Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
FeaR Zone: История Холода
2.6
На распутье
3.5
Sins of the past. Пролог
3.3
DMX MOD 1.3.5
3.7
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Среда, 17.02.2016, 19:12 | Сообщение # 1156
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, а как насчет самих полосок?
Настораживает полоска Отдача.
В чем суть. Это единственная полоска которая действует по принципу чем больше, тем хуже.
То есть чисто с игровой точки зрения, все полоски должны коррелировать между собой (как например у брони).
Чем лучше оружие - тем больше все полоски. А одна она выделяется и возникает когнитивный диссонанс.
Можно переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд.
При этом баланс оружия не меняется вообще, но информация по поводу оружия более дружелюбна к игроку (если уж упустить боеприпасы).
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Среда, 17.02.2016, 21:44 | Сообщение # 1157
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата power-cat ()
переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд

А нельзя ли "Отдачу" считать скриптом задом наперёд? И не будет ни какого КД.
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Среда, 17.02.2016, 23:17 | Сообщение # 1158
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, если сделать назад, то параметр Отдача будет то-же задом наперёд. Чем больше Отдача в окошке инфы оружия, тем меньше её на самом деле wacko Поэтому переименовать.
К слову так-же в скрипте ui_wpn_params можно лучше подогнать урон и скорострельность.
Например урон 0.35 - 1.1
(так-как у ПБ вроде как самый низкий урон в 0.38)
Скорострельность найти самый возможно высокий rpm у ствола с апом. В скрипте 1300, но интересно какое оружие так можно разогнать?
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Strike
Четверг, 18.02.2016, 14:16 | Сообщение # 1159
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Если после первых квестов на Свалке отправляться в ТД (за Клыком) через Кордон, то приходиться переться на блокпост свободовцев через пол-карты, и только потом проигрывается сюжетный поворот. Может быть стоит запретить переход в ТД через Кордон в первый раз?
И еще: реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно, и проще перезарядить основное оружие, нежели использовать вторичное. Имхо, смысл в пистолете вообще теряется (патроны в конце концов совсем заканчиваются довольно редко).
П. С.: power-cat, если будешь балансить ТТХ оружия, можно выложить результаты сюда или в отдельную тему? лишним не будет
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Четверг, 18.02.2016, 16:49 | Сообщение # 1160
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Strike, ты получаешь задание перейти в ТД после того, как переговоришь с Васяном. Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ? Зачем лезть в окно, если рядом есть открытая дверь? Точно так же можно, как ты сказал "переться", в ДТ через Агропром -> Болота -> Кордон. Вывод: чтобы не "переться" - надо запретить буквально все переходы на другие локации, кроме сюжетного перехода в ТД?

Цитата Strike ()
реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно

Специально взял в игре пистолет. Доставал и так и сяк. Время доставания - 2 секунды, ну 3 - максимум. Разве это медленно? У нас, в конце концов, не ковбойский вестерн, и обычная игра жанра экшн. Считаю время вполне адекватное.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 18.02.2016, 16:51
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 18.02.2016, 20:45 | Сообщение # 1161
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Strike, я об этом думал. Но есть пару Но.
Переделка ТТХ оружия = переделка всех апгрейдов, при этом сбалансировать их сложнее. Это через чур огромная работа. Проще создать унифицированные апы, еще проще вырезать апы и оставить ремонт. В любом случае есть подводные камни. В целом я планирую это для PCFM COP Addon. Но и так-же возможно когда-то добереться и до OGSM CF, и даже для LA DC.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  KADAR
Четверг, 18.02.2016, 21:07 | Сообщение # 1162
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

power-cat, в ОГСМ есть еще проблема с подствольником российским, дело в том что гг рукой дальше кидает гранаты, чем он может выстрелить. Ну и еще есть в игре подводный камень, трофейный АКМ называется, в патче monk его можно апгрейдить

Добавлено (18.02.2016, 21:02)
---------------------------------------------
Это hellgun

Добавлено (18.02.2016, 21:07)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Strike
Четверг, 18.02.2016, 22:05 | Сообщение # 1163
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Цитата
Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ?

Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Беларусь  Skarid
Четверг, 18.02.2016, 22:22 | Сообщение # 1164
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

Strike, Это Сталкер Чистое небо а не Зов Припяти, здесь не получится идти так как хочется с самого начала, нужно идти так как заложено разработчиками ровно по рельсам, раз сказано что нужно идти через бандитов значит так надо, но ты пошёл так как захотел и естественно сломалась логика прохождения, теперь откатывайся до того момента когда ты ещё на свалке.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  monk
Пятница, 19.02.2016, 00:10 | Сообщение # 1165
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Strike ()
Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется.

Понятно, хочешь и рыбку съесть, и в девушках остаться. Отъём денег задуман в игре сюжетно. Вот и получается, что играя не по сценарию, а как тебе твоя же жадность подсказывает, ты потом ещё и выскаживаешь мне претензии, мол "переться" далеко. А по мне, раз так сильно хочется сохранить своё бабло - это в самый раз. Но, видимо, всё же придётся заблокировать переход с Кордона в ТД до той поры, пока не переговоришь на блокпосту со "свободовцами". Спасибо, что подсказал идею.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 19.02.2016, 03:13
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Пятница, 19.02.2016, 10:53 | Сообщение # 1166
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата
портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется

А тупо оббежать - совесть не позволяет ?!
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 20.02.2016, 16:42 | Сообщение # 1167
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Цитата
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!

Выпилить?
Ваще идея поставить ЧН на рельсы хороша. Так много глюков мимо обойдутся. ЧН далеко не ТЧ и тем более не ЗП в плане свободы игрока.
Сообщение отредактировал power-cat - Суббота, 20.02.2016, 17:51
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Беларусь  av661194
Воскресенье, 21.02.2016, 00:49 | Сообщение # 1168
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Дальнейшая доработка не планируется ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Buriy
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55 | Сообщение # 1169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата av661194 ()
Дальнейшая доработка не планируется ?

Постоянно дорабатывается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56 | Сообщение # 1170
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата av661194 ()
Дальнейшая доработка не планируется ?

А кто сказал, что работа прекращена?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: