Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Soc Style Addon 2.0
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Время перемен v2.0
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  shrmn
Четверг, 10.11.2016, 10:56 | Сообщение # 1816
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 132
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2016

Цитата lex262009x ()
Это же неудобно. Чем страшен квиксейв?

Не удобно трусы через голову надевать, а битый сейв - дело страшное. Я использую команду save <название сохранения>, затем, чтобы быстрее вызвать команду, то "стрелочка вверх" и снова сейв, тем самым получается по скорости квик сейв почти что)
  Злобная реклама
Четверг, 10.11.2016, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2016
Российская Федерация  lex262009x
Четверг, 10.11.2016, 18:27 | Сообщение # 1817
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 20.10.2016

Цитата shrmn ()
Я использую команду save <название сохранения>, затем, чтобы быстрее вызвать команду, то "стрелочка вверх" и снова сейв

Спасибо за альтернативу.

Добавлено (10.11.2016, 18:27)
---------------------------------------------
Если квиксейв не стабилен, возможно, его стоит совсем убрать?
Или забиндить манипуляцию "save <название сохранения>" в одну кнопу.

  Злобная реклама
Четверг, 10.11.2016, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2016
Российская Федерация  Claymore
Суббота, 12.11.2016, 13:16 | Сообщение # 1818
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

Как насчет, добавить спавн контроллера в кровососовке, после принятия сигнала от наёмников? Зомби там есть, да и в ТЧ он довольно атмосферно вписывался и придавал атмосферу деревушке. Так же, думаю, можно добавить ещё одного в подземку Припяти, возле выхода, где зомби.
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  monk
Суббота, 12.11.2016, 13:34 | Сообщение # 1819
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Claymore, если хочешь помочь поверить, то вот файл http://rgho.st/782xlvPK5
Грузи сохранение в РЛ, перед первым заходом на Милитари. Контролёр должен появится после того, как с базы военных ты отправишь наёмникам координаты выхода из "Пузыря".
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 12.11.2016, 15:02
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Claymore
Суббота, 12.11.2016, 14:26 | Сообщение # 1820
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

monk, увы, сейчас не получится, т.к установленной игры нет.
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  lex262009x
Суббота, 12.11.2016, 15:41 | Сообщение # 1821
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 20.10.2016

Что на счет перебинда? Возможно сделать?
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2016
Российская Федерация  igi_vlad
Понедельник, 14.11.2016, 11:44 | Сообщение # 1822
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Как сделать, чтоб допквесты давались независимо от того, выполнялись они на предыдущих локах или нет, или хотяб был минимум (три задания, например, на болотах выполнил - и можно выполнять на кордоне) ?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.11.2016, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 15.11.2016, 00:31 | Сообщение # 1823
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

По поводу прицелов. Желательно сделать реал кратности. Норм сетки завезли, а кратность нет. Не порядок!
Плюс в описании указано х1.6, множитель помом 30, это тогда х2.
Почему псо и acog надо х4?
- Тру
- Удобство для боя на средней дистанции
- Для ближнего боя есть мушка
Формула 60/кратность=множитель в конфиге (однако для рпг-7 почему-то не работает так именно О_о, проверено в ЗП).
Собственно как примерно надо:
Мушки/P90 55=х1.1 это уже есть
Гаусс 5=х12 есть (биноклю б тоже так, у него 7.5)
Псо/acog/L85/ВСС 15=x4
СВУ/СВД надо х7 (прицел жирный псо какой-то) или х4, хотя для снайперки смешно
G36 надо x3.5
F2000 надо х1.5
РПГ-7 надо х2.7
  Злобная реклама
Вторник, 15.11.2016, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Вторник, 15.11.2016, 00:44 | Сообщение # 1824
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

power-cat, ладно бы кто-то, но ты-то отлично знаешь, что меня оружие интересует только в плане улучшения моделей и не более того. Реал - это не для этого мода.
  Злобная реклама
Вторник, 15.11.2016, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Claymore
Вторник, 15.11.2016, 00:53 | Сообщение # 1825
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

monk, я сам хер знает, чё там за вычисления, но больше вариантов обмазаться снайперством - это тру.
  Злобная реклама
Вторник, 15.11.2016, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  Akcok
Вторник, 15.11.2016, 22:43 | Сообщение # 1826
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, правка из разряда исправления недочетов (в описании x1.6, а на деле x2.0) и соответствии логичности. Например в моде у оружия реальные юзаемые патроны, размер магазина и т.д.
Большая оптика на оружие, серьезные ПСО и ACOG, а увеличение аля коллиматор. Ну в любом случае всяко тебе решать.
  Злобная реклама
Вторник, 15.11.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Среда, 16.11.2016, 11:30 | Сообщение # 1827
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

power-cat, как сделали OGSM Team - так и будет. Так как только стоит поправить зум, как тут же найдётся специалист и начнёт рассказывать про дальнобойность и отдачу - стоит это поправить, как явится следующий спец и начнёт заливать уже про патроны. И так будет до бесконечности. А мне этого не надо, а надо то, что есть уже сейчас в сборнике. Если лично тебя расстраивают сетки прицелов - уберу их к чёрту, лишь бы прекратить все эти разговоры. Реально уже надоело.
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 16.11.2016, 18:51 | Сообщение # 1828
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

В сборке вроде как используются обновленные модули Артоса, но уже недостаточно новые и эффективные, т.к. были найдены какие то косяки. Там ребята с амк исправляли какие то недочеты в них, будет смысл добавить и сюда?
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 16.11.2016, 20:05 | Сообщение # 1829
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
будет смысл добавить и сюда?

Будет. Уже добавляю.
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 16.11.2016, 22:31 | Сообщение # 1830
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, как там успехи? Единственное что немного отпугивают эти проскальзывающие красные строки в логе, которые добавились вместе с ними:
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!>
lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!>, но вроде как в этом нет реальной ошибки, но хорошо бы как то скрыть их вывод и засорение в лог, который еще заполнится от ai additions про потерянных детей и их родителей. Кстати если кому интересно последний OGSM вполне нормально работает на собранных бинарниках Ивг_Брестом http://rgho.st/6f5W4Hvsy, только может возникнуть проблема при запуске или жалоба на невозможность открытия fsgame.ltx, поэтому лучше создать новый ярлык к исполняемому xrEngine(.exe) файлу и в его свойствах\пути рабочей папки стереть bin как пример: "D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin" чтобы вышло так "D:\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\" и все. Чтобы сделать кровососов уязвимыми в инвизе, находим в конфиге m_bloodsucker строчку Predator Ability и после Predator_Visual = monsters\krovosos\krovosos_xray следующей строчкой снизу прописать ;predator_unvulnerable или сразу закинуть этот конфиг в gamedata.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Четверг, 17.11.2016, 09:27
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Поиск: