Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
Old Story
4.1
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Зимний путь
3.4
Закон Дегтярева
3.5
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 22.03.2020, 21:59 | Сообщение # 331
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Цитата oleg19966 ()
Попробую и остальные стволы перенести.

Супер! Хорошую работу делаешь, нужную.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.03.2020, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 23.03.2020, 02:57 | Сообщение # 332
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

oleg19966, в 0.8 версии SA анимацию бега для полной БМ-16 мы точно делали (адаптировали из обреза).

Кстати, вещи вроде "оружие вылетает из рук на секунду при смене анимации" можно пробовать лечить правкой параметров анимации:
Код
Accrue
Falloff
No mix

У меня нож ЗП в другом моде точно также вылетал из рук, но когда я назначил анимации удара Accrue и Falloff значение 10.00 и поставил галку No mix, все нормализовалось.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 23.03.2020, 02:57
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 02:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  oleg19966
Понедельник, 23.03.2020, 12:36 | Сообщение # 333
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

RayTwitty, я не видел эти параметры и не знаю где они находятся и как с ними работать. Если ты понимаешь, как это делается, то помоги ребятам, у тебя это займет гораздо меньше времени чем у меня) Тем более как я понимаю, ты работаешь над этим аддоном тоже. Я то, больше, по доработке финалки фиксы делаю wink
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 23.03.2020, 18:17 | Сообщение # 334
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата oleg19966 ()
я не видел эти параметры и не знаю где они находятся и как с ними работать.

В Actor Editor их нельзя пропустить. Тестировать опытным путем - поправили циферку, посмотрели как в игре. Возможно, прокатит смотреть сразу в режиме Engine в самом СДК, но я не пробовал.

Цитата oleg19966 ()
Тем более как я понимаю, ты работаешь над этим аддоном тоже.

В декабре вышла последняя версия.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 23.03.2020, 18:20
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  Disel
Понедельник, 23.03.2020, 18:59 | Сообщение # 335
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

oleg19966, полная двустволка должна быть в папке bm16.
С СВД все хорошо, а вот у СВУ переход из спринта в исходное положение отыгрывается резко.

Цитата oleg19966 ()
Тем более как я понимаю, ты работаешь над этим аддоном тоже.

Цитата RayTwitty ()
В декабре вышла последняя версия.

На всякий случай уточню - RayTwitty с Адаптацией RMA 1.1.5 для Shadows Addon не работает.

-------
По просьбе трудящихся naxac адаптировал сохранение-загрузку из своего аддона для оригинального task_manager. Это должно избавить от вылетов при большом количестве второстепенных заданий. Сам я пока что не тестил. Кто будет пробовать - нужна новая игра. Подойдет для оригинального SA и для Адаптации. http://www.mediafire.com/file/o24yf4xuwx0nc0x/gamedata.7z/file

Вот версия для оригинальной игры: http://www.mediafire.com/file....ile
Сообщение отредактировал Disel - Среда, 25.03.2020, 01:35
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  buka
Понедельник, 23.03.2020, 19:47 | Сообщение # 336
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Disel, как трудящийся, позволю себе заметить, что правка от naxac не лечит баг с путаницей в названиях.
Поясню:
Второстепенные квесты делятся на несколько типов: зачистка лагеря, поиск артефакта и т.п. При выполнении нескольких заданий одного типа и от одного квестодателя возникает проблема - все задания после первого при нажатии на Tab будут отображать текст первого задания. Также на все последующие задания нельзя будет поставить маркер в ПДА и на карте.

Этот баг проверить просто. Начинаете новую игру, подходите к Волку. Берёте задание на убийство кабанчиков, что через дорогу. Выполняете или отменяете задание. Берёте следующее, на убийство плотей. И вот, уже второе задание будет показывать текст первого, а выделяться на карте оно не будет.

И так со всеми квестодателями и со всеми типами заданий. Данная проблема есть как в оригинале, так и во всех известных мне модах.
Сообщение отредактировал buka - Понедельник, 23.03.2020, 19:49
  Злобная реклама
Понедельник, 23.03.2020, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  monk
Вторник, 24.03.2020, 11:11 | Сообщение # 337
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

oleg19966, привет. Скачал твои новые худы с бегом для СВД и СВУ. Анимацию в конфиг прописал, но ГГ с этим оружием в руках бегать не хочет. В чём я ошибся?

З.Ы. А вот с биноклем всё отлично получилось. Спасибо.
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 24.03.2020, 12:34
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2020, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  oleg19966
Вторник, 24.03.2020, 12:39 | Сообщение # 338
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

monk, возможно вы не прописали само разрешение на бег в конфигах. Оно выглядит вот так: sprint_allowed = false, а должно быть true.
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2020, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  monk
Вторник, 24.03.2020, 13:01 | Сообщение # 339
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата oleg19966 ()
вы не прописали само разрешение на бег в конфигах

Да, точно. Вот же дятел smile
Сейчас проверил - всё работает. Спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2020, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Австралия  Disel
Четверг, 26.03.2020, 01:27 | Сообщение # 340
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата buka ()
Disel, как трудящийся, позволю себе заметить, что правка от naxac не лечит баг с путаницей в названиях.

Если хотя бы от вылета получится избавиться, то это уже будет супер. Чтобы не ограничивать число второстепенных квестов, которые можно взять за один раз.
Сообщение отредактировал Disel - Четверг, 26.03.2020, 01:29
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2020, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  buka
Четверг, 26.03.2020, 17:30 | Сообщение # 341
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Disel, от вылетов должно помочь, да.

Цитата Disel ()
Чтобы не ограничивать число второстепенных квестов, которые можно взять за один раз.

Это ограничение всего лишь даёт отсрочку от вылетов, но не избавляет от них. wink
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2020, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Австралия  Disel
Четверг, 26.03.2020, 18:42 | Сообщение # 342
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата buka ()
Это ограничение всего лишь даёт отсрочку от вылетов, но не избавляет от них.

Не знаешь, примерно после скольких второстепенных заданий вылет происходит?

Добавлено (26.03.2020, 19:35)
---------------------------------------------
И еще,
1) может кому-то попадалось - нужен скрипт для получения максимального lvid уровня.
2) можно ли поставить игру на паузу принудительно скриптом?
3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg
Сообщение отредактировал Disel - Четверг, 26.03.2020, 19:36
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2020, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  buka
Четверг, 26.03.2020, 19:58 | Сообщение # 343
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Цитата Disel ()
Не знаешь, примерно после скольких второстепенных заданий вылет происходит?

Примерное количество знаю. Думаю, это начинается при переполнении хранилища данных ГГ. В оригинале это происходило быстрее, ибо игрок был просто завален автоквестами. Если хотя бы отключить автовыдачу - то уже лучше становится.

Цитата Disel ()
3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg

А он существует вообще?
Сообщение отредактировал buka - Четверг, 26.03.2020, 19:59
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2020, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Sikorskyi
Четверг, 26.03.2020, 22:05 | Сообщение # 344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Disel ()
есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg

Имхо, стоит использовать ту, которая есть. Билдовскую не найти.
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2020, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 27.03.2020, 01:05 | Сообщение # 345
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Disel ()
1) может кому-то попадалось - нужен скрипт для получения максимального lvid уровня.
2) можно ли поставить игру на паузу принудительно скриптом?
3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg

1) https://www.amk-team.ru/forum....=369636
2) device():pause(true)
3) ради интереса посмотрел, но не нашел вообще такого файла ни в СА, ни в РМА. Вроде бы озвучка Сидора была полностью заменена...
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 27.03.2020, 01:06
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: