|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
power-cat, вроде бы есть такое, еще это можно легко заметить пока они головой вертят в спокойном состоянии. Это имелось ввиду? Кстати, возможно в Customization pack есть исправленные модели, да и модели тех 2 кровососов по типу ЧН там точно исправлены на сглаженные. igi_vlad, ну даешь вообще. Сам же играешь на встройке и это почти в 2017 году. Хотя нормальная встройка Сталкер на средне-высоких нормально должна тянуть. Но вот как раз эта часть в свое время не плохо продвинулась в графике, так что упускать то что было сделано 9 лет назад нет особого смысла. Для Сталкера ЧН на почти максимальных настроек хватает нормальной видеокарты с 1гб (очень желательно типа gddr5) видеопамяти, нормального двухъядерного процессора с частотой желательно 3Ghz+, а также 3-4гб оперативной. Единственная проблема может быть на базе ЧН во время рассвета с солнечными лучами, где еще нпс немерено и все растительностью заросло, вот там fps может просесть у любого до 10-20. А физические объекты в разумных количествах лишь немного нагружают движок и нагрузка в основном на ЦП идет, навряд ли же что заспавнили еще по ~100 таких объектов на каждую локацию, хотя если подобное будет, то лучше модернизировать движок для надежности. Также не будет особо лишним запаковать ресурсы в .db, все таки файлов уже не мало, а в открытом состоянии мелких фризов может быть больше.
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Суббота, 05.11.2016, 12:21
|
|
Суббота, 05.11.2016, 10:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 05.11.2016, 12:11 | Сообщение # 1802
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Раненые зомбированные, на полу кривляются, голова нормальна "пришита" к телу? Дырени спереди нет?
Цитата UBAHbKO (  ) вроде бы есть такое Конкретные модели можете указать? Просто я проблем не замечал.
|
|
Суббота, 05.11.2016, 12:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
monk, скорее такое есть у большинства моделей зомбированных, т.к. шея немного отходит от тела. А так скрин еще давно ради интереса делал.
|
|
Суббота, 05.11.2016, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 05.11.2016, 12:36 | Сообщение # 1804
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) скорее такое есть у большинства моделей зомбированных, т.к. шея немного отходит от тела Не видел ни разу такого.
Цитата UBAHbKO (  ) скрин еще давно ради интереса делал. Сделай ещё, если будет найден дефект, то переделаем бракованные модели.
З.Ы. Побегал по Янтарю, нашёл одну такую модель, пока. В "свободовском" обычном комбезе. У осмотренных других зомбированных, вроде, всё с головой в порядке. Но будем искать и исправлять.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 05.11.2016, 12:56
|
|
Суббота, 05.11.2016, 12:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
monk, хорошо. Кстати не менял ранг Сахарову для большей логичности до ветерана (он же типа: Ветеран исследований Зоны. Участвовал в первых экспедициях 2007 года)? У некоторых зомбированных тоже ранг и шмотки немного не в балансе, например встречается мастер в куртке, а новичок в экзе, хотя этому можно найти объяснение.
|
|
Суббота, 05.11.2016, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 06.11.2016, 08:03 | Сообщение # 1806
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) Кстати не менял ранг Сахарову для большей логичности до ветерана (он же типа: Ветеран исследований Зоны Да нет, не менял. Но можно и поправить, на игру это никак не влияет.
Цитата UBAHbKO (  ) У некоторых зомбированных тоже ранг и шмотки немного не в балансе, например встречается мастер в куртке, а новичок в экзе Ну, насчёт новичков в экзе ты загнул, но на Янтаре всем зомбированным я ранги нормально расставил.
Добавлено (06.11.2016, 07:13) ---------------------------------------------
Цитата UBAHbKO (  ) У некоторых зомбированных тоже ранг и шмотки немного не в балансе, например встречается мастер в куртке, а новичок в экзе
Цитата monk (  ) насчёт новичков в экзе ты загнул Как выяснилось, не загнул. Но переделывать там надо буквально всё, вплоть до аллспавна. Не вижу смысла тратить столько усилий на это. Будем обходиться тем, что есть.
