Случайная подборка модов
Альтернатива 1.2
3.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Путь Человека
4.0
Dead Autumn
4.1
Золотой Шар. Завершение
3.9
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Япония  HellRatz
Пятница, 24.10.2014, 03:26 | Сообщение # 1681
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

alewka_ph, встречается подобное с импортом, при чем не только больших по весу и полигонажу объектов, некоторые даже ЗПшные объекты (лично у меня) не хотят импортироваться, тупо ничего не происходит, судя по инфо то в сцене 0 полигонов. В чем причина не понятно. dry
  Злобная реклама
Пятница, 24.10.2014, 03:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  vinc
Пятница, 24.10.2014, 07:14 | Сообщение # 1682
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Цитата alewka_ph
Доброго времени суток, такая проблема, при импорте .object сцены на 18 мб 3d max просто отказывается ее открывать, ни ошибок, ни чего, ведет себя как будто я не давал команду на импорт. Сталкивался кто нибудь с такой проблемой?

Прикрепи модельку сюда, поглядим чо.
  Злобная реклама
Пятница, 24.10.2014, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 25.10.2014, 15:35 | Сообщение # 1683
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

В каком файле хранятся анимации рук в ЗП?
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 25.10.2014, 16:43 | Сообщение # 1684
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fenix1397, Смотря каких, и смотря какого оружия...
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 25.10.2014, 16:57 | Сообщение # 1685
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Fenix1397, оружейные анимации рук хранятся в файлах meshes/weapons/wpn_название/wpn_hand_название_hud_animation.omf. Такие предметы, как болт, бинокль и может что-то еще имеют подобные названия файлов, но с приставкой dev, ибо директория - meshes/devices.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 25.10.2014, 22:17 | Сообщение # 1686
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Всё разобрался

Добавлено (25.10.2014, 22:17)
---------------------------------------------
Ещё возник такой вопрос: как при переносе оружия из зп в тч правильно совместить модель оружия и рук.
С анимациями я разобрался но при соединения wpn_gun и lead_gun при помощи MS3D Hierarchy Editor скелет рук и оружия соединяется
,а модели нет не соединяются
Сообщение отредактировал Fenix1397 - Суббота, 25.10.2014, 22:42
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 26.10.2014, 00:40 | Сообщение # 1687
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Fenix1397, Модели "соединяются" в 3D редакторе, можно использовать Милк шейп.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Fenix1397
Воскресенье, 26.10.2014, 13:50 | Сообщение # 1688
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Посоветуйте нормальный плагин импорта экспорта smd для 3ds max 9

Добавлено (26.10.2014, 13:50)
---------------------------------------------
Подскажите в чём может быть проблема. Загружаю модель рук и оружия в милку, экспортирую smd, загружаю в макс соединяю wpn_body с lead_gun, экспорт в smd, загружаю в милку, удаляю кость импорта, экспорт в object. Модель в Actor editor загружается нормально. Анимации: в макс загружаю модель рук и оружия, выделяю кости оружия, загружаю анимацию для него, выделяю только кости кости рук загружаю для них анимацию, соединяю wpn_body c lead_gun. Выделяю все кости, экспорт анимации. Загружаю модель в Actor editor-всё нормально, но когда загружаю анимацию вылетает ошибка append not comleted. В чём может быть проблема?

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 26.10.2014, 19:27 | Сообщение # 1689
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Fenix1397, посмотри ТУТ пост 131 и 134.
Скипты для Макса, будешь переносить стволы за 5 минут.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.10.2014, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  DoK2012
Воскресенье, 23.11.2014, 19:16 | Сообщение # 1690
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Привет народ, подскажите что нужно сделать что бы модель из сконвентированной в формат сдк карты в 3d max-е отображалась в координатах правильно а не где то сбоку?
Сообщение отредактировал DoK2012 - Воскресенье, 23.11.2014, 19:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.11.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Беларусь  Mr_Frox
Понедельник, 01.12.2014, 00:13 | Сообщение # 1691
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2014

Приветствую вас дорогие форумчане! Вопрос в следующем, смотри сперва на изображение :
Как видно, что модель рипнута в 3D ripper-ом после очередной анимации, естественно костей тут нет. На заднем плане замороженная модель, в T образе, это как пример, вопрос состоит в следующем как привести рипнутую модель в T образ, причем костей у нас нет, какие методы посоветуете или возможные плагины?Если бы бы были кости, то делал бы в Milkshape, а так...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2014
Российская Федерация  Scarabay
Понедельник, 01.12.2014, 09:59 | Сообщение # 1692
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Mr_Frox, рипни еще раз с помощью Ninja Ripper'а, он рипает модели в оригинальной Т-позе. Ну а тут только руками, двигая вертексы)
  Злобная реклама
Понедельник, 01.12.2014, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Украина  FromplanetEarth
Четверг, 29.01.2015, 22:11 | Сообщение # 1693
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Прошу помощи в создании нпс (платформа ЗП). Есть модель для 3д макса, нужно переделать для игры и со скелетом. Кто может помочь, пишите в личку. Спасибо. (Сам не могу этого сделать, компьютер не позволяет).
  Злобная реклама
Четверг, 29.01.2015, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  strchi
Воскресенье, 01.02.2015, 14:43 | Сообщение # 1694
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Mr_Frox,
biggrin Ну же
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  aztec_1997
Воскресенье, 01.02.2015, 15:13 | Сообщение # 1695
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2013

Всем привет, объяснить как в максе можно сделать неписю мягкую привязку (желательно с видео)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.03.2013
Поиск: