Случайная подборка модов
Равновесие 2.0
3.6
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  timaxa007
Среда, 05.03.2014, 08:00 | Сообщение # 1591
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Macblack, от "StackTrace" связанный с моделью многое может быть:
- Если модель с костями, то кости возможно не сконветировались вместе с объектом,
- Возможно выбран не тот модификатор нужный для экспорта,
- Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно),
- где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex),
- выбраны не те шейдеры для игры,
- не правильный спаван объекта...
Т.е. вариантов ответов много, точно узнать сейчас нельзя, так как мы не знаем: что за модель, что ты делал и т.п. Тут уже метод тыка поможет для тебя, может из каких-то этапов поймёшь что не так.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Среда, 05.03.2014, 08:01
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Украина  Macblack
Среда, 05.03.2014, 11:52 | Сообщение # 1592
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

timaxa007, Сделал новые анимации бинокля, то есть idle, draw, holster, sprint, move. Использовал модель Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации.

Кто нибудь знает что это за ошибка?
Сообщение отредактировал Macblack - Среда, 05.03.2014, 19:08
  Злобная реклама
Среда, 05.03.2014, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Пакистан  SAM61
Четверг, 06.03.2014, 07:09 | Сообщение # 1593
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата timaxa007 ()
- Не все части модели имеют нормального группированого слаживания (Smooth Group [как-то так]) (но это мало вероятно),
- где-то есть или отсутствуют нужные вершины (Vertex)

1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта. 2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека.
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 07:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  timaxa007
Четверг, 06.03.2014, 18:11 | Сообщение # 1594
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата SAM61 ()
1. Группы сглаживания не играют ни какой роли кроме визуального эффекта.

Ну как-бы, да. Но бывает, что бывают шейдеры требовательны к сглаживанию объекта (такие особенности чаще возникают у видеокарт AMD).
Цитата SAM61 ()
2. Вертексы, это в обще не серьезное предположение, стоит знать о чем пишешь или молчать в противном случае так как иначе вы еще больше путаете человека.

Я как раз знаю, что я написал. Я много движков игр (и не только) повидал. Такие особенности движка X-ray во-основном я видел при компиляции карт. Лишний или не там стоящий вершина, может из-за этого не скомпилироваться карта.
---
Цитата Macblack ()
wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count

Либо отсутствует нужная кость, либо есть лишняя кость в анимации.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Четверг, 06.03.2014, 18:17
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Genior
Четверг, 06.03.2014, 19:45 | Сообщение # 1595
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Macblack, Сделай сброс костей на Deflaut в АЕ.
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Пакистан  SAM61
Четверг, 06.03.2014, 20:45 | Сообщение # 1596
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

timaxa007, 1. Сглаживание не может не быть так как оно есть всегда! Оно может быть разным все зависит от количества групп. 2. Любая модель при экспорте в формат сдк будет разбит на треугольники от сюда следует что не может быть вертексов стоящих не там (да и в обще это глупо звучит) и любой полигон состоящий более чем три вертекса будет разделен на триксы. Любой человек работающий в 3д редакторе и знающий механику не делает полигоны имеющие более чем четыре вертекса. Ну и не стоит сравнивать карту и худ модели. И то что ты повидал якобы много не говорит о том что ты все знаешь.

Добавлено (06.03.2014, 20:45)
---------------------------------------------

Цитата Macblack ()
Sam61. Сама проблема в том, что в сдк все работает, то есть сбоев нету, нету и ошибок при конвертации.

Я тебе скажу лишь одно, проблемы в модели быть не может в данном случает так как не один раз ее делали для сталкера и все было нормально.
Сообщение отредактировал SAM61 - Четверг, 06.03.2014, 20:40
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  Macblack
Четверг, 06.03.2014, 21:07 | Сообщение # 1597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Genior, Как это сделать? Через Edit - Reset? И еще самое главное, в СДК Editor работают анимации, в Editor вылетает ошибка что находиться выше.
И еще вопрос, может ли 3D Max как то испортить кости на руках сталкера, и бо когда я загрузил анимации на руки ЗП, которые я только что прогнал через конвертер, я получил такую ошибку.
Сообщение отредактировал Macblack - Четверг, 06.03.2014, 21:20
  Злобная реклама
Четверг, 06.03.2014, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Казахстан  riper
Понедельник, 10.03.2014, 19:57 | Сообщение # 1598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .мод на тч модели из другого мода тоже тч .
где что править и где что регистрировать ,ни разу этого не делал поэтому прошу помощи .....
  Злобная реклама
Понедельник, 10.03.2014, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Украина  Macblack
Пятница, 28.03.2014, 04:32 | Сообщение # 1599
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Здравствуйте не подскажите что делать с такой проблемой.
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 04:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  smi345
Пятница, 28.03.2014, 13:39 | Сообщение # 1600
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Macblack, править строчки item_position и item_orientation в файлах configs\weapons\w_*.ltx
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28 | Сообщение # 1601
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 12.11.2013

Вылет при попытке импортировать любой файл .ogf в Milkshape 3d 1.8.4. Использую обновленный плагин 2012 года. Windows 7. Раньше как-то настраивал сам, теперь не помню как. Подскажите решение данной проблемы, только без скачивания дополнительного софта.
Сообщение отредактировал Ren3gen - Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2013
Российская Федерация  smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38 | Сообщение # 1602
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Ren3gen, мне переустановка Milkshape помогала
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Ren3gen
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14 | Сообщение # 1603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 12.11.2013

smi345, не помогает. sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2013
Украина  Кадар
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08 | Сообщение # 1604
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Ren3gen, То же самое, что запуск "SDK 0.4 на Windows 7". Нужно фикс создать. Читай здесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  smi345
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34 | Сообщение # 1605
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

Ren3gen, попробуй создать новую учётную запись windows
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Поиск: