Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Опасный Вирус
2.4
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  monk
Вторник, 05.04.2016, 23:10 | Сообщение # 1186
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
беда случилась с ссылками, похоже кто то их похерил

Я их похерил. Собираю новую сборку, старая стала не нужна.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 06.04.2016, 23:39 | Сообщение # 1187
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, в новой сборке будут исправлены проблемы предыдущей версии? И еще какие нибудь изменения следует ожидать?
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 06.04.2016, 23:55 | Сообщение # 1188

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата UBAHbKO ()
И еще какие нибудь изменения следует ожидать?

Ну а сам как думаешь, если делается новая сборка?
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  monk
Среда, 06.04.2016, 23:57 | Сообщение # 1189
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
в новой сборке будут исправлены проблемы предыдущей версии?

Вопрос, на мой взгляд, странный. Ну, наверное, все проблемы должны быть улажены. Или ты считаешь, что косяки должны кочевать из версии в версию?
Цитата UBAHbKO ()
какие нибудь изменения следует ожидать?

Опять странный вопрос. Новая версия потому и называется новой, так как в ней есть что-то новое. А иначе зачем вообще время-то тратить.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 07.04.2016, 00:09
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Четверг, 07.04.2016, 00:09 | Сообщение # 1190
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Цитата monk ()
все проблемы должны быть улажены. Или ты считаешь, что косяки должны кочевать из версии в версию?

Можно предположить и такое. Не считаю, но лучше от них вовремя избавляться, а лучше не допускать вообще.
Цитата monk ()
Цитата UBAHbKO ()
какие нибудь изменения следует ожидать?

Имел ввиду более раскрытые подробности, возможно список нарисовался
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 07.04.2016, 00:26 | Сообщение # 1191
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Тут случайно не завалялся COP Items Style (для теста выкладывал мож)? huh
У меня на яндекс диске старая версия.
В новой багов по идее (?) нет.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Четверг, 07.04.2016, 00:41 | Сообщение # 1192
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата power-cat ()
У меня на яндекс диске старая версия.

У меня тоже.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 07.04.2016, 00:56 | Сообщение # 1193
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, хмммм. В новой был поправлен еще dialogs.script (добавлена medkit_script) дабы аптечку НПС скушал и немного подкорретировал баланс. В любом случае надо более точно настраивать пополнения. Быстро и недолго или медленно долго или еще что. Если хочешь могу адаптацию еще раз сделать на новую сборку, глянешь, покрутишь мож какие коеффициенты.
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Garoloram
Четверг, 07.04.2016, 10:42 | Сообщение # 1194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2013

monk, подскажите, как вы сделали разрядку оружия при продаже? очень интересует!
  Злобная реклама
Четверг, 07.04.2016, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2013
Российская Федерация  monk
Пятница, 08.04.2016, 09:03 | Сообщение # 1195
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата power-cat ()
Если хочешь могу адаптацию еще раз сделать на новую сборку

Скинул тебе в личку на АМК адаптированные к последней версии бустеры. Глянь, может надо какие коррективы внести.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 08.04.2016, 12:42 | Сообщение # 1196
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, глянул. Вроде как ошибок нет. Сами эффекты бустеров настраиваются через вкусовщину игрока. Я на глаз как-то настраивал скорость пополнений, но вдруг тебе не нравится. Нужно уменьшить\увеличить срок действия и усилить\ослабить само действие какого-либо предмета.
Слишком высокие значения превратят ГГ в терминатора на несколько секунд, если слишком маленькие - то от аптечек толку будет мало.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 08.04.2016, 23:37 | Сообщение # 1197
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, логично было бы сделать в новой версии следующее.
При атаке главным героем базы группировки автоматически делать все присутствующие на ней отряды враждебными. И аналогично при убийстве лидера группировки сделать данную группировку максимально враждебной

Добавлено (08.04.2016, 23:36)
---------------------------------------------
а то можно че хочешь на базе вытворять

Добавлено (08.04.2016, 23:37)
---------------------------------------------
и заменить эффект от уничтожения пулемета военных/монолита и башни бтр у свободы

Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 08.04.2016, 23:32
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  monk
Суббота, 09.04.2016, 02:48 | Сообщение # 1198
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

KADAR,
1) Логично, знать бы ещё как это сделать. Я не знаю.
2) Ну, если кто сделает модели покорёженных взрывом башни БТР и треноги ПКМ, то сделать тоже можно.
Что-то типо такого:
Сообщение отредактировал monk - Суббота, 09.04.2016, 04:06
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 09.04.2016, 15:02 | Сообщение # 1199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

monk, я имею ввиду убрать пламя после взрыва, хотя бы на эффект взрыва гранаты заменить

Добавлено (09.04.2016, 15:02)
---------------------------------------------

Цитата monk ()
Логично, знать бы ещё как это сделать. Я не знаю.

Может получится сделать так как с концлагерем бандитов? При его атаке бандиты становятся врагами на всей свалке
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Польша  pacjent1972
Суббота, 09.04.2016, 15:02 | Сообщение # 1200
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 4
Регистрация: 13.02.2013

Здравствуйте, может ли кто-нибудь ремонт ссылки из #1 поста темы?
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2013
Поиск: