Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
SZA: The Second Project
3.9
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  FantomICW
Понедельник, 17.02.2014, 20:41 | Сообщение # 1546
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Graff46, нет. Имя джоинта любое. Просто есть такое понятие - fixed_bone. Кость, за которую привязывают к локе.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  Macblack
Среда, 19.02.2014, 20:15 | Сообщение # 1547
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Вопрос к знающим людям, детектор надо привязывать к lead_gun или нет? 3D MAX
  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Украина  Кадар
Среда, 19.02.2014, 21:55 | Сообщение # 1548
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Macblack, Не открывал никогда детектор, но если там есть основная кость, типа как в орудии wpn_body, то ее к lead_gun привязать, да. smile
  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  Macblack
Четверг, 20.02.2014, 00:15 | Сообщение # 1549
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Кадар, wpn_body есть, но как lead_gun будет работать с пистолетом в руке например?
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  smi345
Четверг, 20.02.2014, 16:27 | Сообщение # 1550
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Macblack, к lead_gun присоеденияется меш с оружием, кость wpn_body подсоединяется к кости lead_gun рук

Добавлено (20.02.2014, 16:27)
---------------------------------------------
Macblack, привязывать к lead_gun не надо, детектор надо привязывать к wpn_body

  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Украина  Кадар
Четверг, 20.02.2014, 18:28 | Сообщение # 1551
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Macblack, То есть, тебе по сути lead_gun и не нужна, когда будешь анимировать Move и Rotate у детектора, используй wpn_body. Просто аттачь этих костей обязателен.

smi345, Ты все только перепутал happy
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Александр_IV
Вторник, 25.02.2014, 22:56 | Сообщение # 1552
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Всем привет) Как в 3D max, через XR export экспортировать более одного объекта? В моем костюме их 85 вместе скелетом.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Украина  Comador
Вторник, 25.02.2014, 23:09 | Сообщение # 1553
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Александр_IV, есть два способа:
1. выделить все объекты и нажать экпорт
2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт
В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Александр_IV
Вторник, 25.02.2014, 23:11 | Сообщение # 1554
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Цитата Comador ()
Александр_IV, есть два способа:
1. выделить все объекты и нажать экпорт
2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт
В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл


Он пишет типо " Не более одного обьекта"
Вот скриншот:
Сообщение отредактировал Александр_IV - Вторник, 25.02.2014, 23:17
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Украина  Comador
Вторник, 25.02.2014, 23:24 | Сообщение # 1555
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета.
В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  borbos
Вторник, 25.02.2014, 23:30 | Сообщение # 1556
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Уважаемый Comador, вопрос дилетанта в модинге: можно в сталке реализовать фичу -играешь от 1 лица,нажимаешь (условно)кнопку запись,а камера записывает игру от 3 лица(вид сверху со стороны),как в гонках повторы просматривать.Очень бы хотелось своё прохождение со стороны понаблюдать!
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Александр_IV
Среда, 26.02.2014, 00:26 | Сообщение # 1557
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Цитата Comador ()
Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета.
В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.


А как все меши объединить в 1?
  Злобная реклама
Среда, 26.02.2014, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Пакистан  SAM61
Суббота, 01.03.2014, 01:24 | Сообщение # 1558
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата Александр_IV ()
А как все меши объединить в 1?

Все зависит в какой программе, например в 3д макс эта функция атач.
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  Macblack
Среда, 05.03.2014, 02:29 | Сообщение # 1559
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

В чем может быть проблема если при конвертации анимаций СДК не выдает ошибку, но при старте игры стабильный вылет Stack Trace ???
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 05.03.2014, 08:00 | Сообщение # 1560
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Macblack, от "StackTrace" связанный с моделью многое может быть:
- Если модель с костями, то кости возможно не сконветировались вместе с объектом,
- Возможно выбран не тот модификатор нужный для экспорта,
- Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно),
- где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex),
- выбраны не те шейдеры для игры,
- не правильный спаван объекта...
Т.е. вариантов ответов много, точно узнать сейчас нельзя, так как мы не знаем: что за модель, что ты делал и т.п. Тут уже метод тыка поможет для тебя, может из каких-то этапов поймёшь что не так.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 05.03.2014, 08:01
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Поиск: