|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
И еще момент, когда на гг одеты некоторые костюмы, они немного искривляются на нем в некоторых положениях, например в ЧН 1б сидя при прицеливании проходит голова, хоть вид от 3 лица особо не играбелен, но все таки. Замененная в Огсм вода в подвале на базе ЧН искажается на 3 рендере: , . И еще хотелось узнать как пытались исправить то что в некоторых случаях у нпс например не появлялся предмет в руках когда он пил, ел или играл на муз. инструменте? В некоторых наверно определенных местах у них при проигрыше анимации в руках пусто. Можно поменять текстовые приветствия у уникальных персонажей в баре у Колобка, на обычные приветственные, а то говорят, заняты, базу охраняют, но из бара ни ногой. И хорошо бы научить их рассказывать какие нибудь истории вслух.
|
|
Среда, 18.01.2017, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 18.01.2017, 12:06 | Сообщение # 2042
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) в ЧН 1б сидя при прицеливании проходит голова, хоть вид от 3 лица особо не играбелен, но все таки. Зачем мне править вид от 3-го лица?
Цитата UBAHbKO (  ) Замененная в Огсм вода в подвале на базе ЧН искажается на 3 рендере Пофиг.
Цитата UBAHbKO (  ) еще хотелось узнать как пытались исправить то что в некоторых случаях у нпс например не появлялся предмет в руках когда он пил, ел или играл на муз. инструменте? Повышением процента вероятности появления. Но не всегда срабатывает. Тоже пофиг.
Цитата UBAHbKO (  ) Можно поменять текстовые приветствия у уникальных персонажей в баре у Колобка, на обычные приветственные, а то говорят, заняты, базу охраняют, но из бара ни ногой Можно.
Цитата UBAHbKO (  ) И хорошо бы научить их рассказывать какие нибудь истории вслух. У тебя есть озвученные "сталкерскими" голосами истории?
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 12:18
|
|
Среда, 18.01.2017, 12:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
146 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
monk, да можно же по идее те же анекдоты, другие фразы, их достаточно, не обязательно добавлять билдовские истории с не очень подходящими голосами.
|
|
Среда, 18.01.2017, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 18.01.2017, 12:17 | Сообщение # 2044
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата UBAHbKO (  ) можно же по идее те же анекдоты, другие фразы, их достаточно А для чего мне это нужно? Убить кучу времени и ещё результат не ясен, а на выходе мы что имеем? Ничего, в практическом смысле. Так что, ответ отрицательный.
|
|
Среда, 18.01.2017, 12:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 18.01.2017, 12:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 18.01.2017, 12:32 | Сообщение # 2046
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
UBAHbKO, да оставь ты своё глубокомыслие Если считаешь, что такие истории нужны - окей, сделай, внедрим. Я же этим точно заниматься не буду, лишнее, да и скила у меня не хватит.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 15:32
|
|
Среда, 18.01.2017, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
ROVER
Среда, 18.01.2017, 14:09 | Сообщение # 2047
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
6 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.06.2010 |
|
Заметил пару багов: 1) Попал под выброс на Кордоне, после выброса наступила ночь, сталкеры включили фонари, хотя на часах было 18:00. Поспав час, освещение вернулось в норму. 2) В самом начале игры, перед первым квестом, если прибежать к Суслову и быстро нажимать "Поговорить" до того, как он закончил разговор по рации, то после разговора метка на карте сместится с проводника на саму вышку. Пройти на Болота не получится, т.к. диалога о выходе у проводника не будет. В оригинальном ЧН таким трюком можно было получить два комплекта снаряги.
|
|
Среда, 18.01.2017, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.06.2010 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 18.01.2017, 14:21 | Сообщение # 2048
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата ROVER (  ) 1) Попал под выброс на Кордоне, после выброса наступила ночь, сталкеры включили фонари, хотя на часах было 18:00. Поспав час, освещение вернулось в норму. Это не баг, а фича.
Цитата ROVER (  ) 2) В самом начале игры, перед первым квестом, если прибежать к Суслову и быстро нажимать "Поговорить" до того, как он закончил разговор по рации, то после разговора метка на карте сместится с проводника на саму вышку. Пройти на Болота не получится, т.к. диалога о выходе у проводника не будет. В оригинальном ЧН таким трюком можно было получить два комплекта снаряги. То есть, ты хотел всех по привычке обдурить, у тебя не получилось и теперь ты это выдаёшь за баг. А может так сделано, чтобы такие хитрые не могли получить второй комплект снаряги. Об этом не думал? Играй честно.
|
|
Среда, 18.01.2017, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
monk, предлагаю разнообразить имена и фамилии "Учёных" (и обычных, и зомбированных). Уж слишком часто они повторяются, сразу в глаза бросается. Кстати, фамилии можно заодно и к "Военным" приписать, хотя нет необходимости, так как у них с фамилиями и так порядок. Вот новые имена/фамилии экологов:
|
|
Среда, 18.01.2017, 14:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Среда, 18.01.2017, 15:35 | Сообщение # 2050
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Крч более-менее удалось сделать камблю G36C на основе дефолтной G36  Отличия: - Чуть-чуть короче приклад - Нету стандартного огромного прицела, зато есть мушка, планка и можно установить ACOG. Багов тама не заметил, вроде всё оч аккуратно "приклеил", старое вырезал. - Цевьё короче (однако тама нужна очень ювелирная доработка, поскольку я не все силен. Ну ты знаешь к кому обратиться если что ) - В дефолтной G36 дырочки только слева, что очень осложнило работу. Пришлось делать копию зеркальной части цевья, чтобы сбоку то-же было две дырки Вобщем скрины:
Худовая модель глянуть и текстура: https://yadi.sk/d/0EDup4Fb39drky Мировую не делал, поскольку вдруг придётся дорабатывать худовую. Старый конфиг прицеливания не подходит, надо заного рассчитывать координаты.
Сообщение отредактировал power-cat - Среда, 18.01.2017, 15:40
|
|
Среда, 18.01.2017, 15:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 18.01.2017, 15:40 | Сообщение # 2051
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Худовая модель глянуть Спасибо. Посмотрю и в личку отпишусь (позже).
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 15:41
|
|
Среда, 18.01.2017, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Вот и прошёл сборник, играю во фриплее  Прошёл без вылетов, но небольшие баги несколько раз были. Допустим на военных складах наёмники начали атаковать без причин, при подходе к ним. Перезагрузил, всё нормально стало. Потом кровосос не появлялся на вышке, перезагрузил, появился. И до этого тоже в тёмной долине задание не было выполнено, пока не сохранился, и не загрузился. И ещё на военных складах тоже задание не было выполнено пока не сохранился, и не загрузился, а именно когда после вышке псевдо псов стреляешь.
Ну а во фриплее, почему-то стал рюкзак сам устанавливаться. Установился раз при переходе на кордоне с проводником, а потом вообще во время ходьбы установился сам. Иду себе, и тут на тебе, рюкзак установлен, смотрю точно. Хорошо что их подбирать можно, а то не наберёшься их 
Никаких изменений нет, кроме как убрал у Сахорова с торговли артефакты. Ну и в death_manager.script чтоб у нпс при смерти не исчезало ничего. Ну и бампов нет. Другие никаких изменений нет. Хотя ещё в торговле сталкеров шанс попасть артефактам и запчастям монстров, сделал меньше в десять раз. Но торговля сталкеров только с новой игры будет работать, а мне лень было начинать новую игру. В смысле сборник новый, просто правил вчера, уже играя.
Короче всё супер, кроме выпадающего рюкзака во фриплее 
Сообщение отредактировал alex5773 - Среда, 18.01.2017, 22:37
|
|
Среда, 18.01.2017, 22:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 19.01.2017, 06:47 | Сообщение # 2053
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата alex5773 (  ) Прошёл без вылетов, но небольшие баги несколько раз были. Допустим на военных складах наёмники начали атаковать без причин, при подходе к ним. Перезагрузил, всё нормально стало. Потом кровосос не появлялся на вышке, перезагрузил, появился. И до этого тоже в тёмной долине задание не было выполнено, пока не сохранился, и не загрузился. И ещё на военных складах тоже задание не было выполнено пока не сохранился, и не загрузился, а именно когда после вышке псевдо псов стреляешь Баг из разряда индивидуальных. Так как я мог текстуру забыть положить в архив или опечатки в тексте пропустить, но не заметить зависание сюжетки просто невозможно. Такое я бы заметил, как пить дать.
Цитата alex5773 (  ) а во фриплее, почему-то стал рюкзак сам устанавливаться. Установился раз при переходе на кордоне с проводником, а потом вообще во время ходьбы установился сам. Иду себе, и тут на тебе, рюкзак установлен, смотрю точно Всё это увлекательно, но тоже из разряда личных глюков. Я, ради эксперимента, специально ударными темпами дошёл до фриплея (рюкзак имел в своём инвентаре), переместился на Кордон - рюкзак как был в инвентаре, так там и остался.
Цитата alex5773 (  ) Никаких изменений нет, кроме как убрал у Сахорова с торговли артефакты. Ну и в death_manager.script чтоб у нпс при смерти не исчезало ничего. Ну и бампов нет. Другие никаких изменений нет. Хотя ещё в торговле сталкеров шанс попасть артефактам и запчастям монстров, сделал меньше в десять раз. Значит, это всё равно как-то влияет. Или, может, ты умолчал/забыл о чём-то ещё упомянуть.
Сообщение отредактировал monk - Четверг, 19.01.2017, 06:48
|
|
Четверг, 19.01.2017, 06:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата monk (  ) но не заметить зависание сюжетки просто невозможно Может я просто нетерпеливый. Просто думаю если выполнил задание, то оно должно сразу выполнятся.
Цитата monk (  ) Всё это увлекательно, но тоже из разряда личных глюков. Я, ради эксперимента, специально ударными темпами дошёл до фриплея (рюкзак имел в своём инвентаре), переместился на Кордон - рюкзак как был в инвентаре, так там и остался. У меня их просто два было И что-то мне подумалось, может из-за этого. Сейчас попробую снова поиграть, с одним, и с двумя рюкзаками.
Цитата monk (  ) Или, может, ты умолчал/забыл о чём-то ещё упомянуть. Нет, как не странно, но я честен 
Добавлено (19.01.2017, 08:10) --------------------------------------------- Хотя не, я в подземке Припяти добавил три нолика к иммунитету, ко всему, т.к аптечки и бинты кончились, и уже никак бы не смог пройти. Очень много загрузок делал, и надоело. Просто не реально без бинтов и аптечек, пройти гиганта и бюреров. А убрал уже потом, ну после рюкзака выпадающего.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 19.01.2017, 08:14
|
|
Четверг, 19.01.2017, 08:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Четверг, 19.01.2017, 08:15 | Сообщение # 2055
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата alex5773 (  ) я в подземке Припяти добавил три нолика к иммунитету Не думаю, что из-за этого.
Цитата alex5773 (  ) У меня их просто два было А вот это уже интересно. Может так и есть.
Цитата alex5773 (  ) Сейчас попробую снова поиграть, с одним, и с двумя рюкзаками. Да, думаю, что это надо сделать обязательно. А то уверенности уже ни в чём нет.
|
|
Четверг, 19.01.2017, 08:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|