|
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
|
|
|
|
Hicks
Воскресенье, 22.03.2020, 21:59 | Сообщение # 331
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) Попробую и остальные стволы перенести. Супер! Хорошую работу делаешь, нужную.
|
|
Воскресенье, 22.03.2020, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
oleg19966, в 0.8 версии SA анимацию бега для полной БМ-16 мы точно делали (адаптировали из обреза).
Кстати, вещи вроде "оружие вылетает из рук на секунду при смене анимации" можно пробовать лечить правкой параметров анимации:
У меня нож ЗП в другом моде точно также вылетал из рук, но когда я назначил анимации удара Accrue и Falloff значение 10.00 и поставил галку No mix, все нормализовалось.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 23.03.2020, 02:57
|
|
Понедельник, 23.03.2020, 02:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 23.03.2020, 12:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата oleg19966 (  ) я не видел эти параметры и не знаю где они находятся и как с ними работать. В Actor Editor их нельзя пропустить. Тестировать опытным путем - поправили циферку, посмотрели как в игре. Возможно, прокатит смотреть сразу в режиме Engine в самом СДК, но я не пробовал.
Цитата oleg19966 (  ) Тем более как я понимаю, ты работаешь над этим аддоном тоже. В декабре вышла последняя версия.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 23.03.2020, 18:20
|
|
Понедельник, 23.03.2020, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
Disel
Понедельник, 23.03.2020, 18:59 | Сообщение # 335
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
oleg19966, полная двустволка должна быть в папке bm16. С СВД все хорошо, а вот у СВУ переход из спринта в исходное положение отыгрывается резко.
Цитата oleg19966 (  ) Тем более как я понимаю, ты работаешь над этим аддоном тоже.
Цитата RayTwitty (  ) В декабре вышла последняя версия. На всякий случай уточню - RayTwitty с Адаптацией RMA 1.1.5 для Shadows Addon не работает.
------- По просьбе трудящихся naxac адаптировал сохранение-загрузку из своего аддона для оригинального task_manager. Это должно избавить от вылетов при большом количестве второстепенных заданий. Сам я пока что не тестил. Кто будет пробовать - нужна новая игра. Подойдет для оригинального SA и для Адаптации. http://www.mediafire.com/file/o24yf4xuwx0nc0x/gamedata.7z/file
Вот версия для оригинальной игры: http://www.mediafire.com/file....ile
Сообщение отредактировал Disel - Среда, 25.03.2020, 01:35
|
|
Понедельник, 23.03.2020, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Понедельник, 23.03.2020, 19:47 | Сообщение # 336
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Disel, как трудящийся, позволю себе заметить, что правка от naxac не лечит баг с путаницей в названиях. Поясню: Второстепенные квесты делятся на несколько типов: зачистка лагеря, поиск артефакта и т.п. При выполнении нескольких заданий одного типа и от одного квестодателя возникает проблема - все задания после первого при нажатии на Tab будут отображать текст первого задания. Также на все последующие задания нельзя будет поставить маркер в ПДА и на карте.
Этот баг проверить просто. Начинаете новую игру, подходите к Волку. Берёте задание на убийство кабанчиков, что через дорогу. Выполняете или отменяете задание. Берёте следующее, на убийство плотей. И вот, уже второе задание будет показывать текст первого, а выделяться на карте оно не будет.
И так со всеми квестодателями и со всеми типами заданий. Данная проблема есть как в оригинале, так и во всех известных мне модах.
Сообщение отредактировал buka - Понедельник, 23.03.2020, 19:49
|
|
Понедельник, 23.03.2020, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 24.03.2020, 11:11 | Сообщение # 337
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
oleg19966, привет. Скачал твои новые худы с бегом для СВД и СВУ. Анимацию в конфиг прописал, но ГГ с этим оружием в руках бегать не хочет. В чём я ошибся?
З.Ы. А вот с биноклем всё отлично получилось. Спасибо.
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 24.03.2020, 12:34
|
|
Вторник, 24.03.2020, 11:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
monk, возможно вы не прописали само разрешение на бег в конфигах. Оно выглядит вот так: sprint_allowed = false, а должно быть true.
|
|
Вторник, 24.03.2020, 12:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 24.03.2020, 13:01 | Сообщение # 339
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) вы не прописали само разрешение на бег в конфигах Да, точно. Вот же дятел  Сейчас проверил - всё работает. Спасибо!
|
|
Вторник, 24.03.2020, 13:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Disel
Четверг, 26.03.2020, 01:27 | Сообщение # 340
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
Цитата buka (  ) Disel, как трудящийся, позволю себе заметить, что правка от naxac не лечит баг с путаницей в названиях. Если хотя бы от вылета получится избавиться, то это уже будет супер. Чтобы не ограничивать число второстепенных квестов, которые можно взять за один раз.
Сообщение отредактировал Disel - Четверг, 26.03.2020, 01:29
|
|
Четверг, 26.03.2020, 01:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 26.03.2020, 17:30 | Сообщение # 341
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Disel, от вылетов должно помочь, да.
Цитата Disel (  ) Чтобы не ограничивать число второстепенных квестов, которые можно взять за один раз. Это ограничение всего лишь даёт отсрочку от вылетов, но не избавляет от них. 
|
|
Четверг, 26.03.2020, 17:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Disel
Четверг, 26.03.2020, 18:42 | Сообщение # 342
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
Цитата buka (  ) Это ограничение всего лишь даёт отсрочку от вылетов, но не избавляет от них. Не знаешь, примерно после скольких второстепенных заданий вылет происходит?
Добавлено (26.03.2020, 19:35) --------------------------------------------- И еще, 1) может кому-то попадалось - нужен скрипт для получения максимального lvid уровня. 2) можно ли поставить игру на паузу принудительно скриптом? 3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg
Сообщение отредактировал Disel - Четверг, 26.03.2020, 19:36
|
|
Четверг, 26.03.2020, 18:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
|
buka
Четверг, 26.03.2020, 19:58 | Сообщение # 343
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
638 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
Цитата Disel (  ) Не знаешь, примерно после скольких второстепенных заданий вылет происходит? Примерное количество знаю. Думаю, это начинается при переполнении хранилища данных ГГ. В оригинале это происходило быстрее, ибо игрок был просто завален автоквестами. Если хотя бы отключить автовыдачу - то уже лучше становится.
Цитата Disel (  ) 3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg А он существует вообще?
Сообщение отредактировал buka - Четверг, 26.03.2020, 19:59
|
|
Четверг, 26.03.2020, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Цитата Disel (  ) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg Имхо, стоит использовать ту, которая есть. Билдовскую не найти.
|
|
Четверг, 26.03.2020, 22:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата Disel (  ) 1) может кому-то попадалось - нужен скрипт для получения максимального lvid уровня. 2) можно ли поставить игру на паузу принудительно скриптом? 3) есть ли у кого-то билдовская озвучка character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg 1) https://www.amk-team.ru/forum....=369636 2) device():pause(true) 3) ради интереса посмотрел, но не нашел вообще такого файла ни в СА, ни в РМА. Вроде бы озвучка Сидора была полностью заменена...
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 27.03.2020, 01:06
|
|
Пятница, 27.03.2020, 01:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|