Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Время перемен v3.0
3.6
Clear Sky - Remake
3.8
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Секрет Дианы
2.2
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Mikluxa
Понедельник, 03.04.2017, 13:57 | Сообщение # 1771
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Помогите.
Установил maya 2011, на неё xraymayatools от бардака, поставил всё по ридми(xraymayatools.mml, в xray_path.ltx поставил путь к sdk 0.7)создал по гайду первый кубик, всё сделал как в гайде, нажимаю export all, выбираю формат xray object и вылазит ошибка cloud don,t save путь который я указал.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.04.2017, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  hellojdgjd
Понедельник, 17.04.2017, 18:37 | Сообщение # 1772
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 3
Регистрация: 18.10.2013

Может кто нибудь скинуть локации из зп/тч(неважно из какой части главное чтоб все наземные) в формате blender'a?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.04.2017, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2013
Российская Федерация  Xenomorphum
Суббота, 22.04.2017, 17:02 | Сообщение # 1773
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 1
Регистрация: 15.03.2017

Всем Здарова!
Я создал модель на базе уже существующей модели из игры (MilkSape 3D + SDK), но в самой игре при включении DrX 11, модель не изменяется, хотя оригинальная модель, на базе которой она создавалась немного сглаживается
Помогите разобраться с этой тесселяцией
По возможности, напишите в ЛС, а то я редко по темам гуляю
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.04.2017, 17:51 | Сообщение # 1774
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Xenomorphum, Флаг Make Progressive в SDK выставлял?
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 15:06 | Сообщение # 1775
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
Make Progressive

Хочешь сказать, что с ней если экспортить модель, у неё будет тесселяция? А шейдер выставлять не нужно модели: model_pn или model_pn_hm?
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  strchi
Среда, 17.05.2017, 08:37 | Сообщение # 1776
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Не по теме, но как из игры на юнити 5 выдрать файлы tex и mesh? Конвертировать в dds и obj в смысле?
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  denis2000
Среда, 17.05.2017, 13:31 | Сообщение # 1777
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
А шейдер выставлять не нужно модели: model_pn или model_pn_hm?

А это вертексные шейдеры?
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Среда, 17.05.2017, 13:42 | Сообщение # 1778
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

denis2000, он спрашивал это уже на AMK: http://www.amk-team.ru/forum....1077923

И ему ответили: http://www.amk-team.ru/forum....1077927
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 17.05.2017, 15:16 | Сообщение # 1779
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

sektor_aka, Значит таки вертексный шейдер.
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Среда, 24.05.2017, 19:47 | Сообщение # 1780
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Вопросы к моделлерам:
1) Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания?

 
2) Зачем объектам статической геометрии объект Dummy?

 
3) Исходники объектов GSC почему-то импортируются в SDK криво, если выбран тип сглаживания #1:

 
Однако, если выбрать тип #2, все нормально:

 
Если какой-то способ заранее определить, какой тип предпочтительнее для выбранного объекта?
Сообщение отредактировал sektor_aka - Среда, 24.05.2017, 19:49
  Злобная реклама
Среда, 24.05.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 09:22 | Сообщение # 1781
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания

Это разные сектора. Сектора нужны для экономии ресурсов, пока ГГ в одном секторе, объекты других секторов не рендерятся, пока не видимы через порталы между секторами.

Цитата sektor_aka ()
Зачем объектам статической геометрии объект Dummy?

Dummy Object (Объект-пустышка) — вспомогательный объект в виде каркасного куба с точкой опоры в его геометрическом центре. У него есть имя, но нет параметров. К такому объекту нельзя применять никакие модификаторы, он не отображается при визуализации. Единственный реальный элемент пустышки — ее опорная точка (pivot point), которая используется в качестве центра преобразований.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.05.2017, 09:22
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 25.05.2017, 13:45 | Сообщение # 1782
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
для экономии ресурсов

Компов 2007 года? Говорят, сейчас это неактуально с современными мощностями.

Цитата denis2000 ()
Объект-пустышка

Да-да... я читал статьи. Говрят он не нужен, его можно удалить. Но зачем его добавили GSC?
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 16:59 | Сообщение # 1783
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
Говорят, сейчас это неактуально с современными мощностями.

Чушь говорят, а программистов не занимающихся оптимизацией надо увольнять без сожалений!
Цитата sektor_aka ()
Но зачем его добавили GSC?

Этот вопрос нужно задавать бывшим работникам GSC. А удалить можно если мешает.
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 25.05.2017, 20:13 | Сообщение # 1784
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата denis2000 ()
а программистов не занимающихся оптимизацией надо увольнять

Я правильно понял: ты сравнил картостроение с программированием?

Интересно, а как ты будешь делать это на уровнях с открытыми полями?

Цитата denis2000 ()
если мешает

Дело не в этом, а в том, чтобы понять зачем в этом конкретном случае он нужен.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 25.05.2017, 20:13
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 25.05.2017, 21:46 | Сообщение # 1785
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
ты сравнил картостроение с программированием?

Нет конечно! Я сравнил оптимизацию в играх и оптимизацию в других приложениях, а это одно и тоже, поскольку в обоих случаях позволяет работать быстрее.
Цитата sektor_aka ()
Интересно, а как ты будешь делать это на уровнях с открытыми полями?

HOM - объекты, которые к стати придуманы отнюдь не левел-дизайнерами, LOD - объекты.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.05.2017, 21:55
  Злобная реклама
Четверг, 25.05.2017, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: