|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
Macblack, от "StackTrace" связанный с моделью многое может быть: - Если модель с костями, то кости возможно не сконветировались вместе с объектом, - Возможно выбран не тот модификатор нужный для экспорта, - Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно), - где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex), - выбраны не те шейдеры для игры, - не правильный спаван объекта... Т.е. вариантов ответов много, точно узнать сейчас нельзя, так как мы не знаем: что за модель, что ты делал и т.п. Тут уже метод тыка поможет для тебя, может из каких-то этапов поймёшь что не так.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 05.03.2014, 08:01
|
|
Среда, 05.03.2014, 08:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
timaxa007, Сделал новые анимации бинокля, то есть idle, draw, holster, sprint, move. Использовал модель Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации. Кто нибудь знает что это за ошибка?
Сообщение отредактировал Macblack - Среда, 05.03.2014, 19:08
|
|
Среда, 05.03.2014, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
SAM61
Четверг, 06.03.2014, 07:09 | Сообщение # 1593
| Сообщений: |
95 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
Цитата timaxa007 (  ) - Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно), - где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex) 1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта. 2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека.
|
|
Четверг, 06.03.2014, 07:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
Цитата SAM61 (  ) 1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта. Ну как-бы, да. Но бывает, что бывают шейдеры требовательны к сглаживанию объекта (такие особенности чаще возникают у видеокарт AMD). Цитата SAM61 (  ) 2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека. Я как раз знаю, что я написал. Я много движков игр (и не только) повидал. Такие особенности движка X-ray во-основном я видел при компиляции карт. Лишний или не там стоящий вершина, может из-за этого не скомпилироваться карта. --- Цитата Macblack (  ) wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count Либо отсутствует нужная кость, либо есть лишняя кость в анимации.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Четверг, 06.03.2014, 18:17
|
|
Четверг, 06.03.2014, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Четверг, 06.03.2014, 19:45 | Сообщение # 1595
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Macblack, Сделай сброс костей на Deflaut в АЕ.
|
|
Четверг, 06.03.2014, 19:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
SAM61
Четверг, 06.03.2014, 20:45 | Сообщение # 1596
| Сообщений: |
95 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
timaxa007, 1. Сглаживание не может не быть так как оно есть всегда! Оно может быть разным все зависит от количества групп. 2. Любая модель при экспорте в формат сдк будет разбит на треугольники от сюда следует что не может быть вертексов стоящих не там (да и в обще это глупо звучит) и любой полигон состоящий более чем три вертекса будет разделен на триксы. Любой человек работающий в 3д редакторе и знающий механику не делает полигоны имеющие более чем четыре вертекса. Ну и не стоит сравнивать карту и худ модели. И то что ты повидал якобы много не говорит о том что ты все знаешь.Добавлено (06.03.2014, 20:45) ---------------------------------------------
Цитата Macblack (  ) Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации. Я тебе скажу лишь одно, проблемы в модели быть не может в данном случает так как не один раз ее делали для сталкера и все было нормально.
Сообщение отредактировал SAM61 - Четверг, 06.03.2014, 20:40
|
|
Четверг, 06.03.2014, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
Genior, Как это сделать? Через Edit - Reset? И еще самое главное, в СДК Editor работают анимации, в Editor вылетает ошибка что находиться выше. И еще вопрос, может ли 3D Max как то испортить кости на руках сталкера, и бо когда я загрузил анимации на руки ЗП, которые я только что прогнал через конвертер, я получил такую ошибку.
Сообщение отредактировал Macblack - Четверг, 06.03.2014, 21:20
|
|
Четверг, 06.03.2014, 21:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
riper
Понедельник, 10.03.2014, 19:57 | Сообщение # 1598
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок . я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч . если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .мод на тч модели из другого мода тоже тч . где что править и где что регистрировать ,ни разу этого не делал поэтому прошу помощи .....
|
|
Понедельник, 10.03.2014, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
119 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
Здравствуйте не подскажите что делать с такой проблемой.
|
|
Пятница, 28.03.2014, 04:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Пятница, 28.03.2014, 13:39 | Сообщение # 1600
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
Macblack, править строчки item_position и item_orientation в файлах configs\weapons\w_*.ltx
|
|
Пятница, 28.03.2014, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28 | Сообщение # 1601
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
Вылет при попытке импортировать любой файл .ogf в Milkshape 3d 1.8.4. Использую обновленный плагин 2012 года. Windows 7. Раньше как-то настраивал сам, теперь не помню как. Подскажите решение данной проблемы, только без скачивания дополнительного софта.
Сообщение отредактировал Ren3gen - Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
|
|
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38 | Сообщение # 1602
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
Ren3gen, мне переустановка Milkshape помогала
|
|
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14 | Сообщение # 1603
|
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08 | Сообщение # 1604
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Ren3gen, То же самое, что запуск "SDK 0.4 на Windows 7". Нужно фикс создать. Читай здесь.
|
|
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34 | Сообщение # 1605
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
Ren3gen, попробуй создать новую учётную запись windows
|
|
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|