Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
AtmosFear 3
4.1
Mysterious Zone
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
Тайные Тропы 2
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 03.12.2012, 00:39 | Сообщение # 1171
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

РСФСР,
а в текстовом то зачем?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  VEX
Понедельник, 03.12.2012, 01:02 | Сообщение # 1172
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 4
Регистрация: 19.02.2011

РСФСР, если не принципиально в maya эта операция делается за несколько секунд, выделяешь нужные вертексы, жмешь F на клавиатуре, камера приближается к выделенным вертексам. А затем просто Edit Mesh -> Merger To Center. Это в помощь если есть установленная maya на компе smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 03.12.2012, 01:03 | Сообщение # 1173
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

VEX,
совершенно верно! wink

Добавлено (03.12.2012, 01:03)
---------------------------------------------
VEX,
для сталкера лучше майку выбери, она проще на много но максу не уступает...

  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Понедельник, 03.12.2012, 01:10 | Сообщение # 1174
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

РСФСР,
Quote (Jargon)
Выделяешь вершину, жмешь Select and Move

Только на эту надо нажимать не ЛКМ а ПКМ. В итоге должно вылезти это:


Quote (РСФСР)
3. Можно ли заделать эту щель, соединив эти вершины в одну?

1 способ - с помощью Target weld. Нажимаете на эту кнопку, она остается зажатой, кликаете по первой вершине, затем - по второй.
2 способ - с пом. кнопки weld(предварительно выделив обе или более вершины). Координаты конечной вершины будут разными в результате применения первого и второго способов.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Понедельник, 03.12.2012, 01:11
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 03.12.2012, 01:45 | Сообщение # 1175
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Maya не устанавливается.
А меню edit vertex у меня вообще отсутствует...
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Понедельник, 03.12.2012, 20:52 | Сообщение # 1176
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Quote (РСФСР)
А меню edit vertex у меня вообще отсутствует...

Если работаете в Editable mesh, то оно немного по-другому:

Target - зажимаете, выделяете вершину, которую хотите приварить, затем перетаскиваете ее на ту, с которой вы хотите ее соединить(сварить).
Selected - принцип тот же, что и с пом. кн. Weld в режиме Editable poly.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Понедельник, 03.12.2012, 20:53
  Злобная реклама
Понедельник, 03.12.2012, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Узбекистан  FeLLoN
Пятница, 07.12.2012, 09:20 | Сообщение # 1177
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

есть ли плагин для переноса обьектов из Макса в СДК для 2012 3DsMax... Нашел только для 2011
  Злобная реклама
Пятница, 07.12.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Пятница, 07.12.2012, 12:33 | Сообщение # 1178
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FeLLoN,
нет.
  Злобная реклама
Пятница, 07.12.2012, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 07.12.2012, 22:02 | Сообщение # 1179
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011


У меня есть шансы?
  Злобная реклама
Пятница, 07.12.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Суббота, 08.12.2012, 01:50 | Сообщение # 1180
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Quote (lafugix)
У меня есть шансы?

Думаю, что есть. Надеюсь это все еще W.i.p?
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2012, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  Аристократ
Понедельник, 10.12.2012, 17:50 | Сообщение # 1181
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

Ребят,как сделать сглаживание модели сталкера в милке,а то чёрте что выходит)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 10.12.2012, 18:58 | Сообщение # 1182
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Rap4ik, можно двумя способами:
1) Хреноватый, ибо может "сварить" нужные вершины, например, рта: Vertex>Weld Vertex
2) Уже получше, но есть недочеты, да и телодвижений лишних много: Экспортировать модель в .SMD, поставив при экспорте галку With Vertex Weight, удалить весь меш и все материалы, оставив скелет, импортировать экспортированный ранее .SMD, убрав галки Skeleton и Rename Bones, выделить меш и развернуть его два раза на 180 градусов по любой оси. Так вертексы не "свариваются", но веса чуть-чуть округляются (правда это не так заметно, ибо в милке тяжеловато делать очень уж мягкую привязку)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2012, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Wookie
Четверг, 13.12.2012, 06:24 | Сообщение # 1183
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012


Комбез - фашисты из Метро 2033
Разгрузка - кажется тоже Метро, брал с модели Johann'a. Не привязана
Голова - привязана, но не рот и веки.
  Злобная реклама
Четверг, 13.12.2012, 06:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  Краснов
Четверг, 13.12.2012, 06:44 | Сообщение # 1184
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Wookie, Это что Сидорович?Да по таким ценам может только фашист торговать biggrin Красивая модель на мой взгляд.
  Злобная реклама
Четверг, 13.12.2012, 06:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 13.12.2012, 07:38 | Сообщение # 1185
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Wookie, имхо, елка новогодняя получилась, да еще и не привязано ничего.
  Злобная реклама
Четверг, 13.12.2012, 07:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: