|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) Огромное спасибо. Но вопрос..Зачем делать развертку если уже есть текстура? Ну, мало ли, бывают случаи, что нужно наложить новую текстуру, или, быть может, назначение текстуры на новый материал, тут и потребуется развертка, если не ошибаюсь.
|
|
Четверг, 08.05.2014, 23:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 09.05.2014, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Streels, Спасибо...Я понял..Это как бы выбираютя точки где что будет? например приклад здесь, курок здесь..да?
|
|
Пятница, 09.05.2014, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) Спасибо...Я понял..Это как бы выбираютя точки где что будет? например приклад здесь, курок здесь..да? Именно.
|
|
Пятница, 09.05.2014, 00:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Пятница, 09.05.2014, 08:28 | Сообщение # 1640
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
PRO100_STALKER, можно выбирать отдельные точки (вертексы) в режиме Faces с галочкой by Vertex отдельные участки оружия и начать делать развёртку
|
|
Пятница, 09.05.2014, 08:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Здравствуйте! Вопросик, вот я сделал модель из двух частей. одну часть взял из ЗП а вторую из ТЧ. модель я уже перевел в зп через актор эдитор. А вот как прописать текстуру чернобыльской части? (ее в ЗП вообще нету)
|
|
Суббота, 10.05.2014, 00:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Суббота, 10.05.2014, 10:53 | Сообщение # 1642
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
PRO100_STALKER, скопируй в сдк в папку gamedata\textures и в пренадлежащую ТЧ подпапку, и подключить в актор эдитор Потом таким же принципом скопировать текстуру в ЗП
|
|
Суббота, 10.05.2014, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
SG
Среда, 14.05.2014, 15:20 | Сообщение # 1643
|
Среда, 14.05.2014, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
SG, Жмешь вкладку Model, Выделяешь ветрексы(кнопкой Select) И нажимаешь Rotate и вращаешь как надо..(Не очень понятно описал..)
|
|
Среда, 14.05.2014, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
SG
Среда, 14.05.2014, 15:34 | Сообщение # 1645
|
Среда, 14.05.2014, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Здравствуйте! Давно я тут вопросов не задавал...Вот смотрите. Я увеличил размер модели, а как теперь кости настроить под этот размер? а то вот: Скелет маленький...Заранее спасибо!
|
|
Понедельник, 19.05.2014, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Rastaman_vip74, Я в милке работаю.(извините , что сразу не предупредил)
|
|
Понедельник, 19.05.2014, 21:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
smi345
Вторник, 20.05.2014, 07:33 | Сообщение # 1648
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
413 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
PRO100_STALKER, это уже не "псведо", а настоящий ГИГАНТ
|
|
Вторник, 20.05.2014, 07:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2013 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
PRO100_STALKER, в милке ты этого не сделаешь, тронешь кости и модели хана.
|
|
Вторник, 20.05.2014, 08:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Цитата Karma (  ) Что тебе мешает работать в нормальном редакторе? Мои знания и скорость интернетаДобавлено (20.05.2014, 14:45) --------------------------------------------- А в blendere можно сделать?
|
|
Вторник, 20.05.2014, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|