Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Я - Призрак
2.8
Сталкер "Диана"
2.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  monk
Суббота, 31.10.2015, 15:40 | Сообщение # 1006
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата nepopadanec ()
монк начал вопить, что это глупость. Пытался донести, что можно уменьшить шанс выпадания артов, но нельзя совсем убирать, на что он отбрехался

Вопишь и брешешь, как сивый мерин, здесь только ты. Не нравится - не играй, сто раз тебе это уже говорил и в тему не заходи, надоел уже своим троллингом.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 31.10.2015, 15:47
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 31.10.2015, 17:30 | Сообщение # 1007
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

igi_vlad, nepopadanec, охреневаю я с вас, вот честно. OGSM team и monk, вместе с другими авторами фиксов из сборника, сделали фактически невозможное: превратили сырой билд от GSC в нечто, в которое приятно играть. Но нет, отсутствие сраных артефактов в трупах все портит. Чем больше получаешь, тем сильнее придираешься.

Артефакты в ЧН и ЗП играют совершенную иную роль баланса. Если в ТЧ они стоили дешево, и валялись на каждому углу, то хоть высшие артефакты в инвентарь мертвяку прописывай - баланс не сломается. В ЧН же их надо искать, причем с детектором и в аномалиях, и стоят они втрое дороже. Слишком жирно будет, учитывая ещё и смертность НПС в этой игре.
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Суббота, 31.10.2015, 17:34
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 31.10.2015, 21:11 | Сообщение # 1008
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Релакс, чува-а-ак, стремление к идеалу (типа ТСС), а не вечное нытьё - бесконечно ;)
Но НПС жеж продают ?! продают, а в трупах нет !!! Хотяб на 100 (сто) трупов один сраный арт - запорет баланс ?! - мне вот запарывает атмосферу отсутствие артов в трупах !
И вобще, я просто узнавал - сделал кто-либо себе или нет - это не хотелка-просьба мододелу !
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  nepopadanec
Суббота, 31.10.2015, 22:39 | Сообщение # 1009
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 15.07.2015

Цитата Понтий_Пилат ()
igi_vlad, nepopadanec, охреневаю я с вас, вот честно. OGSM team и monk, вместе с другими авторами фиксов из сборника, сделали фактически невозможное: превратили сырой билд от GSC в нечто, в которое приятно играть. Но нет, отсутствие сраных артефактов в трупах все портит.

Именно так, когда убивают удовольствие от мародерки становится плевать на все те плюшечки, что та поправили и добавили.
  Злобная реклама
Суббота, 31.10.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Понедельник, 02.11.2015, 01:52 | Сообщение # 1010
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Цитата nepopadanec ()
Именно так, когда убивают удовольствие от мародерки становится плевать на все те плюшечки, что та поправили и добавили.

Ну, удали сборник, удали ОГСМ, найди мод, где правят лут, или сделай сам. Делов то.

Добавлено (02.11.2015, 01:52)
---------------------------------------------
Изменил (читай додумал) собственные названия всем добавленным бронекостюмам, вместо безликих "научный костюм %faction_name%" и т.д

Кидать в gamedata\configs\text\rus.

Если найдете ошибки в описаниях, или будут какие-то идеи - пишите в личку.

Ядиск

  Злобная реклама
Понедельник, 02.11.2015, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  Strike
Среда, 04.11.2015, 11:09 | Сообщение # 1011
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Болота. Взял задание вернуть пропавший ПМ, вернул, награду у Суслова не назначили. Просьба проверить.
  Злобная реклама
Среда, 04.11.2015, 11:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Среда, 04.11.2015, 16:10 | Сообщение # 1012
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Strike ()
Взял задание вернуть пропавший ПМ, вернул, награду у Суслова не назначили

