|
Моделлирование
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 19.08.2012, 06:24 | Сообщение # 901
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Jargon, выставь ему "Только для чтения"
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 06:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Воскресенье, 19.08.2012, 14:55 | Сообщение # 902
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
У меня анимации в блендере нормальные, в милке тоже, а вот в сдк глючные. Мне кажется, что проблема не в 3д редакторах.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 19.08.2012, 15:46 | Сообщение # 903
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Rastaman_vip74, Ему для ЗП надо. Jargon, Используй 3D и урок от Scarabey-я в теме "Видео уроки по XRay SDK от Genior"
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 15:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Воскресенье, 19.08.2012, 23:45 | Сообщение # 904
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mr_Rifleman) Значит все за пределами положеного квадрата. Надо просто взять и все части вместить в квадрат( у которого фиолетовые границы в вашем случае ) И отрендерить развертку. Чего то я не понял твое сообщение)
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 23:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 20.08.2012, 04:45 | Сообщение # 905
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Pavel, увеличь скорость анимации в сдк.. 
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 04:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Jargon, а как это делается?
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 04:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 06:00 | Сообщение # 907
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Страховид, Параметр Speed. Короче, вкладка Motion\Global\Motion параметр Speed. Для сталкера в основном ставят параметр меньше 1.00, в зависимости от самой анимации.
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 06:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Понедельник, 20.08.2012, 09:05 | Сообщение # 908
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Какая частота кадров должна быть выставлена в 3д редакторах в анимации, чтобы скорость воспроизведения совпадала со скоростью в игре?
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 09:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 09:30 | Сообщение # 909
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Pavel, 30 
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 09:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (LIL_SE) Чего то я не понял твое сообщение) Скинь в личку модель, я посмотрю что у тебя там с УВ. Можешь в формате макса.
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 14:45 | Сообщение # 911
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Есть у меня одна к вам просьба, кто может секспортировать модель одуну в формат статики СДК?
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.08.2012, 15:25 | Сообщение # 912
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BOVER, А сами? Плагины ставьте и все.
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 15:52 | Сообщение # 913
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
ставил по статье и неполучеться
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 20.08.2012, 15:54 | Сообщение # 914
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, какую? Откуда? Куда? Какой 3d пакет?
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:23 | Сообщение # 915
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Модель завода из игровой сборки 1935 локации Кордон, версия макса 2011, в формат object.
|
|
Понедельник, 20.08.2012, 16:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|