|
Моделлирование
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Graff46, нет. Имя джоинта любое. Просто есть такое понятие - fixed_bone. Кость, за которую привязывают к локе.
|
|
Понедельник, 17.02.2014, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
Вопрос к знающим людям, детектор надо привязывать к lead_gun или нет? 3D MAX
|
|
Среда, 19.02.2014, 20:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 19.02.2014, 21:55 | Сообщение # 1548
|
Среда, 19.02.2014, 21:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
Кадар, wpn_body есть, но как lead_gun будет работать с пистолетом в руке например?
|
|
Четверг, 20.02.2014, 00:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Четверг, 20.02.2014, 16:27 | Сообщение # 1550
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
Macblack, к lead_gun присоеденияется меш с оружием, кость wpn_body подсоединяется к кости lead_gun рукДобавлено (20.02.2014, 16:27) --------------------------------------------- Macblack, привязывать к lead_gun не надо, детектор надо привязывать к wpn_body
|
|
Четверг, 20.02.2014, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Четверг, 20.02.2014, 18:28 | Сообщение # 1551
|
Четверг, 20.02.2014, 18:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
98 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
Всем привет) Как в 3D max, через XR export экспортировать более одного объекта? В моем костюме их 85 вместе скелетом.
|
|
Вторник, 25.02.2014, 22:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Александр_IV, есть два способа: 1. выделить все объекты и нажать экпорт 2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл.
|
|
Вторник, 25.02.2014, 23:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
98 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
Цитата Comador (  ) Александр_IV, есть два способа: 1. выделить все объекты и нажать экпорт 2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл
Он пишет типо " Не более одного обьекта" Вот скриншот: 
Сообщение отредактировал Александр_IV - Вторник, 25.02.2014, 23:17
|
|
Вторник, 25.02.2014, 23:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета. В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.
|
|
Вторник, 25.02.2014, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
borbos
Вторник, 25.02.2014, 23:30 | Сообщение # 1556
ФАНАТ MISERY
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2767 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
01.04.2013 |
|
Уважаемый Comador, вопрос дилетанта в модинге: можно в сталке реализовать фичу -играешь от 1 лица,нажимаешь (условно)кнопку запись,а камера записывает игру от 3 лица(вид сверху со стороны),как в гонках повторы просматривать.Очень бы хотелось своё прохождение со стороны понаблюдать!
|
|
Вторник, 25.02.2014, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
98 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
Цитата Comador (  ) Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета. В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.
А как все меши объединить в 1?
|
|
Среда, 26.02.2014, 00:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
SAM61
Суббота, 01.03.2014, 01:24 | Сообщение # 1558
| Сообщений: |
95 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
Цитата Александр_IV (  ) А как все меши объединить в 1? Все зависит в какой программе, например в 3д макс эта функция атач.
|
|
Суббота, 01.03.2014, 01:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
В чем может быть проблема если при конвертации анимаций СДК не выдает ошибку, но при старте игры стабильный вылет Stack Trace ???
|
|
Среда, 05.03.2014, 02:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
Macblack, от "StackTrace" связанный с моделью многое может быть: - Если модель с костями, то кости возможно не сконветировались вместе с объектом, - Возможно выбран не тот модификатор нужный для экспорта, - Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно), - где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex), - выбраны не те шейдеры для игры, - не правильный спаван объекта... Т.е. вариантов ответов много, точно узнать сейчас нельзя, так как мы не знаем: что за модель, что ты делал и т.п. Тут уже метод тыка поможет для тебя, может из каких-то этапов поймёшь что не так.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 05.03.2014, 08:01
|
|
Среда, 05.03.2014, 08:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|