|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 05.04.2016, 23:10 | Сообщение # 1186
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) беда случилась с ссылками, похоже кто то их похерил Я их похерил. Собираю новую сборку, старая стала не нужна.
|
|
Вторник, 05.04.2016, 23:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
monk, в новой сборке будут исправлены проблемы предыдущей версии? И еще какие нибудь изменения следует ожидать?
|
|
Среда, 06.04.2016, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Resident Evil
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2864 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) И еще какие нибудь изменения следует ожидать? Ну а сам как думаешь, если делается новая сборка?
|
|
Среда, 06.04.2016, 23:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 06.04.2016, 23:57 | Сообщение # 1189
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) в новой сборке будут исправлены проблемы предыдущей версии? Вопрос, на мой взгляд, странный. Ну, наверное, все проблемы должны быть улажены. Или ты считаешь, что косяки должны кочевать из версии в версию?
Цитата UBAHbKO (  ) какие нибудь изменения следует ожидать? Опять странный вопрос. Новая версия потому и называется новой, так как в ней есть что-то новое. А иначе зачем вообще время-то тратить.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 07.04.2016, 00:09
|
|
Среда, 06.04.2016, 23:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Цитата monk (  ) все проблемы должны быть улажены. Или ты считаешь, что косяки должны кочевать из версии в версию? Можно предположить и такое. Не считаю, но лучше от них вовремя избавляться, а лучше не допускать вообще.
Цитата monk (  ) Цитата UBAHbKO () какие нибудь изменения следует ожидать? Имел ввиду более раскрытые подробности, возможно список нарисовался
|
|
Четверг, 07.04.2016, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Четверг, 07.04.2016, 00:26 | Сообщение # 1191
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Тут случайно не завалялся COP Items Style (для теста выкладывал мож)? У меня на яндекс диске старая версия. В новой багов по идее (?) нет.
|
|
Четверг, 07.04.2016, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 07.04.2016, 00:41 | Сообщение # 1192
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) У меня на яндекс диске старая версия. У меня тоже.
|
|
Четверг, 07.04.2016, 00:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Четверг, 07.04.2016, 00:56 | Сообщение # 1193
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, хмммм. В новой был поправлен еще dialogs.script (добавлена medkit_script) дабы аптечку НПС скушал и немного подкорретировал баланс. В любом случае надо более точно настраивать пополнения. Быстро и недолго или медленно долго или еще что. Если хочешь могу адаптацию еще раз сделать на новую сборку, глянешь, покрутишь мож какие коеффициенты.
|
|
Четверг, 07.04.2016, 00:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.09.2013 |
|
monk, подскажите, как вы сделали разрядку оружия при продаже? очень интересует!
|
|
Четверг, 07.04.2016, 10:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 08.04.2016, 09:03 | Сообщение # 1195
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Если хочешь могу адаптацию еще раз сделать на новую сборку Скинул тебе в личку на АМК адаптированные к последней версии бустеры. Глянь, может надо какие коррективы внести.
|
|
Пятница, 08.04.2016, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Пятница, 08.04.2016, 12:42 | Сообщение # 1196
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, глянул. Вроде как ошибок нет. Сами эффекты бустеров настраиваются через вкусовщину игрока. Я на глаз как-то настраивал скорость пополнений, но вдруг тебе не нравится. Нужно уменьшить\увеличить срок действия и усилить\ослабить само действие какого-либо предмета. Слишком высокие значения превратят ГГ в терминатора на несколько секунд, если слишком маленькие - то от аптечек толку будет мало.
|
|
Пятница, 08.04.2016, 12:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 08.04.2016, 23:37 | Сообщение # 1197
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, логично было бы сделать в новой версии следующее. При атаке главным героем базы группировки автоматически делать все присутствующие на ней отряды враждебными. И аналогично при убийстве лидера группировки сделать данную группировку максимально враждебнойДобавлено (08.04.2016, 23:36) --------------------------------------------- а то можно че хочешь на базе вытворять Добавлено (08.04.2016, 23:37) --------------------------------------------- и заменить эффект от уничтожения пулемета военных/монолита и башни бтр у свободы
Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 08.04.2016, 23:32
|
|
Пятница, 08.04.2016, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Суббота, 09.04.2016, 02:48 | Сообщение # 1198
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
KADAR, 1) Логично, знать бы ещё как это сделать. Я не знаю. 2) Ну, если кто сделает модели покорёженных взрывом башни БТР и треноги ПКМ, то сделать тоже можно. Что-то типо такого:

Сообщение отредактировал monk - Суббота, 09.04.2016, 04:06
|
|
Суббота, 09.04.2016, 02:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Суббота, 09.04.2016, 15:02 | Сообщение # 1199
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, я имею ввиду убрать пламя после взрыва, хотя бы на эффект взрыва гранаты заменитьДобавлено (09.04.2016, 15:02) ---------------------------------------------
Цитата monk (  ) Логично, знать бы ещё как это сделать. Я не знаю. Может получится сделать так как с концлагерем бандитов? При его атаке бандиты становятся врагами на всей свалке
|
|
Суббота, 09.04.2016, 15:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
13.02.2013 |
|
Здравствуйте, может ли кто-нибудь ремонт ссылки из #1 поста темы?
|
|
Суббота, 09.04.2016, 15:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.02.2013 |
|
|
|
|