|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Цитата monk (  ) Думаю, что без правок движка игры этого не сделать. Именно
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Понедельник, 26.09.2016, 18:31 | Сообщение # 1652
|
Понедельник, 26.09.2016, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 26.09.2016, 18:38 | Сообщение # 1653
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) можно же модифицировать движок некоторыми правками Наверное можно, но меня это не интересует.
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 18:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Понедельник, 26.09.2016, 18:49 | Сообщение # 1654
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Однако, в этом нет ничего плохого. Ковыряние в скриптах\конфигах\движке... Всё схоже. Плюс от некоторых багов невозможно избавиться не изменив файлы движка. Как пример, пистолеты в руках на лестнице. Так-же, можно реализовать некоторые новые особенности\поправить баги. Да и прозводительность со стабильностью хоть поднять немного.
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
Цитата igi_vlad (  ) При первом заходе на Агропром вовремя стандартного монолога долговца часто включаю вид от третьего лица - бросилось в глаза, что у долговцев сзади рюкзак, а у ГГ нет Меня другой момент прикалывает: когда "долговец" говорит: "Где твоя снаряга?" И это при том, что на мне был надет полностью прокачанный ЧН-3б, а в руках находился "Винторез" с Болот, тоже прокачанный, хоть и не полностью. Плюс различные артефакты. 
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Понедельник, 26.09.2016, 19:35 | Сообщение # 1656
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Цитата power-cat (  ) Так-же, можно реализовать некоторые новые особенности\поправить баги. Да и производительность со стабильностью хоть поднять немного. это было бы весьма кстати Также в чистых играх серии какая то часть настроек совсем нерабочая, хотя даже есть в меню, но благо кое-какие умельцы довели это дело до вполне рабочего состояния, да и вообще не хило расширили функционал.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Понедельник, 26.09.2016, 19:39
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
monk, можно ли сделать на локации Болота полноценную ночь (со стрекотанием кузнечиков и воем волков)? ЕМНИП, на всех остальных надземных локациях такая ночь есть. Янтарь в счёт не беру, так как считаю, что "амбиент с кузнечиками" испортит атмосферу локации (мёртвое, мрачное и неприветливое место). А вот Болотам этот амбиент подходит: много растительности, сырость и тому подобное. Идеальное место для всякой-разной живности.
|
|
Понедельник, 26.09.2016, 20:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Цитата Hunter_39 (  ) Меня другой момент прикалывает: когда "долговец" говорит: "Где твоя снаряга?" И это при том, что на мне был надет полностью прокачанный ЧН-3б, а в руках находился "Винторез" с Болот, тоже прокачанный, хоть и не полностью. Плюс различные артефакты. Это бы пофиксить.. тоже сто раз замечал.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 00:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 27.09.2016, 03:33 | Сообщение # 1659
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Hunter_39, X_A_M_E_L_E_O_N, это осталось с тех времён, когда бандиты на переходах отнимали всё буквально, кроме пистолета. Разработчики игры не зря, потом, посчитали, что это очень уж круто и исправили данный момент, а вы хотите это вернуть? Мне идея не кажется хорошей.
Цитата UBAHbKO (  ) благо кое-какие умельцы довели это дело до вполне рабочего состояния, да и вообще не хило расширили функционал Ну, так пользуйтесь работой умельцев. Кто мешает? Я же этим заниматься не буду, сотый раз уже в данной теме повторяю.
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 27.09.2016, 07:55
|
|
Вторник, 27.09.2016, 03:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Цитата monk (  ) Ну, так пользуйтесь работой умельцев. Кто мешает? Я же этим заниматься не буду, сотый раз уже в данной теме повторяю. ну как знаешь. Но в таком случае от части ошибок не избавиться, хотя идея насколько могу понять тут именно такая.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 08:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Вторник, 27.09.2016, 13:35 | Сообщение # 1661
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата идея насколько могу понять тут именно такая Именно. Правки выкладываются как правило отдельно и надо подбирать их, и самому собирать движок под свои цели. С учётом того, что многие это не могут (точнее, не хотят уметь), а умельцы если и выкладывают свои dll-сборки, то тама очень много лишнего порой бывает. В любом случае, предпочтительнее игрокам под свой вкус настраивать. Скажу по своему опыту, копаться в двигле и адаптировать небольшие чужие правки, и самому химичить, во много раз проще, чем копаться в скриптах. ИМХО.
По предложениям: - Переименовать выстрел у РПГ-7 на более правильный. ОГ-7В на ПГ-7ВЛ (или ПГ-7В). Инфа тут: http://zonwar.ru/granatomet/rpg/RPG-7.html Более того, на самой родной текстурке РПГ-7 написано ПГ-7В. - Износ для РПГ-7 вроде как не имеет смысла. Даже при нулевом состоянии он выстрелит. Нужно пересмотреть апгрейды. Заменить как вариант на ап для оптики. Для РГ-6 точно не знаю. - Добавить фишку из ЗП с надписью при выходе из зон убора - Теперь можно поднять оружие.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 13:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 27.09.2016, 14:02 | Сообщение # 1662
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) - Добавить фишку из ЗП с надписью при выходе из зон убора - Теперь можно поднять оружие. Даже и не думал над этим. Хм, а это не движок, опять же?..
|
|
Вторник, 27.09.2016, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Вторник, 27.09.2016, 14:09 | Сообщение # 1663
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, нет. Нужно сравнивать sr_no_weapon.script мода и с ЗП.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 27.09.2016, 14:42 | Сообщение # 1664
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Нужно сравнивать sr_no_weapon.script мода и с ЗП. Ясно. Сравню и если это будет работать, то можно и оставить.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 14:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1898 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
Цитата Hunter_39 (  ) Меня другой момент прикалывает: когда "долговец" говорит: "Где твоя снаряга?"
Цитата monk (  ) это осталось с тех времён, когда бандиты на переходах отнимали всё буквально, кроме пистолета. Разработчики игры не зря, потом, посчитали, что это очень уж круто и исправили данный момент, а вы хотите это вернуть? Мне идея не кажется хорошей. А в чём проблема откорректировать эту реплику? Убрать из неё фразу "Где твоя снаряга?" - можно и вместе с "Ну ты даёшь, наёмник". А чтобы из-за этого реплика не казалась неполноценной, можно в её начало поставить другую фразу - например, из какого-нибудь не использующегося игрой файла. Как время будет, могу с этим делом поработать.
|
|
Вторник, 27.09.2016, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2010 |
|
|
|
|