Цитата Максимъ (  ) в ТЧ когда зомбированные сталкеры атакуют игрока они начинают произносить фразы: "Кроши", "Мочи", Ура!" и т.д. В ЧН и ЗП они атакуют молча Теперь молчать не будут.
Цитата power-cat (  ) Раненые зомбированные, на полу кривляются, голова нормальна "пришита" к телу? Дырени спереди нет? Нашёл "оторванные" головы у трёх моделей и у трёх "полуоторванные". Будем переделывать.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 06.11.2016, 08:04
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 08:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Воскресенье, 06.11.2016, 13:19 | Сообщение # 1807
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Звуки ветра, кваканье лягушек, вой зверей можно расставить в определенные точки локаций. Например статический звук ветра можно грамотно расставить на возвышенные обдуваемые поверхности, в пустые заброшенные постройки, типа сквозняка, в подземку к некоторым точкам. На болотах ветерок можно часто услышать, что аж до мурашек пробирает (особенно если форточка под боком открыта - погружение 90 . А лягушатник расставить в нескольких подходящих местах, но не на целой локации болот, чтобы голова потом не трещала. Это же +1 к атмосферности. Положение некоторого оружия за спиной у нпс держится не очень надежно, особенно АК, но для всех костюмов наверно удачно особо не подобрать. Что если сделать запрет нпс играть на гармошке и есть сквозь закрытый шлем?(но это получится основная масса нпс)
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 06.11.2016, 14:36 | Сообщение # 1808
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) Что если сделать запрет нпс играть на гармошке и есть сквозь закрытый шлем? В ЗП это сделано, но можно сделать для ЧН не знаю. Скорее нет, чем да, думаю.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 06.11.2016, 16:36
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Воскресенье, 06.11.2016, 16:18 | Сообщение # 1809
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
monk, а черный экран на 2-3 секунды, сразу после загрузки сейва это баг или фича?
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 16:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 06.11.2016, 16:35 | Сообщение # 1810
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата jein (  ) а черный экран на 2-3 секунды, сразу после загрузки сейва это баг или фича? Это работает автопауза при загрузке. Если не устраивает, то отключи в настройках - файл ogsm_options.script.
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
UBAHbKO
Воскресенье, 06.11.2016, 17:55 | Сообщение # 1811
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
monk, полагаю что можно, доработав скриптовую схему или движок. Также Нпс иногда встречаются на пути и пытаются пройти сквозь друга. В OGSE все это поправили, да и наверняка сам Bak знает как лучше можно решить этот вопрос.
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
UBAHbKO, я слышал что monk не планировал править движок. (Но было бы здорово).
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 07.11.2016, 06:54 | Сообщение # 1813
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) Нпс иногда встречаются на пути и пытаются пройти сквозь друга. В OGSE все это поправили Не корректно сравнивать совершенно разные моды на совершенно разные игры. В ОГСЕ ТЧ может быть поправлено всё что угодно, но для ОГСМ ЧН это будет бесполезно.
Цитата UBAHbKO (  ) наверняка сам Bak знает как лучше можно решить этот вопрос Bak может это и знает, но я ему не начальник и что-то просить или требовать не имею права. Попробуй поинтересоваться у него сам.
Цитата X_A_M_E_L_E_O_N (  ) я слышал что monk не планировал править движок Правильно слышал.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 07.11.2016, 08:35
|
|
Понедельник, 07.11.2016, 06:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.10.2016 |
|
Цитата monk (  ) Объявление №2 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры! Это же неудобно. Чем страшен квиксейв?
|
|
Четверг, 10.11.2016, 10:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 10.11.2016, 10:45 | Сообщение # 1815
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата lex262009x (  ) Чем страшен квиксейв? Тем, что запись может пройти некорректно и сейв "сломается".
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 10.11.2016, 10:45
|
|
Четверг, 10.11.2016, 10:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|