Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Равновесие
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
История Борова
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Streels
Четверг, 08.05.2014, 23:59 | Сообщение # 1636
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
Огромное спасибо. Но вопрос..Зачем делать развертку если уже есть текстура?

Ну, мало ли, бывают случаи, что нужно наложить новую текстуру, или, быть может, назначение текстуры на новый материал, тут и потребуется развертка, если не ошибаюсь.
  Злобная реклама
Четверг, 08.05.2014, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Украина  Popugai_v_Svobode
Пятница, 09.05.2014, 00:01 | Сообщение # 1637
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Моделирование пишется с одной "л" dry
  Злобная реклама
Пятница, 09.05.2014, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 09.05.2014, 00:02 | Сообщение # 1638
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Streels, Спасибо...Я понял..Это как бы выбираютя точки где что будет? например приклад здесь, курок здесь..да?
  Злобная реклама
Пятница, 09.05.2014, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Streels
Пятница, 09.05.2014, 00:07 | Сообщение # 1639
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
Спасибо...Я понял..Это как бы выбираютя точки где что будет? например приклад здесь, курок здесь..да?

Именно.
  Злобная реклама
Пятница, 09.05.2014, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  smi345
Пятница, 09.05.2014, 08:28 | Сообщение # 1640
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

PRO100_STALKER, можно выбирать отдельные точки (вертексы) в режиме Faces с галочкой by Vertex отдельные участки оружия и начать делать развёртку
  Злобная реклама
Пятница, 09.05.2014, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Суббота, 10.05.2014, 00:36 | Сообщение # 1641
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте! Вопросик, вот я сделал модель из двух частей. одну часть взял из ЗП а вторую из ТЧ. модель я уже перевел в зп через актор эдитор. А вот как прописать текстуру чернобыльской части? (ее в ЗП вообще нету)
  Злобная реклама
Суббота, 10.05.2014, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  smi345
Суббота, 10.05.2014, 10:53 | Сообщение # 1642
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

PRO100_STALKER, скопируй в сдк в папку gamedata\textures и в пренадлежащую ТЧ подпапку, и подключить в актор эдитор
Потом таким же принципом скопировать текстуру в ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 10.05.2014, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  SG
Среда, 14.05.2014, 15:20 | Сообщение # 1643
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2013

Как повернуть вертексы в милке? smile
  Злобная реклама
Среда, 14.05.2014, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 14.05.2014, 15:26 | Сообщение # 1644
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

SG, Жмешь вкладку Model, Выделяешь ветрексы(кнопкой Select) И нажимаешь Rotate и вращаешь как надо..(Не очень понятно описал..)
  Злобная реклама
Среда, 14.05.2014, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  SG
Среда, 14.05.2014, 15:34 | Сообщение # 1645
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2013

PRO100_STALKER, нормально, я все понял, работает smile
  Злобная реклама
Среда, 14.05.2014, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 19.05.2014, 19:59 | Сообщение # 1646
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте! Давно я тут вопросов не задавал...Вот смотрите. Я увеличил размер модели, а как теперь кости настроить под этот размер? а то вот:
Скелет маленький...Заранее спасибо!
  Злобная реклама
Понедельник, 19.05.2014, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 19.05.2014, 21:43 | Сообщение # 1647
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Rastaman_vip74, Я в милке работаю.(извините , что сразу не предупредил)
  Злобная реклама
Понедельник, 19.05.2014, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  smi345
Вторник, 20.05.2014, 07:33 | Сообщение # 1648
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 413
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2013

PRO100_STALKER, это уже не "псведо", а настоящий ГИГАНТ
  Злобная реклама
Вторник, 20.05.2014, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Эфиопия  Rastaman_vip74
Вторник, 20.05.2014, 08:04 | Сообщение # 1649
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

PRO100_STALKER, в милке ты этого не сделаешь, тронешь кости и модели хана.
  Злобная реклама
Вторник, 20.05.2014, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Вторник, 20.05.2014, 14:45 | Сообщение # 1650
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата Karma ()
Что тебе мешает работать в нормальном редакторе?

Мои знания и скорость интернета

Добавлено (20.05.2014, 14:45)
---------------------------------------------
А в blendere можно сделать?

  Злобная реклама
Вторник, 20.05.2014, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Поиск: