|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:04 | Сообщение # 1096
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, аа, там его и подобрал. Ну так что?
Цитата KADAR (  ) Можно мне тогда список изменений посмотреть?
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 29.01.2016, 15:05 | Сообщение # 1097
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) если честно адски впадлу искать опять Ну, ладно, в падлу, так в падлу. Я не в обиде.
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:09 | Сообщение # 1098
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Цитата KADAR (  ) Я все равно подумаю т.к с другой стороны я там уже все облазил. Можно мне тогда список изменений посмотреть? Добавлено (29.01.2016, 15:09) --------------------------------------------- Мой любимый легендарный АКМ не понерфил?  Добавлено (29.01.2016, 15:09) --------------------------------------------- И танковый пулемет
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 29.01.2016, 15:13 | Сообщение # 1099
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Предварительный список изменений в последнем сборнике: http://rghost.ru/7ghJ7R475
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:14 | Сообщение # 1100
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Ты никогда не хотел сделать респавн монолитовцев в лиманске или на ЧАЭС? А то они как лохи стоят за выжигателем. Даже на барьер не нападают, если самому его не вынести конечно, тогда они АС захватывать начинают. А еще всегда угнетало, то что во фриплее нет плотей, кабанов, собак, и прочих мутантов слабых. Зато химер и контроллеров полно. Из-за этого задания сахарова невыполнимы зачастую
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 29.01.2016, 15:19 | Сообщение # 1101
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
KADAR, фриплей меня не интересует. Я в него не играю принципиально и править, соответственно, там ничего не собираюсь.
|
|
Пятница, 29.01.2016, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:26 | Сообщение # 1102
|
Пятница, 29.01.2016, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Цитата monk (  ) платные тайники у Сидора есть - надо только принести ему кейс с хабаром Там в видео после приноса хабара Сидору я взял платный тайник, но тока один !
Насчёт желтизны после ухода с болот - только предположил, у меня не желтело. Да и не так сильно я ковырялся - гемплей не поменялся жеж 
|
|
Пятница, 29.01.2016, 16:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 29.01.2016, 16:15 | Сообщение # 1104
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата igi_vlad (  ) после приноса хабара Сидору я взял платный тайник, но тока один У него он один и есть.
|
|
Пятница, 29.01.2016, 16:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Strike
Суббота, 30.01.2016, 13:36 | Сообщение # 1105
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
Есть ли возможность сделать так, чтобы установленные тайники можно было снимать обратно?
|
|
Суббота, 30.01.2016, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 30.01.2016, 13:54 | Сообщение # 1106
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Strike, имеешь ввиду забирать обратно рюкзак? Если это, то где-то в каком-то моде наблюдал такую возможность, но не помню где.
|
|
Суббота, 30.01.2016, 13:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Strike
Суббота, 30.01.2016, 16:03 | Сообщение # 1107
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
Цитата имеешь ввиду забирать обратно рюкзак? Да Кстати, а когда стоит ожидать выхода новой версии?
|
|
Суббота, 30.01.2016, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 30.01.2016, 16:10 | Сообщение # 1108
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Strike, может в марте, может позже.
|
|
Суббота, 30.01.2016, 16:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Суббота, 30.01.2016, 19:04 | Сообщение # 1109
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата забирать обратно рюкзак В Hardwar есть.
По поводу изменений. - В игру введены два лёгких комбинезона - «Нейтралов» и «Монолита», а также лёгкий армейский бронежилет. Это какие? O_o Скрины бы, а то не понял.
- У некоторых радиоприёмников «Горизонт» появилась функция вкл/вкл. Во, эт класс. Еще пару лет назад предлагал такое Кроме бандитов еще у кого и какая музычка? В парке Чаир?)
Насчет аптечек (больная тема). Давно говорили что НПС после вставания имеют глючную анимацию. Сам же не замечал. Да и дефолт проверить надо. В игре вероятность 10% вроде. То есть за игру порой раненного НПС и нельзя встретить.
|
|
Суббота, 30.01.2016, 19:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Цитата чтобы установленные тайники можно было снимать обратно В файле bind_stalker.script после строки function actor_binder:take_item_from_box(box, item) вставить: -- если это наш тайник и он пустой, т.е. мы забрали из него последний предмет, то... if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника" level.map_remove_object_spot(box:id(), "my_treasure") -- убираем с тайника метку alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник alife():create("inv_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь end
|
|
Суббота, 30.01.2016, 19:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|