Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Путь Человека
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Call of Pripyat Complete
3.7
Prosectors Project
4.0
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  DaaGuda
Пятница, 06.02.2015, 22:53 | Сообщение # 1666
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Ребят кто может помочь? Нужно модель разделить на части... У меня железо старое и при открытие нужной модели макс крашиться...
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Украина  Akello
Четверг, 12.02.2015, 10:37 | Сообщение # 1667
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Цитата DaaGuda ()
Нужно модель разделить на части

Давай попробуем, если обьясниш что и как делить.
  Злобная реклама
Четверг, 12.02.2015, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Украина  FromplanetEarth
Среда, 18.02.2015, 17:12 | Сообщение # 1668
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Есть танк Т-64 в формате для 3д макс, может кто-то помочь в переработке его для вставки в ЗП?
  Злобная реклама
Среда, 18.02.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Япония  HellRatz
Четверг, 19.02.2015, 20:02 | Сообщение # 1669
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

FromplanetEarth, сколько у танка полигонов и есть ли развертка? А вообще перегнать под формат СДК - дело одной секунды, главное модель верно настроить.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  Кадар
Среда, 25.03.2015, 14:52 | Сообщение # 1670
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Этакие вопросы интересуют: пытаюсь загрузить все объекты с локации в 3D Max, собственно, всю локацию сразу. Использую для этого скрипты Den Stash'а. Объектов 1497, загружаются все, 1497 из 1497, но 3D Max просто зависает и в конце концов ничего не происходит. Вопрос вот в чем: из-за чего макс зависает? из-за нехватки памяти или что-то другое? Еще вопрос: в одном из уроков Stash'а было сказано, как можно освободить память в самой программе для определенного скрипта, кто-нибудь помнит как?
Сообщение отредактировал Кадар - Среда, 25.03.2015, 14:52
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Япония  HellRatz
Среда, 25.03.2015, 15:10 | Сообщение # 1671
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Кадар, зависает только из-за нехватки ресурсов ПК. Еще бывает, что чем новее версия "макса", тем больше она кушает. Попробуй более-старые версии, если у тебя стоит 2012 какой-нибудь, 2009 например. А вообще, как по мне, много слишком объектов ты подгружаешь.. Попробуй поменьше загрузи и только нужные, которые править будешь.
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Emarel
Четверг, 26.03.2015, 09:34 | Сообщение # 1672
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2014

Привет всем. Такая проблема возникла при создании террейна: (3ds max 2011 32bit) через unwrap uwv пытаюсь отрендерить текстуру террейна. При применении Planar на фэйсы модели террейна происходит вылет. Quick planar не помогает, там сильно текстура корявая получается. Как можно вылечить вылет?
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2014
Украина  Кадар
Суббота, 28.03.2015, 15:40 | Сообщение # 1673
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Emarel, Рендер нажатием "0" (ноль), если ты только не про сброс текстуры
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Emarel
Воскресенье, 29.03.2015, 09:09 | Сообщение # 1674
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2014

Кадар, да это-то понятно. Только бы ты видел этот рендер) Всё кусками разбросано, текстура не получается. И всё это из-за quick planar, а обычный planar обеспечивает мне вылет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2014
Украина  Кадар
Воскресенье, 29.03.2015, 12:42 | Сообщение # 1675
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Emarel, Накинь UWV Map
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Среда, 08.04.2015, 17:57 | Сообщение # 1676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Подскажите, на какой самой ранней версии макса работает скрипт для переноса оружия из ЗП в ТЧ
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 08.04.2015, 18:17 | Сообщение # 1677
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Fenix1397, вроде как с девятой
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  tema796
Суббота, 02.05.2015, 23:07 | Сообщение # 1678
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

Здравствуйте.Решил вот локацию скомпилить, а сдк вот что натворил с половиной локаций(вывернул полигоны):



А вот в 3D max'e вот так:

Что это может быть?
(экспорт производил скриптами Den Stash'a)
Сообщение отредактировал tema796 - Воскресенье, 03.05.2015, 00:19
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 02.05.2015, 23:48 | Сообщение # 1679
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

tema796, А ткните носом или объясните словами: что не так?
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  tema796
Воскресенье, 03.05.2015, 00:18 | Сообщение # 1680
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

denis2000, Извините что я не объяснил суть проблемы. На половине локаций выворачиваются полигоны. Я пытался использовать модификатор "Normal", но он не помогает
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.05.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Поиск: