Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
1. Не сразу заметил, что НПС при торговле перестали нетерпеливо гундосить всякое (но иногда всё же отходят), прямо здоровско - как сделали ? - хочу в Олд стори тоже прикрутить ! 2. Насчёт вертолёта в госпитале: в первый раз я шкерился по углам, ждал пока подстрелят, гранатомётчик попал, осталось где-то четверть шкалы (я и стрелку оставил, ну, просто так нагляднее, хотя и диссонирует конечно с антуражем игры) - верт завис над одной из сторон, горя и шмаляя изредка в меня. Я пострелял, опустошив шкалу, не падает (по центру завис) - ладно, в следующий раз (понимаю, что если сохраниться и загрузить - ситуация может сама выправиться) решил сам подбить - вроде упал, был взрыв, но плита, закрывающая проход на следующий уровень не исчезла - убил так и не выстрелившего гранатомётчика и кое-как пролез, "обмазавшись салом" - такое пожелание, чтоб когда срабатывает скрипт выстрела по верту (или как там) - игра брала управление на себя и показывала сценку выстрела по вертолёту (ну типа, как в ТЧ на агропроме) - а то спокойно не посмотришь, стреляют, гранаты кидают
У Сахарова на Янтаре строчка в диалогах "Есть что-то для меня?" по сути нерабочая (или я чего-то незнаю ?) - можно с этим что-нить сделать (ну там, квест какой) ?
В смысле - "Отбить атаку на бункер" ? Помогал И кстати есть строчка в диалоге с экологами - "Помощь высококвалифицированная не требуется ?" (это я типа сострил, из фильма российского - на что отвечают, что этим заведует Сахаров, далее тишина (кроме артов и частей мутантов, разумеется)
Да-да, принёс патроны, помню, а потом из трупа вытащил, патамушта у экологов пукалки были (всёж я не супермен, всё прикрывать) и возможность покупать более мощное оружие только потом сделал (как я мощно обосновал это ковыряние ! ;)
Добавлено (13.12.2015, 13:52) --------------------------------------------- Уже во фриплее на Янтаре, когда спихивал Сахарову арты и части мутантов (не через торговлю, а "подыскиваю работу") - не мог сохраниться - "You are saving too much", спихнул только части и смог перейти на агро, но там всё - взял арт на болоте, сохранился - потом никак (выскакивает задание "защитить задний проход" - защищаю, пытаюсь перейти на другую локацию, с автосейва вернулся на янтарь, оттуда с проводником - пофиг "You are saving too much") - всё хочу сидору кпк отдать (но ещё почти в начале у валерьяна сдуру взял задание на доставку боеприпасов уж на склады (как оказалось), а когда туда добрался, отмеченный НПС не хотел брать, ни под каким соусом (клал в ящик этот мешок - сохранялся, с мешком перед НПС сохранялся - пофиг) - уже во фриплее отказался у валерьяна от задания (день до окончания срока ещё точно оставался!)) - может ЧН не рассчитано на такое долгое прохождение ?!
Если данную ошибку легко повторить, неплохо бы провести небольшое исследование. Вот файл: http://rghost.net/7LgFspYD4 Надо записать скрипт вместо имеющегося (предварительно сделав резервную копию старого скрипта) и снова вызвать ошибку сохранения. В логе вылета должны появиться дополнительные сведения о том, в каком именно модуле случился сбой. Исправить текущую ситуацию это не поможет, однако даст возможность найти способ избавиться от подобных ошибок в будущем.
Ок. Кстати, забыл сказать - не сразу заметил, что висит с госпиталя задание "Сбить вертолёт" (вроде был взрыв, не уверен), а на агро 100% вылетает после решения задачи "Защитить задний проход" (обожаю такое прочтение, да ещё характеризует ситуацию, хотя понимаю бандиты постоянно респавнятся, патамушта я их ещё не бил, да ещё мне зелёные (не сразу поставил фикс для репы ;)) Этих строк достаточно ? * Saving objects... ! [LUA][ERROR] ERROR: You are saving too much, size=[16096], caller=[CMGCrowKiller] ! Cannot find saved game ~~~ you are saving too much, size=[16096], caller=[cmgcrowkiller] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: f:\stalkercs_10\gamedata\scripts\_g.script:988: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
igi_vlad, достаточно, спасибо. Бум думать. Сразу предупрежу, что если (и когда) решение появится, оно будет исключительно для новой игры, поскольку поменяет алгоритм записи данных. На этом умолкаю, оставляя дальнейшие новости на автора мода.
Вопрос ко всем: нужно ли показывать отношение к ГГ NPC/мутанта в диалогах/при торговле и при открытии инвентаря? Это было в ТЧ. В скором времени выложу диалоги (типа "Расскажи об этом месте"). Work in progress.
Сообщение отредактировал Hunter_39 - Суббота, 19.12.2015, 17:48
X_A_M_E_L_E_O_N, ага, я тоже так считаю. monk, не планируешь ли ты что-нибудь взять из мода Final Fix 3 на ЧН (автор: Max Warlock)? Там много полезного (новые визуалы NPC, новые мутанты, предметы и пр.). Добротный мод.
Сообщение отредактировал Hunter_39 - Воскресенье, 20.12.2015, 12:18