Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
We Are Not Alone
4.0
Новое Время
3.2
Время перемен v3.0
3.6
Autumn Aurora 2
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Коста Рика  Jargon
Пятница, 17.08.2012, 23:36 | Сообщение # 871
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Хызыр,
майка легче, там инструменты проще и она больше для 3д рисования что-ли, а макс он больше для точности размера модели и пр...

Страховид,
с помощью инструмента Extrude+полигон+Curve.

Добавлено (17.08.2012, 23:36)
---------------------------------------------
LIL_SE,
Скрин в студию! dry
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 17.08.2012, 23:37
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Пятница, 17.08.2012, 23:41 | Сообщение # 872
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Jargon)
Скрин в студию!

Скрин модели?
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 17.08.2012, 23:46 | Сообщение # 873
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

LIL_SE,
да
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Пятница, 17.08.2012, 23:49 | Сообщение # 874
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Jargon)
LIL_SE, да

Моделей будет несколько, а именно СВУ, ВСС, СВД, АК, ВАЛ и мб FN2000
Скрины сегодня скинуть врятли смогу, не за своим компом.
Поможешь с этой работой, если да то скрины отправлю завтра в личку.
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 18.08.2012, 00:14 | Сообщение # 875
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

зачем в личку, ты покажи народу что за кот(грубо говоря) у тебя в мещке wacko
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 00:17 | Сообщение # 876
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Jargon)
зачем в личку, ты покажи народу что за кот(грубо говоря) у тебя в мещке

Хорошоу, завтра залью, только пока без текстур, текстуры в процессе... biggrin
Сообщение отредактировал LIL_SE - Суббота, 18.08.2012, 00:17
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Страховид
Суббота, 18.08.2012, 05:25 | Сообщение # 877
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (KDit)
делал (екструдировал) провода, кабели по сплайну?

KDit, это экструд рёбер вдоль кривой. Создал цилиндр, затекстурил его сразу!!!, выделил те рёбра что опоясывают его колечком, затем кривую (последовательность важна!!!), экструдировал и в истории добавил дивизионов, таппер = 1.
Если экструдировать именно рёбра, а не верхний фэйс, то те фэйсы что получились после экструда будут сразу с текстурными координатами. В случае с фэйсом придётся провод текстурить в ручную.
Чтобу подредактировать изгибы, нужно выделить кривую и с жаотым Ctrl правой кнопкой выбрать Cluster. Появятся маленькие буквы С, которые можно двигать с помощью мува.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 05:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:25 | Сообщение # 878
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Вот как обещал, ВАЛ и F2000 пока в разработке

АК47

СВУ

СВД

ВСС

Добавлено (18.08.2012, 11:25)
---------------------------------------------
Ну кто возьмется?
Сообщение отредактировал LIL_SE - Суббота, 18.08.2012, 11:27
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Суббота, 18.08.2012, 11:31 | Сообщение # 879
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

LIL_SE, откуда брались модели?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:34 | Сообщение # 880
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Mr_Rifleman)
LIL_SE, откуда брались модели?

АК, ВСС, СВД брались из Battlefield Bad Company, СВУ собирал из частей, некоторые части моделил сам...
ВАЛ будет на основе ВСС, но смоделю ручку и приклад.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Суббота, 18.08.2012, 11:38 | Сообщение # 881
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Quote (LIL_SE)
Battlefield Bad Company

Текстуры нормально выдрались?
УВ-координаты не слетели?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:40 | Сообщение # 882
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Mr_Rifleman)
Текстуры нормально выдрались?
УВ-координаты не слетели?

В том то и дело что текстур нету, буду сам текстурировать, опыт уже есть, но качественно ли выйдет не знаю) Оружие впервые текстурирую...
Так поможешь мне с этими оружиями? В игру запихнуть с анимациями там итд)
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Суббота, 18.08.2012, 11:46 | Сообщение # 883
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Quote (LIL_SE)
Так поможешь мне с этими оружиями?

Я сталкером уже не занимаюсь к сожалению. Да и самого сталкера у мну нету пока sad
И вообще, надо проверить УВ-развертку( в 3дс макс присвой модели модификатор Unwrap UVW) :

Если все вылядит как на моем примере в квадратном окошке слева, то это гут.

К чему проверить? Люди с моддинга жалуются просто, что УВ-координаты(при рипе из БК2) слетают и из-за этого модель не пригодна к использованию.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Суббота, 18.08.2012, 11:47
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:51 | Сообщение # 884
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Quote (Mr_Rifleman)
Я сталкером уже не занимаюсь к сожалению. Да и самого сталкера у мну нету пока
И вообще, надо проверить УВ-развертку( в 3дс макс присвой модели модификатор Unwrap UVW) :

Если все вылядит как на моем примере в квадратном окошке слева, то это гут.

К чему проверить? Люди с моддинга жалуются просто, что УВ-координаты(при рипе из БК2) слетают и из-за этого модель не пригодна к использованию.

Развертки нету, как она не пригодна? Почему?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Суббота, 18.08.2012, 11:54 | Сообщение # 885
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Quote (LIL_SE)
Развертки нету

Всмысле нету? Покажите скрин с редактора, пожалуйста.

Quote (LIL_SE)
Почему?

Даже если текстуры и выдрались, то при слетевших УВ-координатах они не ляжут должным образом на модель. будет просто ... ( даже боюсь что сказать )
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Поиск: