|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Среда, 17.02.2016, 19:12 | Сообщение # 1156
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, а как насчет самих полосок? Настораживает полоска Отдача. В чем суть. Это единственная полоска которая действует по принципу чем больше, тем хуже. То есть чисто с игровой точки зрения, все полоски должны коррелировать между собой (как например у брони). Чем лучше оружие - тем больше все полоски. А одна она выделяется и возникает когнитивный диссонанс. Можно переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд. При этом баланс оружия не меняется вообще, но информация по поводу оружия более дружелюбна к игроку (если уж упустить боеприпасы).
|
|
Среда, 17.02.2016, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 17.02.2016, 21:44 | Сообщение # 1157
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд А нельзя ли "Отдачу" считать скриптом задом наперёд? И не будет ни какого КД.
|
|
Среда, 17.02.2016, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Среда, 17.02.2016, 23:17 | Сообщение # 1158
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
monk, если сделать назад, то параметр Отдача будет то-же задом наперёд. Чем больше Отдача в окошке инфы оружия, тем меньше её на самом деле Поэтому переименовать. К слову так-же в скрипте ui_wpn_params можно лучше подогнать урон и скорострельность. Например урон 0.35 - 1.1 (так-как у ПБ вроде как самый низкий урон в 0.38) Скорострельность найти самый возможно высокий rpm у ствола с апом. В скрипте 1300, но интересно какое оружие так можно разогнать?
|
|
Среда, 17.02.2016, 23:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Strike
Четверг, 18.02.2016, 14:16 | Сообщение # 1159
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
Если после первых квестов на Свалке отправляться в ТД (за Клыком) через Кордон, то приходиться переться на блокпост свободовцев через пол-карты, и только потом проигрывается сюжетный поворот. Может быть стоит запретить переход в ТД через Кордон в первый раз? И еще: реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно, и проще перезарядить основное оружие, нежели использовать вторичное. Имхо, смысл в пистолете вообще теряется (патроны в конце концов совсем заканчиваются довольно редко). П. С.: power-cat, если будешь балансить ТТХ оружия, можно выложить результаты сюда или в отдельную тему? лишним не будет
|
|
Четверг, 18.02.2016, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 18.02.2016, 16:49 | Сообщение # 1160
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Strike, ты получаешь задание перейти в ТД после того, как переговоришь с Васяном. Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ? Зачем лезть в окно, если рядом есть открытая дверь? Точно так же можно, как ты сказал "переться", в ДТ через Агропром -> Болота -> Кордон. Вывод: чтобы не "переться" - надо запретить буквально все переходы на другие локации, кроме сюжетного перехода в ТД?
Цитата Strike (  ) реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно Специально взял в игре пистолет. Доставал и так и сяк. Время доставания - 2 секунды, ну 3 - максимум. Разве это медленно? У нас, в конце концов, не ковбойский вестерн, и обычная игра жанра экшн. Считаю время вполне адекватное.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 18.02.2016, 16:51
|
|
Четверг, 18.02.2016, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Четверг, 18.02.2016, 20:45 | Сообщение # 1161
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Strike, я об этом думал. Но есть пару Но. Переделка ТТХ оружия = переделка всех апгрейдов, при этом сбалансировать их сложнее. Это через чур огромная работа. Проще создать унифицированные апы, еще проще вырезать апы и оставить ремонт. В любом случае есть подводные камни. В целом я планирую это для PCFM COP Addon. Но и так-же возможно когда-то добереться и до OGSM CF, и даже для LA DC.
|
|
Четверг, 18.02.2016, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Четверг, 18.02.2016, 21:07 | Сообщение # 1162
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
power-cat, в ОГСМ есть еще проблема с подствольником российским, дело в том что гг рукой дальше кидает гранаты, чем он может выстрелить. Ну и еще есть в игре подводный камень, трофейный АКМ называется, в патче monk его можно апгрейдитьДобавлено (18.02.2016, 21:02) --------------------------------------------- Это hellgun Добавлено (18.02.2016, 21:07) ---------------------------------------------

|
|
Четверг, 18.02.2016, 21:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
Strike
Четверг, 18.02.2016, 22:05 | Сообщение # 1163
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
Цитата Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ? Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется.
|
|
Четверг, 18.02.2016, 22:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Skarid
Четверг, 18.02.2016, 22:22 | Сообщение # 1164
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
264 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
Strike, Это Сталкер Чистое небо а не Зов Припяти, здесь не получится идти так как хочется с самого начала, нужно идти так как заложено разработчиками ровно по рельсам, раз сказано что нужно идти через бандитов значит так надо, но ты пошёл так как захотел и естественно сломалась логика прохождения, теперь откатывайся до того момента когда ты ещё на свалке.
|
|
Четверг, 18.02.2016, 22:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 19.02.2016, 00:10 | Сообщение # 1165
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата Strike (  ) Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется. Понятно, хочешь и рыбку съесть, и в девушках остаться. Отъём денег задуман в игре сюжетно. Вот и получается, что играя не по сценарию, а как тебе твоя же жадность подсказывает, ты потом ещё и выскаживаешь мне претензии, мол "переться" далеко. А по мне, раз так сильно хочется сохранить своё бабло - это в самый раз. Но, видимо, всё же придётся заблокировать переход с Кордона в ТД до той поры, пока не переговоришь на блокпосту со "свободовцами". Спасибо, что подсказал идею.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 19.02.2016, 03:13
|
|
Пятница, 19.02.2016, 00:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Цитата портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется А тупо оббежать - совесть не позволяет ?!
|
|
Пятница, 19.02.2016, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Суббота, 20.02.2016, 16:42 | Сообщение # 1167
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры! Выпилить? Ваще идея поставить ЧН на рельсы хороша. Так много глюков мимо обойдутся. ЧН далеко не ТЧ и тем более не ЗП в плане свободы игрока.
Сообщение отредактировал power-cat - Суббота, 20.02.2016, 17:51
|
|
Суббота, 20.02.2016, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
Дальнейшая доработка не планируется ?
|
|
Воскресенье, 21.02.2016, 00:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
Buriy
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55 | Сообщение # 1169
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1345 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
Цитата av661194 (  ) Дальнейшая доработка не планируется ? Постоянно дорабатывается.
|
|
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56 | Сообщение # 1170
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата av661194 (  ) Дальнейшая доработка не планируется ? А кто сказал, что работа прекращена?
|
|
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|