Теперь награду за выполнение мелких квестов, на доставку оружия и прочего, будут выдавать те квестодатели, кто заказал тот или иной предмет, а не торговец группировки.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 04.11.2015, 16:10
  Злобная реклама
Среда, 04.11.2015, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Strike
Суббота, 07.11.2015, 14:01 | Сообщение # 1013
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Болота. В тайнике нашел прицел SUSAT с иконкой от прицела ACOG.
  Злобная реклама
Суббота, 07.11.2015, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 07.11.2015, 14:54 | Сообщение # 1014
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Strike ()
В тайнике нашел прицел SUSAT с иконкой от прицела ACOG

Знаю про такое. Будет поправлено в новой сборке.
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 07.11.2015, 14:56
  Злобная реклама
Суббота, 07.11.2015, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  Shroud
Вторник, 24.11.2015, 11:13 | Сообщение # 1015
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Интересно, с этим танком планировалось что-то?
Прикрепления: 4544545.jpg (257.9 Kb)
Сообщение отредактировал Shroud - Вторник, 24.11.2015, 11:14
  Злобная реклама
Вторник, 24.11.2015, 11:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  monk
Вторник, 24.11.2015, 12:58 | Сообщение # 1016
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Shroud, естественно. Там лежит пулемёт, который надо принести по заданию от какого-либо "долговца" в Рыжем лесу. Заблокировано - это чтобы заранее оттуда не стырили халявные патроны к пулемёту.
  Злобная реклама
Вторник, 24.11.2015, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  Shroud
Вторник, 24.11.2015, 15:48 | Сообщение # 1017
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

monk, ясно, спасибо, раньше не знал.
  Злобная реклама
Вторник, 24.11.2015, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  igi_vlad
Четверг, 26.11.2015, 13:32 | Сообщение # 1018
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

xrCompress`ом запаковал OGSM_CS_1.8_CE + compilation_fixes в xpatch_10.db (640 Mb, там и оригин файлы 10го патча) и xpatch_11.db (350 Мб). Может залить куда-нить (архив 7zip 440 Мб) - просто интересно пойдёт ли у кого шустрее игра (у меня трудно увидеть разницу, итак играю на видеоядре А10-6700) ?

_В логе такие строчки (не специалист, может весь лог выложить?), в начале
[win32]: free[2004284 K], reserved[16952 K], committed[75852 K]
и после Клиент: Синхронизация...
* [win32]: free[1254000 K], reserved[45948 K], committed[797140 K] --- играю на ХР 32бит

__И кстати, что это (почти теоретический интерес) ?
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
--------------------------------------
--------------------------------------
! Version conflict in shader 'selflight'

Добавлено (26.11.2015, 13:32)
---------------------------------------------
_treasure_marsh
description = st_mar_q_n_9_descr
items = cs_heavy_extra_outfit, 1, wpn_ak74, 1, ammo_5.45x39_fmj, 100
condlist = {=check_npc_name(mar_csky_barman) +esc_bring_habar_complete} true, false

Я правильно понял, после того как на Кордоне принёс Сидору кейс и загляну снова на болота, то там мне продадут инфо о нычке, где помимо прочего лежит калаш, который на Кордоне везде валяется (и даже абакан) ?

  Злобная реклама
Четверг, 26.11.2015, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  monk
Четверг, 26.11.2015, 17:10 | Сообщение # 1019
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

igi_vlad, да, это так. Но дело не только и не столько в Калаше (хотя это тоже относится к балансу), а в самом крутом бронике ЧН - так как баланс был не очень - нафиг покупать что-либо из брони на Кордоне, если уже с Болот принёс то, что надо. Именно поэтому OGSM Team и перенесло выдачу данного тайника только после отработки основного квеста на Кордоне.
  Злобная реклама
Четверг, 26.11.2015, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Четверг, 03.12.2015, 22:21 | Сообщение # 1020
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Как мне ускорить появление артов в аномалиях после выброса (тайм-фактор 5, хочется всё-таки замедлить время wink ? - после ТДолины вернулся на Кордон, переждал второй выброс (или даже третий, на Свалке деньги уже отобрали, но на Агро ещё не ходил), пошёл на Свалку, вернулся в долину - нигде пока новых артов нет !
  Злобная реклама
Четверг, 03.12.2015, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Поиск: