|
Моделлирование
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
РСФСР, в атрибутах камеры параметр Far Clip PlaaneДобавлено (26.08.2012, 22:16) --------------------------------------------- http://stalkerin.gameru.net/wiki в помощь 
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 26.08.2012, 22:37 | Сообщение # 947
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Страховид, там не очень понятно.. А как центрировать камеру на полигоне? И можно ли свободно перемещаться, как в сдк с зажатой клавишей shift?
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 26.08.2012, 22:40
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 22:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
РСФСР, вместо shift в Maya нажимай alt. alt+левая кнопка мыши - вращение. alt+средняя кнопка - перемещение.
Сообщение отредактировал Rastaman_vip74 - Воскресенье, 26.08.2012, 23:12
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 23:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 23:57 | Сообщение # 949
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
РСФСР, чтобы зацентрирывать камеру надо выделить полигон и нажать в углу справа на ViewCube еси его нет то включи его Display\Heads Up Display\ViewCube
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 23:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Понедельник, 27.08.2012, 01:12 | Сообщение # 950
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Rastaman_vip74, Jargon, спасибо большое. Есть ещё несколько вопросов по работе в майе.. (статьи на вики я прочёл). Если объект очень большой, можно ли временно скрыть его части, чтобы производительность была больше? Как вырезать часть из одного объекта и присобачить его к другому? Насколько я понял, локацию, состоящую из нескольких объектов, надо открывать как сцену? Каким образом это делать? Ещё открыл объект в майе, убрал пару полигонов, затем сравнил с исходным - объект вдруг потерял в весе аж 1 мб, т.е. примерно 30%. Посмотрел в сдк - никаких отличий от исходного, все текстуры и материалы на месте.. Что за чудеса?
Сообщение отредактировал РСФСР - Понедельник, 27.08.2012, 01:43
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 01:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
РСФСР, Quote (РСФСР) Если объект очень большой, можно ли временно скрыть его части Если это цельный меш, то нельзя. Только целиком. Quote (РСФСР) чтобы производительность была больше? Сделай дефрагментацию диска, на котором установлена майа. Увеличь файл подкачки. Quote (РСФСР) Как вырезать часть из одного объекта Выделить полигоны, которые нужно отделить, далее Mesh=>Extrakt, нажмёш на кубик, в настройках галочку на Separate extrakted faces и Offset=0.000 Quote (РСФСР) присобачить его к другому Выделить два меша и далее Mesh=>Combine
Quote (РСФСР) Насколько я понял, локацию, состоящую из нескольких объектов, надо открывать как сцену? Каким образом это делать? рабочая область, или просто открытая программа и называется сценой. Учи матчасть. Quote (РСФСР) Ещё открыл объект в майе, убрал пару полигонов, затем сравнил с исходным - объект вдруг потерял в весе аж 1 мб, т.е. примерно 30%. Посмотрел в сдк - никаких отличий от исходного, все текстуры и материалы на месте.. Что за чудеса? Внатуре чудеса 
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 05:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 27.08.2012, 11:54 | Сообщение # 952
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Mesh=>Combine с этим осторожнее 
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Jargon, а чего вдруг? Я часто пользуюсь. Просто после комбайна не лишним будет ещё и вертексы смержить. P.S.: ПЫСовские модели практически все скомбайнены.
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Scarabay
Понедельник, 27.08.2012, 12:31 | Сообщение # 954
Независимый модмейкер
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
Вообще в Майе (да и в Максе тоже) для экспорта не обязательно соединять все меши в 1, просто жмете Export all и все экспортнется в один файл. Главное - сбросить трансформации (Freeze transform в Майе, Rezet X-form в Максе), если какие-то объекты двигались/поворачивались/скайлились.
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 12:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Yahoo
Понедельник, 27.08.2012, 12:34 | Сообщение # 955
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
239 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
Народ такой вопрос : Можете(я вам скину скрины) сделать модель для свободовцем(чтобы уже можно было в игру вставить) и сам костюм для гг?
Сообщение отредактировал sApeR-63rus - Понедельник, 27.08.2012, 12:34
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Понедельник, 27.08.2012, 13:17 | Сообщение # 956
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Quote рабочая область, или просто открытая программа и называется сценой. Учи матчасть. Тогда как открыть 2 объекта одновременно? И не по центру координат. Через что лучше открывать объекты: open scene или import?
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (РСФСР) Через что лучше открывать объекты: open scene или import? Опен_сцен - это открыть ранее сохранённую сцену. Импорт - подгрузить в сцену какую либо модель. Можно просто из папки перетащить мышкой на рабочее пространство, без всяких импортов. Quote (РСФСР) Тогда как открыть 2 объекта одновременно? Сначала один подгрузить, потом второй. Или сразу оба перетащить в окно Майя. Quote (РСФСР) И не по центру координат Подгрузил первый, сдвинь мувом в сторонку. Далее второй. Третий, четвёртый и пятый - по аналогии. С шестым не уверен, но тоже должно сработать.Добавлено (27.08.2012, 13:26) --------------------------------------------- РСФСР, если хочешь учиться работать с Майя, рекомендую книги: Цыпцын С. - Понимая Maya. Книга первая - 2007 Цыпцын С. - Понимая Maya. Книга вторая - 2007 С ними любой обучится. Ссылок не даю, погуглив найдёшь легко.
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 27.08.2012, 15:00 | Сообщение # 959
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
РСФСР, ты че гонишь? берешь включаешь плагины короч потом открываешь папку с объектами и кидаешь их из папки в окно майки(раб. поле) можно и несколько объектов, но только при общем экспорте это будет как один объект!
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Jargon) но только при общем экспорте это будет как один объект! С чего это вдруг? В отлинере они все отдельно будут отображаться.
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|