|
Моделлирование
|
|
|
|
Jargon
Среда, 22.08.2012, 03:09 | Сообщение # 931
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
ну не знаю кто что лучше знает 
|
|
Среда, 22.08.2012, 03:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Среда, 22.08.2012, 14:47 | Сообщение # 932
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Ну когда я експортировал статику из макса в СДК то у меня было несколько косяков, пвру труб и несколько окон бы удалены максом во время компиляции, а про майку я безпонятия))
|
|
Среда, 22.08.2012, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 22.08.2012, 21:26 | Сообщение # 933
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
BOVER, Code пару труб и несколько окон были удалены максом во время компиляции это как?Добавлено (22.08.2012, 21:26) --------------------------------------------- Deathdoor, но самые лучшие плагины те что для майки.
|
|
Среда, 22.08.2012, 21:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Среда, 22.08.2012, 22:06 | Сообщение # 934
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
всмысле после експорта из макса в СДК несколько елементов меша пропало.
|
|
Среда, 22.08.2012, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 23.08.2012, 02:54 | Сообщение # 935
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
BOVER, во время компиляции ты написал.
|
|
Четверг, 23.08.2012, 02:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 23.08.2012, 10:56 | Сообщение # 936
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BOVER, Соединяй в один меш.
|
|
Четверг, 23.08.2012, 10:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 23.08.2012, 12:07 | Сообщение # 937
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Quote во время компиляции ты написал.
Напутал , смысл вроди тот же.
Quote BOVER, Соединяй в один меш. безпонятия как это делаьть.
|
|
Четверг, 23.08.2012, 12:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 23.08.2012, 12:08 | Сообщение # 938
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BOVER, Аттач и все
|
|
Четверг, 23.08.2012, 12:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Четверг, 23.08.2012, 12:48 | Сообщение # 939
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Гереро, спасибо. Еще, где найти плагин СМД для макса 2010 ато из FBX неудобно импортировать меши))Добавлено (23.08.2012, 12:19) --------------------------------------------- Слава Богам! Нашел, вопрос что мне выбирать и что жать в дополнительных окнах при импорте моеди СМД в макс? Добавлено (23.08.2012, 12:48) ---------------------------------------------
Я давным давно работал в максе забыл как это делаеться.
Сообщение отредактировал BOVER - Четверг, 23.08.2012, 12:11
|
|
Четверг, 23.08.2012, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 23.08.2012, 13:59 | Сообщение # 940
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
BOVER, Кнопка есть Attah
|
|
Четверг, 23.08.2012, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 24.08.2012, 00:22 | Сообщение # 941
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Непомню где((
|
|
Пятница, 24.08.2012, 00:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Друзья. Зацените локацию из метро. Скомпилировал на максах. Ставить на чистую ЗП. Патч скорее всего любой. -------------------------------------------------- Её примерный вид из редактора: --------------------------------------------------- Ссылка на народ, архив 2.05 МБ: http://narod.ru/disk....7z.html
|
|
Пятница, 24.08.2012, 08:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 24.08.2012, 11:07 | Сообщение # 943
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид, старая добрая майка. 
|
|
Пятница, 24.08.2012, 11:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Да, все работы провожу в Майя, нет желания осваивать несколько пакетов, хоть с одним бы разобраться.
|
|
Пятница, 24.08.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 26.08.2012, 21:48 | Сообщение # 945
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Как увеличить дальность видимости в Maya?
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|