Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Я - Призрак
2.8
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Graff46
Среда, 12.02.2014, 01:48 | Сообщение # 1531
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Подскажите, почему в 3д максе после применения эффекта Displacement, всё нормально отображаеться при риндеринге, но при экспорте в .obj - Displacement пропадает??
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 12.02.2014, 04:39 | Сообщение # 1532
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Graff46, а ты пробовал перед экспортои превратить объект в меш. Тем более не понятно, что ты имеешь ввиду под "после применения". Возможно ты делаешь обычные ошибки, типа тот эффект должен быть перед экспортом (так скажем) слит с моделью (и слоя с эффектом не должно быть).
Просто не все экспорты сохраняют модификаторы. По этому нужно, почти все модификаторы совмещать с объектом.
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Graff46
Среда, 12.02.2014, 17:53 | Сообщение # 1533
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

timaxa007, Я в 3д максе второй день работаю, пришлось, так обычно в милкшейп, многого не знаю. В общем я создал материал, сделал во вкладке мапс различные эффекты, назначил материал к модели, посмотрел в редеринге - всё хорошо, сразу экспортировал в .obj файл, загружаю obj некоторых эффектов материала нет.
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 12.02.2014, 18:17 | Сообщение # 1534
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Graff46, Ясно. Постараюсь хоть как-то объяснить.

ПКМ по эффекту.

В контекстом меню выбрать "Collapse To".

В окне "Warning" нажать на кнопку "Hold/Yes".
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Graff46
Среда, 12.02.2014, 18:37 | Сообщение # 1535
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

timaxa007, Это что то не то, не там у меня эффекты.
Прикрепления: 7853211.jpg (283.3 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 12.02.2014, 18:43 | Сообщение # 1536
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

А! Это... Конечно не сохраниться. При экспорте объекта (в примитивный объект) сохраняет, только пути. У (простого) Obj сохраняет только путь текстуры (Не Bump, и не Specular и т.п.).
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Graff46
Среда, 12.02.2014, 18:51 | Сообщение # 1537
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

timaxa007, Ну у меня сохранение есть, там всё нормально. Если экспортировать в .object для СДК, в этом случае всё нужное сохраниться?
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 12.02.2014, 19:01 | Сообщение # 1538
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Graff46, всё нужно для *.object. Я не знаю, как работает "Displacement", да и вроде он не сохраняет такой параметр.
  Злобная реклама
Среда, 12.02.2014, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Graff46
Воскресенье, 16.02.2014, 19:49 | Сообщение # 1539
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

timaxa007, Придёться без него обойтись. Спасибо за ответы!

Добавлено (16.02.2014, 19:49)
---------------------------------------------
Доброго времени суток! Такой вопрос: известно что в сталкере используется скелетная анимация для НПС, я же хотел создать простой объект (трамплин из досок). Создал модель в милкшейпе, оттекстурил в СДК, сохранил в ОГФ, создал секцию и заспавнил скриптом (см. урок спавн физ. обектов скриптом) и ... получаю безлоговый вылет, меня натолкнуло посмотреть другие предметы в СДК и милке, я посмотрел канистру и баллон, оказывается у них есть скилет, у канистры один джоинт правда, за то у баллона целых три кости, видимо это нужно для регг-долла. Мне собственно хотелось бы узнать как правильно делать скилет простым предметам и правильно настраивать кости.

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 16.02.2014, 19:56 | Сообщение # 1540
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Graff46, для всяких простых объектов достаточно одного кругленького джоинта. Поставить в милке, привязать к нему шейп. И все, можно использовать как fixed_bone.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Graff46
Воскресенье, 16.02.2014, 20:24 | Сообщение # 1541
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

FantomICW, Да у меня не такой и простой объект. И как привязку делать??
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 16.02.2014, 21:07 | Сообщение # 1542
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Graff46, выделяешь шейп тем или иным способом, нажимаешь на джоинт в списке, ниже жмешь на кнопку Assign.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Graff46
Воскресенье, 16.02.2014, 21:36 | Сообщение # 1543
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

FantomICW, Всмысле модель к джоинту привязать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Украина  FantomICW
Воскресенье, 16.02.2014, 22:53 | Сообщение # 1544
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Graff46, да.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.02.2014, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Graff46
Понедельник, 17.02.2014, 01:15 | Сообщение # 1545
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

FantomICW,
Цитата FantomICW ()
fixed_bone
это имя джоинта должно быть?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Поиск: