|
Моделлирование
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 03.12.2012, 00:39 | Сообщение # 1171
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
РСФСР, а в текстовом то зачем?
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 00:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
VEX
Понедельник, 03.12.2012, 01:02 | Сообщение # 1172
|
Понедельник, 03.12.2012, 01:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 03.12.2012, 01:03 | Сообщение # 1173
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
VEX, совершенно верно!  Добавлено (03.12.2012, 01:03) --------------------------------------------- VEX, для сталкера лучше майку выбери, она проще на много но максу не уступает...
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 01:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
РСФСР, Quote (Jargon) Выделяешь вершину, жмешь Select and Move Только на эту надо нажимать не ЛКМ а ПКМ. В итоге должно вылезти это:
Quote (РСФСР) 3. Можно ли заделать эту щель, соединив эти вершины в одну? 1 способ - с помощью Target weld. Нажимаете на эту кнопку, она остается зажатой, кликаете по первой вершине, затем - по второй. 2 способ - с пом. кнопки weld(предварительно выделив обе или более вершины). Координаты конечной вершины будут разными в результате применения первого и второго способов.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Понедельник, 03.12.2012, 01:11
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 01:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Понедельник, 03.12.2012, 01:45 | Сообщение # 1175
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Maya не устанавливается. А меню edit vertex у меня вообще отсутствует...
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 01:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (РСФСР) А меню edit vertex у меня вообще отсутствует... Если работаете в Editable mesh, то оно немного по-другому: Target - зажимаете, выделяете вершину, которую хотите приварить, затем перетаскиваете ее на ту, с которой вы хотите ее соединить(сварить). Selected - принцип тот же, что и с пом. кн. Weld в режиме Editable poly.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Понедельник, 03.12.2012, 20:53
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
FeLLoN
Пятница, 07.12.2012, 09:20 | Сообщение # 1177
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
79 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
есть ли плагин для переноса обьектов из Макса в СДК для 2012 3DsMax... Нашел только для 2011
|
|
Пятница, 07.12.2012, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 07.12.2012, 12:33 | Сообщение # 1178
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
Пятница, 07.12.2012, 12:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
У меня есть шансы?
|
|
Пятница, 07.12.2012, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
180 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
Quote (lafugix) У меня есть шансы? Думаю, что есть. Надеюсь это все еще W.i.p?
|
|
Суббота, 08.12.2012, 01:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Модмейкер-одиночка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2272 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
Ребят,как сделать сглаживание модели сталкера в милке,а то чёрте что выходит)
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 17:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 10.12.2012, 18:58 | Сообщение # 1182
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Rap4ik, можно двумя способами: 1) Хреноватый, ибо может "сварить" нужные вершины, например, рта: Vertex>Weld Vertex 2) Уже получше, но есть недочеты, да и телодвижений лишних много: Экспортировать модель в .SMD, поставив при экспорте галку With Vertex Weight, удалить весь меш и все материалы, оставив скелет, импортировать экспортированный ранее .SMD, убрав галки Skeleton и Rename Bones, выделить меш и развернуть его два раза на 180 градусов по любой оси. Так вертексы не "свариваются", но веса чуть-чуть округляются (правда это не так заметно, ибо в милке тяжеловато делать очень уж мягкую привязку)
|
|
Понедельник, 10.12.2012, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Четверг, 13.12.2012, 06:24 | Сообщение # 1183
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Комбез - фашисты из Метро 2033 Разгрузка - кажется тоже Метро, брал с модели Johann'a. Не привязана Голова - привязана, но не рот и веки.
|
|
Четверг, 13.12.2012, 06:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
КРКЗ
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
969 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
Wookie, Это что Сидорович?Да по таким ценам может только фашист торговать Красивая модель на мой взгляд.
|
|
Четверг, 13.12.2012, 06:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Wookie, имхо, елка новогодняя получилась, да еще и не привязано ничего.
|
|
Четверг, 13.12.2012, 07:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|