Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
PCFM COP Addon
3.7
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Winter Mod
3.9
Prosectors Project
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:04 | Сообщение # 1096
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, аа, там его и подобрал. Ну так что?
Цитата KADAR ()
Можно мне тогда список изменений посмотреть?
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 29.01.2016, 15:05 | Сообщение # 1097
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата KADAR ()
если честно адски впадлу искать опять

Ну, ладно, в падлу, так в падлу. Я не в обиде.
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:09 | Сообщение # 1098
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата KADAR ()
Я все равно подумаю т.к с другой стороны я там уже все облазил. Можно мне тогда список изменений посмотреть?

Добавлено (29.01.2016, 15:09)
---------------------------------------------
Мой любимый легендарный АКМ не понерфил? biggrin

Добавлено (29.01.2016, 15:09)
---------------------------------------------
И танковый пулемет

  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 29.01.2016, 15:13 | Сообщение # 1099
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Предварительный список изменений в последнем сборнике: http://rghost.ru/7ghJ7R475
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:14 | Сообщение # 1100
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Ты никогда не хотел сделать респавн монолитовцев в лиманске или на ЧАЭС? А то они как лохи стоят за выжигателем. Даже на барьер не нападают, если самому его не вынести конечно, тогда они АС захватывать начинают. А еще всегда угнетало, то что во фриплее нет плотей, кабанов, собак, и прочих мутантов слабых. Зато химер и контроллеров полно. Из-за этого задания сахарова невыполнимы зачастую
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 29.01.2016, 15:19 | Сообщение # 1101
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

KADAR, фриплей меня не интересует. Я в него не играю принципиально и править, соответственно, там ничего не собираюсь.
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 29.01.2016, 15:26 | Сообщение # 1102
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, Ясно, спасибо за список. Думаю оставлю все как есть. А фриплей зря игнорируешь, тогда нет смысла прятать секреты в трупах и флешки. Но это твое дело, удачи в дальнейшей доработке! smile
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  igi_vlad
Пятница, 29.01.2016, 16:11 | Сообщение # 1103
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата monk ()
платные тайники у Сидора есть - надо только принести ему кейс с хабаром

Там в видео после приноса хабара Сидору я взял платный тайник, но тока один !

Насчёт желтизны после ухода с болот - только предположил, у меня не желтело. Да и не так сильно я ковырялся - гемплей не поменялся жеж wink
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  monk
Пятница, 29.01.2016, 16:15 | Сообщение # 1104
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата igi_vlad ()
после приноса хабара Сидору я взял платный тайник, но тока один

У него он один и есть.
  Злобная реклама
Пятница, 29.01.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Strike
Суббота, 30.01.2016, 13:36 | Сообщение # 1105
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Есть ли возможность сделать так, чтобы установленные тайники можно было снимать обратно?
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 30.01.2016, 13:54 | Сообщение # 1106
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Strike, имеешь ввиду забирать обратно рюкзак? Если это, то где-то в каком-то моде наблюдал такую возможность, но не помню где.
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Strike
Суббота, 30.01.2016, 16:03 | Сообщение # 1107
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Цитата
имеешь ввиду забирать обратно рюкзак?

Да
Кстати, а когда стоит ожидать выхода новой версии?
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Суббота, 30.01.2016, 16:10 | Сообщение # 1108
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Strike, может в марте, может позже.
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 30.01.2016, 19:04 | Сообщение # 1109
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Цитата
забирать обратно рюкзак

В Hardwar есть.

По поводу изменений.
- В игру введены два лёгких комбинезона - «Нейтралов» и «Монолита», а также лёгкий армейский бронежилет.
Это какие? O_o Скрины бы, а то не понял.

- У некоторых радиоприёмников «Горизонт» появилась функция вкл/вкл.
Во, эт класс. Еще пару лет назад предлагал такое smile
Кроме бандитов еще у кого и какая музычка? В парке Чаир?)

Насчет аптечек (больная тема).
Давно говорили что НПС после вставания имеют глючную анимацию. Сам же не замечал. Да и дефолт проверить надо. В игре вероятность 10% вроде. То есть за игру порой раненного НПС и нельзя встретить.
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 30.01.2016, 19:46 | Сообщение # 1110
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата
чтобы установленные тайники можно было снимать обратно

В файле bind_stalker.script после строки
function actor_binder:take_item_from_box(box, item)
вставить:
-- если это наш тайник и он пустой, т.е. мы забрали из него последний предмет, то...
if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then
level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника"
level.map_remove_object_spot(box:id(), "my_treasure") -- убираем с тайника метку
alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник
alife():create("inv_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь
end
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Поиск: