|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
Суббота, 05.04.2014, 09:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Суббота, 05.04.2014, 22:47 | Сообщение # 1577
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
KupuJLJL25, Переделывать UV, больше никак. И, судя по оттенку, у тебя на этой потяжке вообще другая текстура.
|
|
Суббота, 05.04.2014, 22:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Понедельник, 14.04.2014, 19:58 | Сообщение # 1578
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
KupuJLJL25, Много хочешь.
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Работаю в Blender'e. При экспорте модели в FBX и импорте в 3дсМакс из такого - она превращается в такое - Как эту прозрачность убрать?
|
|
Вторник, 29.04.2014, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Вторник, 29.04.2014, 16:36 | Сообщение # 1580
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
RomaSkay, это не прозрачность, просто полигоны перевернулись....легко исправляется посредством модификатора Editable Mesh
|
|
Вторник, 29.04.2014, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
TYOPA, спасибо, попробуемс.
|
|
Вторник, 29.04.2014, 17:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Вопрос: Как в MilkShape 3D 1.8.4 вырезать например голову кровососа? голову НПС вырезать легко(просто убрать тело в Groups и всё) А вот как у кровососа? Кто может тому +
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Vector
Среда, 07.05.2014, 20:26 | Сообщение # 1583
Level-Designer
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
752 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) вырезать например голову кровососа? Выделяешь полигоны и вырезаешь.
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Karma, СпасибоИ сразу ещё один вопрос: Как в этой же проге повернуть объект. например повернуть прицел у пушки на 90 градусов
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Среда, 07.05.2014, 20:28
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) И сразу ещё один вопрос: Как в этой же проге повернуть объект. например повернуть прицел у пушки на 90 градусов Выделяешь вертексы и используешь параметр Rotate.
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Цитата Streels (  ) параметр Rotate А как этим параметром пользоваться
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) А как этим параметром пользоваться В общем, включаешь его и на окошке кровососа с вертексами начинаешь вести мышкой, дабы повернуть. Можно также в параметре вручную задать XYZ и нажать кнопку Rotate рядом с ними, чтобы применить изменения.
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Среда, 07.05.2014, 20:39 | Сообщение # 1588
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
PRO100_STALKER, В правой части окна есть панель, в ней выбираешь вкладку Model, на ней жмём Select, и снизу под панелью появятся кнопки, в них выбираешь то, что выделено КРАСНЫМ Vertex - выделяешь точки, и нажимешь DEL, но большая вероятность удалить что-то не то (если учесть работу с моделями НПС) Faces - в нём лучше поставить галочку BY VERTEX, выделяешь точки, и вместе с ними прилегающие полигоны, очень удобно при работе с частями тела монстров и НПС
©SMI345

Сообщение отредактировал smi345 - Среда, 07.05.2014, 20:39
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Всем спасибо. Вот моя первая работа: Чисто для смеха
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Среда, 07.05.2014, 20:49
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Пропорции.
|
|
Среда, 07.05.2014, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|