Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
NEYA Online
3.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
Российская Федерация  Sikorskyi
Четверг, 16.01.2020, 13:58 | Сообщение # 136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Disel, есть новости по твоему аддону?
  Злобная реклама
Четверг, 16.01.2020, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Австралия  Disel
Четверг, 16.01.2020, 14:10 | Сообщение # 137
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Sikorskyi, work in progress
  Злобная реклама
Четверг, 16.01.2020, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  Sikorskyi
Четверг, 16.01.2020, 14:20 | Сообщение # 138
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Disel ()
work in progress

Тоже не плохо.
  Злобная реклама
Четверг, 16.01.2020, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Австралия  Disel
Четверг, 16.01.2020, 16:31 | Сообщение # 139
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Сейчас совмещаю all.spawn. В RMA 1.1.5 (и в 1.1 тоже) много кривых game vertex в файлах путей. Например, если в начале игры курящий новичок у вагончика убегал с места (агрился на собак), а потом возвращался, то происходил вылет из-за того, что в точке пути, куда он должен возвращаться, game_vertex_id почему-то оказался 65535. Другой пример - при приближении к смартам или точкам респавна сталкеров после погони в ТЛ в консоль начинали сыпаться fatal error. Все по той же причине. И такое встречается по нескольку раз во многих файлах путей (а может и в каждом).

Не знаю везде ли это критично. Создается впечатление, что для look-поинтов, например, не критично. Может кто в курсе насчет всего этого.

-------------
update: вроде там далеко не все так страшно, в основном это либо look-points, либо для вертолета, либо неиспользуемый хлам с оригинала.
Сообщение отредактировал Disel - Пятница, 17.01.2020, 15:21
  Злобная реклама
Четверг, 16.01.2020, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 17.01.2020, 02:47 | Сообщение # 140
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Мод, который заменяет несколько локаций в РМА 1.1.5 на билдовские

Подниму с прошлой страницы, может кто не видел.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 17.01.2020, 02:47
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2020, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  warif
Пятница, 17.01.2020, 03:13 | Сообщение # 141
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Цитата RayTwitty ()
Мод, который заменяет несколько локаций в РМА 1.1.5 на билдовские

Вот бы кто-нибудь перенес Шадоус аддон на это добро. smile
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2020, 03:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 18.01.2020, 08:00 | Сообщение # 142
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Hicks, а ворона больше похожа на какого-то сокола.
  Злобная реклама
Суббота, 18.01.2020, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 18.01.2020, 16:58 | Сообщение # 143
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Hicks , забыл сказать - модель ворона от Ed_rez баганная как и оригинальная - там текстура распределяется криво по модели, нормальная в этом смысле модель это модель из OGSE0692r2 - там текстура правильно распределяется по модели, рекомендую взять ее
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 18.01.2020, 16:58
  Злобная реклама
Суббота, 18.01.2020, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 18.01.2020, 17:22 | Сообщение # 144
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата YTroll ()
модель из OGSE0692r2

У тебя есть? Скинешь?
  Злобная реклама
Суббота, 18.01.2020, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 19.01.2020, 09:41 | Сообщение # 145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Disel, а с кого-нибудь возможно получить тайник на болотах ?
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Воскресенье, 19.01.2020, 09:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2020, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 19.01.2020, 11:31 | Сообщение # 146
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Всё прочитал, учту, поправлю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2020, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Австралия  Disel
Воскресенье, 19.01.2020, 20:02 | Сообщение # 147
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Мод РСФСР потом буду смотреть. Сначала доделаю совмещение с патчем lvg_brest.
Sikorskyi, на Болотах нет тайников.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2020, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 19.01.2020, 22:43 | Сообщение # 148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

На болотах, когда обыскиваешь труп Васильева, почему-то не выводится звуковое сообщение, странно. А ведь должно..
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2020, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Украина  Vlador
Воскресенье, 19.01.2020, 22:57 | Сообщение # 149
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Disel,
Цитата Disel ()
Мод РСФСР потом буду смотреть.

В таком случае хотелось бы две версии. Одну оригинальную, и вторую с локациями РСФСР. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.01.2020, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 20.01.2020, 00:19 | Сообщение # 150
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Almashina ()
может быть, уже пора standalone RMA SA 0.8.5+1.1.5 сделать со включенными правками от Hicks'а, одним архивом, выверенный, готовый, и никто лишний раз не запарится с установкой

Забыл на счет этого отписаться.

Мое мнение, что адаптация должна быть именно адаптацией. Дополнение от Hicks это уже вольное представление того, каким должна быть игра (откат/изменение иконок, инвентаря и т.д.). Максимально, что может быть в адаптации - это исправление откровенных ошибок (тексты, мелкие сюжетные правки типа выдачи переходов и т.д.), доработка идей (например заселение Болота по диздоку). Хотя даже заселение Болота технически является самопалом, тут смотря как заселить и какие квесты придумать... Все остальные приблуды - это уже мод на основе, а не адаптация. Лично я за два форка - есть чистая адаптация без всего лишнего (для тех кто хочет чистый SA, но на 1.1.5). На ее основе дальше развиваются свои задумки как отдельный мод или аддон.





И да, на счет двойной правки контролера - близкое расположение контролера в версии 0.6 было сделано умышленно - это такой некий скример после выхода из лабы. В 0.7 появился побочный эффект в виде "мертвой зоны", который в 0.8.5 был исправлен путем замены контролера на бегающего (он более уместен на открытой площадке). Поэтому на самом деле, отодвигать его и не нужно было в итоговой версии адаптации - теряется изначальная идея.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 20.01.2020, 01:00
  Злобная реклама
Понедельник, 20.01.2020, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: