|
Моделлирование
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 17.08.2012, 23:36 | Сообщение # 871
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Хызыр, майка легче, там инструменты проще и она больше для 3д рисования что-ли, а макс он больше для точности размера модели и пр...
Страховид, с помощью инструмента Extrude+полигон+Curve.
Добавлено (17.08.2012, 23:36) --------------------------------------------- LIL_SE, Скрин в студию! 
Сообщение отредактировал Jargon - Пятница, 17.08.2012, 23:37
|
|
Пятница, 17.08.2012, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Пятница, 17.08.2012, 23:41 | Сообщение # 872
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Jargon) Скрин в студию! Скрин модели?
|
|
Пятница, 17.08.2012, 23:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 17.08.2012, 23:46 | Сообщение # 873
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
LIL_SE, да
|
|
Пятница, 17.08.2012, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Пятница, 17.08.2012, 23:49 | Сообщение # 874
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Jargon) LIL_SE, да Моделей будет несколько, а именно СВУ, ВСС, СВД, АК, ВАЛ и мб FN2000 Скрины сегодня скинуть врятли смогу, не за своим компом. Поможешь с этой работой, если да то скрины отправлю завтра в личку.
|
|
Пятница, 17.08.2012, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 18.08.2012, 00:14 | Сообщение # 875
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
зачем в личку, ты покажи народу что за кот(грубо говоря) у тебя в мещке 
|
|
Суббота, 18.08.2012, 00:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 00:17 | Сообщение # 876
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Jargon) зачем в личку, ты покажи народу что за кот(грубо говоря) у тебя в мещке Хорошоу, завтра залью, только пока без текстур, текстуры в процессе... 
Сообщение отредактировал LIL_SE - Суббота, 18.08.2012, 00:17
|
|
Суббота, 18.08.2012, 00:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (KDit) делал (екструдировал) провода, кабели по сплайну? KDit, это экструд рёбер вдоль кривой. Создал цилиндр, затекстурил его сразу!!!, выделил те рёбра что опоясывают его колечком, затем кривую (последовательность важна!!!), экструдировал и в истории добавил дивизионов, таппер = 1. Если экструдировать именно рёбра, а не верхний фэйс, то те фэйсы что получились после экструда будут сразу с текстурными координатами. В случае с фэйсом придётся провод текстурить в ручную. Чтобу подредактировать изгибы, нужно выделить кривую и с жаотым Ctrl правой кнопкой выбрать Cluster. Появятся маленькие буквы С, которые можно двигать с помощью мува.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 05:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:25 | Сообщение # 878
|
Суббота, 18.08.2012, 11:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
LIL_SE, откуда брались модели?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:34 | Сообщение # 880
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mr_Rifleman) LIL_SE, откуда брались модели? АК, ВСС, СВД брались из Battlefield Bad Company, СВУ собирал из частей, некоторые части моделил сам... ВАЛ будет на основе ВСС, но смоделю ручку и приклад.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (LIL_SE) Battlefield Bad Company Текстуры нормально выдрались? УВ-координаты не слетели?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:40 | Сообщение # 882
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mr_Rifleman) Текстуры нормально выдрались? УВ-координаты не слетели? В том то и дело что текстур нету, буду сам текстурировать, опыт уже есть, но качественно ли выйдет не знаю) Оружие впервые текстурирую... Так поможешь мне с этими оружиями? В игру запихнуть с анимациями там итд)
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (LIL_SE) Так поможешь мне с этими оружиями? Я сталкером уже не занимаюсь к сожалению. Да и самого сталкера у мну нету пока И вообще, надо проверить УВ-развертку( в 3дс макс присвой модели модификатор Unwrap UVW) : Если все вылядит как на моем примере в квадратном окошке слева, то это гут.
К чему проверить? Люди с моддинга жалуются просто, что УВ-координаты(при рипе из БК2) слетают и из-за этого модель не пригодна к использованию.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Суббота, 18.08.2012, 11:47
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Суббота, 18.08.2012, 11:51 | Сообщение # 884
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mr_Rifleman) Я сталкером уже не занимаюсь к сожалению. Да и самого сталкера у мну нету пока И вообще, надо проверить УВ-развертку( в 3дс макс присвой модели модификатор Unwrap UVW) : Если все вылядит как на моем примере в квадратном окошке слева, то это гут.
К чему проверить? Люди с моддинга жалуются просто, что УВ-координаты(при рипе из БК2) слетают и из-за этого модель не пригодна к использованию. Развертки нету, как она не пригодна? Почему?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (LIL_SE) Развертки нету Всмысле нету? Покажите скрин с редактора, пожалуйста.
Даже если текстуры и выдрались, то при слетевших УВ-координатах они не ляжут должным образом на модель. будет просто ... ( даже боюсь что сказать )
|
|
Суббота, 18.08.2012, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|