот самый рюкзак, так как ГГ должен где-то хранить свои вещи? Для этого? Так у половины моделей бронежилетов нет рюкзаков, так что же теперь, к каждой модели этот самый рюкзак прикрутить? Ну уж нет, обойдусь.
Цитата igi_vlad (  ) В ЗП можно разряжать стволы в окне обыска трупа/нычки (и при торговле, вроде), удобно было - в ЧН можно такое сделать ? Думаю, что без правок движка игры этого не сделать.
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 25.09.2016, 18:49 | Сообщение # 1648
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, по старому варианту Монолитовцев так-же наверно дело пойдет. Вроде как же не против данных моделей? http://vignette4.wikia.nocookie.net/stalker....efix=ru Да и описание можно сделать типа: Первоначальный вариант комбенизона Монолита. Потихоньку стал вытесняться новым вариантом с бело-черной камуфляжной расцветкой.
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1898 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
power-cat, да пофиг, какой у них был "первоначальный вариант". Главное, у монолитовцев есть ещё одна вариация у блузок и штанов. Делать отдельное описание ни к чему. Да и с этой расцветкой можно полноправно использовать коричневый противогаз (из ТЧ и билдов).
Сообщение отредактировал [Partisan] - Понедельник, 26.09.2016, 12:04
|
|
Воскресенье, 25.09.2016, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 26.09.2016, 05:53 | Сообщение # 1650
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата alex5773 (  ) Но его тогда надо обновить до 2.02.
Цитата monk (  ) Не надо его обновлять Ошибочка вышла. Это всё же уже 2.02 версия. Так что ридми переправлю.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 26.09.2016, 05:53
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 05:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|