Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Золотой Шар. Завершение
3.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Oblivion Lost Remake
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Среда, 17.02.2016, 19:12 | Сообщение # 1156
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, а как насчет самих полосок?
Настораживает полоска Отдача.
В чем суть. Это единственная полоска которая действует по принципу чем больше, тем хуже.
То есть чисто с игровой точки зрения, все полоски должны коррелировать между собой (как например у брони).
Чем лучше оружие - тем больше все полоски. А одна она выделяется и возникает когнитивный диссонанс.
Можно переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд.
При этом баланс оружия не меняется вообще, но информация по поводу оружия более дружелюбна к игроку (если уж упустить боеприпасы).
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  monk
Среда, 17.02.2016, 21:44 | Сообщение # 1157
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата power-cat ()
переименовать параметр Отдача например в Удобность и скриптом считать задом наперёд

А нельзя ли "Отдачу" считать скриптом задом наперёд? И не будет ни какого КД.
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Среда, 17.02.2016, 23:17 | Сообщение # 1158
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

monk, если сделать назад, то параметр Отдача будет то-же задом наперёд. Чем больше Отдача в окошке инфы оружия, тем меньше её на самом деле wacko Поэтому переименовать.
К слову так-же в скрипте ui_wpn_params можно лучше подогнать урон и скорострельность.
Например урон 0.35 - 1.1
(так-как у ПБ вроде как самый низкий урон в 0.38)
Скорострельность найти самый возможно высокий rpm у ствола с апом. В скрипте 1300, но интересно какое оружие так можно разогнать?
  Злобная реклама
Среда, 17.02.2016, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Strike
Четверг, 18.02.2016, 14:16 | Сообщение # 1159
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Если после первых квестов на Свалке отправляться в ТД (за Клыком) через Кордон, то приходиться переться на блокпост свободовцев через пол-карты, и только потом проигрывается сюжетный поворот. Может быть стоит запретить переход в ТД через Кордон в первый раз?
И еще: реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно, и проще перезарядить основное оружие, нежели использовать вторичное. Имхо, смысл в пистолете вообще теряется (патроны в конце концов совсем заканчиваются довольно редко).
П. С.: power-cat, если будешь балансить ТТХ оружия, можно выложить результаты сюда или в отдельную тему? лишним не будет
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Российская Федерация  monk
Четверг, 18.02.2016, 16:49 | Сообщение # 1160
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Strike, ты получаешь задание перейти в ТД после того, как переговоришь с Васяном. Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ? Зачем лезть в окно, если рядом есть открытая дверь? Точно так же можно, как ты сказал "переться", в ДТ через Агропром -> Болота -> Кордон. Вывод: чтобы не "переться" - надо запретить буквально все переходы на другие локации, кроме сюжетного перехода в ТД?

Цитата Strike ()
реально ли увеличить скорость доставания пистолета? Достается он медленно

Специально взял в игре пистолет. Доставал и так и сяк. Время доставания - 2 секунды, ну 3 - максимум. Разве это медленно? У нас, в конце концов, не ковбойский вестерн, и обычная игра жанра экшн. Считаю время вполне адекватное.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 18.02.2016, 16:51
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 18.02.2016, 20:45 | Сообщение # 1161
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Strike, я об этом думал. Но есть пару Но.
Переделка ТТХ оружия = переделка всех апгрейдов, при этом сбалансировать их сложнее. Это через чур огромная работа. Проще создать унифицированные апы, еще проще вырезать апы и оставить ремонт. В любом случае есть подводные камни. В целом я планирую это для PCFM COP Addon. Но и так-же возможно когда-то добереться и до OGSM CF, и даже для LA DC.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  KADAR
Четверг, 18.02.2016, 21:07 | Сообщение # 1162
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

power-cat, в ОГСМ есть еще проблема с подствольником российским, дело в том что гг рукой дальше кидает гранаты, чем он может выстрелить. Ну и еще есть в игре подводный камень, трофейный АКМ называется, в патче monk его можно апгрейдить

Добавлено (18.02.2016, 21:02)
---------------------------------------------
Это hellgun

Добавлено (18.02.2016, 21:07)
---------------------------------------------

  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Strike
Четверг, 18.02.2016, 22:05 | Сообщение # 1163
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2015

Цитата
Зачем идти в ДТ через Кордон, если совсем рядом с тобой есть сюжетный переход в ДТ?

Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2015
Беларусь  Skarid
Четверг, 18.02.2016, 22:22 | Сообщение # 1164
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

Strike, Это Сталкер Чистое небо а не Зов Припяти, здесь не получится идти так как хочется с самого начала, нужно идти так как заложено разработчиками ровно по рельсам, раз сказано что нужно идти через бандитов значит так надо, но ты пошёл так как захотел и естественно сломалась логика прохождения, теперь откатывайся до того момента когда ты ещё на свалке.
  Злобная реклама
Четверг, 18.02.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  monk
Пятница, 19.02.2016, 00:10 | Сообщение # 1165
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Strike ()
Например, если бандиты еще не стали друзьями, а портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется.

Понятно, хочешь и рыбку съесть, и в девушках остаться. Отъём денег задуман в игре сюжетно. Вот и получается, что играя не по сценарию, а как тебе твоя же жадность подсказывает, ты потом ещё и выскаживаешь мне претензии, мол "переться" далеко. А по мне, раз так сильно хочется сохранить своё бабло - это в самый раз. Но, видимо, всё же придётся заблокировать переход с Кордона в ТД до той поры, пока не переговоришь на блокпосту со "свободовцами". Спасибо, что подсказал идею.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 19.02.2016, 03:13
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Пятница, 19.02.2016, 10:53 | Сообщение # 1166
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата
портить отношения, убивая их около перехода, или же отдавать им деньги, не хочется

А тупо оббежать - совесть не позволяет ?!
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 20.02.2016, 16:42 | Сообщение # 1167
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Цитата
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!

Выпилить?
Ваще идея поставить ЧН на рельсы хороша. Так много глюков мимо обойдутся. ЧН далеко не ТЧ и тем более не ЗП в плане свободы игрока.
Сообщение отредактировал power-cat - Суббота, 20.02.2016, 17:51
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Беларусь  av661194
Воскресенье, 21.02.2016, 00:49 | Сообщение # 1168
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Дальнейшая доработка не планируется ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Buriy
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55 | Сообщение # 1169
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата av661194 ()
Дальнейшая доработка не планируется ?

Постоянно дорабатывается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56 | Сообщение # 1170
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата av661194 ()
Дальнейшая доработка не планируется ?

А кто сказал, что работа прекращена?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Поиск: