Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
NEYA Online
3.1
Призраки прошлого
3.2
Call of Pripyat Complete
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Graff46
Понедельник, 17.02.2014, 01:15 | Сообщение # 1576
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

FantomICW,
Цитата FantomICW ()
fixed_bone
это имя джоинта должно быть?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Украина  FantomICW
Понедельник, 17.02.2014, 20:41 | Сообщение # 1577
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Graff46, нет. Имя джоинта любое. Просто есть такое понятие - fixed_bone. Кость, за которую привязывают к локе.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.02.2014, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  Macblack
Среда, 19.02.2014, 20:15 | Сообщение # 1578
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Вопрос к знающим людям, детектор надо привязывать к lead_gun или нет? 3D MAX
  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Украина  Кадар
Среда, 19.02.2014, 21:55 | Сообщение # 1579
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Macblack, Не открывал никогда детектор, но если там есть основная кость, типа как в орудии wpn_body, то ее к lead_gun привязать, да. smile
  Злобная реклама
Среда, 19.02.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  Macblack
Четверг, 20.02.2014, 00:15 | Сообщение # 1580
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Кадар, wpn_body есть, но как lead_gun будет работать с пистолетом в руке например?
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  smi345
Четверг, 20.02.2014, 16:27 | Сообщение # 1581
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Macblack, к lead_gun присоеденияется меш с оружием, кость wpn_body подсоединяется к кости lead_gun рук

Добавлено (20.02.2014, 16:27)
---------------------------------------------
Macblack, привязывать к lead_gun не надо, детектор надо привязывать к wpn_body

  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Украина  Кадар
Четверг, 20.02.2014, 18:28 | Сообщение # 1582
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Macblack, То есть, тебе по сути lead_gun и не нужна, когда будешь анимировать Move и Rotate у детектора, используй wpn_body. Просто аттачь этих костей обязателен.

smi345, Ты все только перепутал happy
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Александр_IV
Вторник, 25.02.2014, 22:56 | Сообщение # 1583
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Всем привет) Как в 3D max, через XR export экспортировать более одного объекта? В моем костюме их 85 вместе скелетом.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Украина  Comador
Вторник, 25.02.2014, 23:09 | Сообщение # 1584
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Александр_IV, есть два способа:
1. выделить все объекты и нажать экпорт
2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт
В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Александр_IV
Вторник, 25.02.2014, 23:11 | Сообщение # 1585
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Цитата Comador ()
Александр_IV, есть два способа:
1. выделить все объекты и нажать экпорт
2. выделить все объекты, поставить галочку batch export и нажать экспорт
В первом случае все объекты будут в одном файле, во втором - каждый объект - отдельный файл


Он пишет типо " Не более одного обьекта"
Вот скриншот:
Сообщение отредактировал Александр_IV - Вторник, 25.02.2014, 23:17
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Украина  Comador
Вторник, 25.02.2014, 23:24 | Сообщение # 1586
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета.
В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  borbos
Вторник, 25.02.2014, 23:30 | Сообщение # 1587
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Уважаемый Comador, вопрос дилетанта в модинге: можно в сталке реализовать фичу -играешь от 1 лица,нажимаешь (условно)кнопку запись,а камера записывает игру от 3 лица(вид сверху со стороны),как в гонках повторы просматривать.Очень бы хотелось своё прохождение со стороны понаблюдать!
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Александр_IV
Среда, 26.02.2014, 00:26 | Сообщение # 1588
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2012

Цитата Comador ()
Александр_IV, пардон не досмотрел на счет скелета.
В этом случае нужно чтобы модель была одним мешем.


А как все меши объединить в 1?
  Злобная реклама
Среда, 26.02.2014, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2012
Пакистан  SAM61
Суббота, 01.03.2014, 01:24 | Сообщение # 1589
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата Александр_IV ()
А как все меши объединить в 1?

Все зависит в какой программе, например в 3д макс эта функция атач.
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  Macblack
Среда, 05.03.2014, 02:29 | Сообщение # 1590
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

В чем может быть проблема если при конвертации анимаций СДК не выдает ошибку, но при старте игры стабильный вылет Stack Trace ???
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Поиск: