|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Вторник, 23.02.2016, 01:22 | Сообщение # 1171
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, исключи нейтралам захват барьера на АС, если они пойдут на захват вместе с другой нейтральной группировкой, и пересекутся на точке - будет затыкДобавлено (23.02.2016, 01:09) --------------------------------------------- они считают что враги, но не воюют Добавлено (23.02.2016, 01:22) --------------------------------------------- да и думаю любое пересечение интересов будет вредно для игры
|
|
Вторник, 23.02.2016, 01:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 23.02.2016, 02:02 | Сообщение # 1172
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
KADAR, совместные атаки на одну и ту же точку двумя группировками сразу исключены. Точка "Укрытие в сухом лесу" (Барьер) вообще выведена из ВГ. Её вообще никто не должен атаковать. Во всяком случае у меня не атаковали, сколько не проверял.
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 23.02.2016, 02:13
|
|
Вторник, 23.02.2016, 02:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Вторник, 23.02.2016, 12:52 | Сообщение # 1173
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, если точка "барьер" не захвачена друзьями, со стороны барьера идет адская волна монолитовцев, которая захватит половину АС. Как раз из точки "Укрытие в сухом лесу"Добавлено (23.02.2016, 12:52) --------------------------------------------- наверное в моей примитивной версии еще это не поправлено
|
|
Вторник, 23.02.2016, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
14 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.02.2016 |
|
Товарищи прошу прощения есть ли оруженый пак под OGSM CS 1.8 CE compilation fixes?
|
|
Понедельник, 29.02.2016, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Понедельник, 29.02.2016, 19:58 | Сообщение # 1175
|
Понедельник, 29.02.2016, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Ну-у, в принципе, можно выложить ненужные арты и части мутантов у сахарова, брать аптечки и патроны только одного вида (обычные не брать и пистолетные, которые на всякий блин случай), но чьёрт возьми - "сиравно" захламляется (можно попасть в суперрадиацонное пятно, хорошо, что супер аномалий нет, кроме грави и пси - тоже в последнее время стараюсь только два ствола таскать... гранаты жеж обратно, вдруг пригодятся ?!
И да, трудно в такой куче ориентироваться, а если ещё и тонну прописать !
Сообщение отредактировал igi_vlad - Понедельник, 29.02.2016, 22:11
|
|
Понедельник, 29.02.2016, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Четверг, 10.03.2016, 22:23 | Сообщение # 1177
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
igi_vlad, просто нет смысла, например в дорогих научных аптечках. т.к мои броники защищают от радиации. А вот кровотечение мешает, но обычно аптечка у меня только для одного случая, (в других не нужна есть светляки и пламя) электрохимеры. Они сильно лупят почти все хп сносятДобавлено (01.03.2016, 15:00) --------------------------------------------- Патронов этих хватит сбегать до ЧАЭС и обратно. Кроме скрина с валом, надо будет купить Добавлено (10.03.2016, 22:23) --------------------------------------------- monk, как сделать отображение иконки группировки наемников в инвентаре? Когда гг наемник? Там пустое место, хочется орла влепить
|
|
Четверг, 10.03.2016, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 11.03.2016, 02:00 | Сообщение # 1178
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) как сделать отображение иконки группировки наемников в инвентаре? Когда гг наемник? Там пустое место Не знаю.
|
|
Пятница, 11.03.2016, 02:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
monk, Скачал декабрьскую сборку, при создании сейва пишет такое в логе(первая строчка как обычно - просто видно, изменил fsgame, чтоб сейвы и прочие юзерфайлы были в папке игры)
* Game bolt.sav is successfully saved to file 'f:\stalkercs_10\saves\savedgames\bolt.sav' ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[528] ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[4/buildsav]:(>) ! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[608],len=[625]=>[625] и так далее
--- ничего такого или что изменить надо ?
Сообщение отредактировал igi_vlad - Воскресенье, 20.03.2016, 00:17
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 00:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 20.03.2016, 00:47 | Сообщение # 1180
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
igi_vlad, ничего менять не надо.
|
|
Воскресенье, 20.03.2016, 00:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 01.04.2016, 18:42 | Сообщение # 1181
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Часто ловлю данный баг. Виснет сахаров и тупят отряды на янтаре.
Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 337480 K * [win32]: free[2552768 K], reserved[129092 K], committed[1512380 K] * [ D3D ]: textures[568138 K] * [x-ray]: crt heap[337480 K], process heap[73615 K], game lua[58488 K], render[5793 K] * [x-ray]: economy: strings[17041 K], smem[6422 K] ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered: %є ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered: %є FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:988: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
|
|
Пятница, 01.04.2016, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 01.04.2016, 19:31 | Сообщение # 1182
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
KADAR, а загрузить последний рабочий сейв (только не квиксейв) и перезайти на Янтарь с Агропрома не пробовал? У меня нет такого бага, помочь не могу, к сожалению. И, я так понял, у тебя пиратка? Если да, то тут вообще вопрос не ко мне.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 01.04.2016, 19:33
|
|
Пятница, 01.04.2016, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Пятница, 01.04.2016, 19:37 | Сообщение # 1183
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Цитата monk (  ) KADAR, а загрузить последний рабочий сейв (только не квиксейв) и перезайти на Янтарь с Агропрома не пробовал? Откат помогает, уменьшение свитч вроде тоже. Просто начало это проскакивать относительно часто.
|
|
Пятница, 01.04.2016, 19:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Пятница, 01.04.2016, 19:49 | Сообщение # 1184
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) уменьшение свитч Этого лучше вообще не касаться никак. Тупёжка НПС вполне может быть и из-за этого в том числе. Откатывание на рабочий сейв решает 99% проблем.
Сообщение отредактировал monk - Пятница, 01.04.2016, 19:49
|
|
Пятница, 01.04.2016, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
Что за беда случилась с ссылками, похоже кто то их похерил.
|
|
Вторник, 05.04.2016, 22:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|