Случайная подборка модов
Absolute Nature 3
4.1
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
EPILOGUE
3.5
Волей Случая
3.5
Объединенный Пак 2.1
3.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 05.03.2014, 08:00 | Сообщение # 1591
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Macblack, от "StackTrace" связанный с моделью многое может быть:
- Если модель с костями, то кости возможно не сконветировались вместе с объектом,
- Возможно выбран не тот модификатор нужный для экспорта,
- Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно),
- где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex),
- выбраны не те шейдеры для игры,
- не правильный спаван объекта...
Т.е. вариантов ответов много, точно узнать сейчас нельзя, так как мы не знаем: что за модель, что ты делал и т.п. Тут уже метод тыка поможет для тебя, может из каких-то этапов поймёшь что не так.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 05.03.2014, 08:01
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Украина  Macblack
Среда, 05.03.2014, 11:52 | Сообщение # 1592
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

timaxa007, Сделал новые анимации бинокля, то есть idle, draw, holster, sprint, move. Использовал модель Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации.

Кто нибудь знает что это за ошибка?
Сообщение отредактировал Macblack - Среда, 05.03.2014, 19:08
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Пакистан  SAM61
Четверг, 06.03.2014, 07:09 | Сообщение # 1593
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата timaxa007 ()
- Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно),
- где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex)

1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта. 2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека.
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  timaxa007
Четверг, 06.03.2014, 18:11 | Сообщение # 1594
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата SAM61 ()
1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта.

Ну как-бы, да. Но бывает, что бывают шейдеры требовательны к сглаживанию объекта (такие особенности чаще возникают у видеокарт AMD).
Цитата SAM61 ()
2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека.

Я как раз знаю, что я написал. Я много движков игр (и не только) повидал. Такие особенности движка X-ray во-основном я видел при компиляции карт. Лишний или не там стоящий вершина, может из-за этого не скомпилироваться карта.
---
Цитата Macblack ()
wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count

Либо отсутствует нужная кость, либо есть лишняя кость в анимации.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Четверг, 06.03.2014, 18:17
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Genior
Четверг, 06.03.2014, 19:45 | Сообщение # 1595
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Macblack, Сделай сброс костей на Deflaut в АЕ.
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Пакистан  SAM61
Четверг, 06.03.2014, 20:45 | Сообщение # 1596
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

timaxa007, 1. Сглаживание не может не быть так как оно есть всегда! Оно может быть разным все зависит от количества групп. 2. Любая модель при экспорте в формат сдк будет разбит на треугольники от сюда следует что не может быть вертексов стоящих не там (да и в обще это глупо звучит) и любой полигон состоящий более чем три вертекса будет разделен на триксы. Любой человек работающий в 3д редакторе и знающий механику не делает полигоны имеющие более чем четыре вертекса. Ну и не стоит сравнивать карту и худ модели. И то что ты повидал якобы много не говорит о том что ты все знаешь.

Добавлено (06.03.2014, 20:45)
---------------------------------------------

Цитата Macblack ()
Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации.

Я тебе скажу лишь одно, проблемы в модели быть не может в данном случает так как не один раз ее делали для сталкера и все было нормально.
Сообщение отредактировал SAM61 - Четверг, 06.03.2014, 20:40
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  Macblack
Четверг, 06.03.2014, 21:07 | Сообщение # 1597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Genior, Как это сделать? Через Edit - Reset? И еще самое главное, в СДК Editor работают анимации, в Editor вылетает ошибка что находиться выше.
И еще вопрос, может ли 3D Max как то испортить кости на руках сталкера, и бо когда я загрузил анимации на руки ЗП, которые я только что прогнал через конвертер, я получил такую ошибку.
Сообщение отредактировал Macblack - Четверг, 06.03.2014, 21:20
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Казахстан  riper
Понедельник, 10.03.2014, 19:57 | Сообщение # 1598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .мод на тч модели из другого мода тоже тч .
где что править и где что регистрировать ,ни разу этого не делал поэтому прошу помощи .....
  Злобная реклама
Понедельник, 10.03.2014, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Украина  Macblack
Пятница, 28.03.2014, 04:32 | Сообщение # 1599
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Здравствуйте не подскажите что делать с такой проблемой.
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 04:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  smi345
Пятница, 28.03.2014, 13:39 | Сообщение # 1600
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Macblack, править строчки item_position и item_orientation в файлах configs\weapons\w_*.ltx
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28 | Сообщение # 1601
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 12.11.2013

Вылет при попытке импортировать любой файл .ogf в Milkshape 3d 1.8.4. Использую обновленный плагин 2012 года. Windows 7. Раньше как-то настраивал сам, теперь не помню как. Подскажите решение данной проблемы, только без скачивания дополнительного софта.
Сообщение отредактировал Ren3gen - Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2013
Российская Федерация  smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38 | Сообщение # 1602
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Ren3gen, мне переустановка Milkshape помогала
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14 | Сообщение # 1603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 12.11.2013

smi345, не помогает. sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2013
Украина  Кадар
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08 | Сообщение # 1604
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Ren3gen, То же самое, что запуск "SDK 0.4 на Windows 7". Нужно фикс создать. Читай здесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34 | Сообщение # 1605
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Ren3gen, попробуй создать новую учётную запись windows
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Поиск: