|
Моделлирование
|
|
|
|
BOVER
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42 | Сообщение # 1156
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Quote (Deathdoor) только называться должны так, как у монстров, на класс которых будет сажаться этот новый. И только?
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
да 
|
|
Понедельник, 12.11.2012, 02:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Понедельник, 12.11.2012, 03:09 | Сообщение # 1158
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
тьфу ты! Так щас будем крысу на скилет новый сажать  Добавлено (12.11.2012, 03:09) --------------------------------------------- с нормальными анимками
|
|
Понедельник, 12.11.2012, 03:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kommunistic Kozak
| Сообщений: |
1178 |
| Регистрация: |
25.10.2011 |
|
Есть глупейший вопрос: Как в майке выделить одиночный вертекс у нурбс объекта? Делаю так: селект бай компонент тайп -> пкм на объекте -> Control Vertex. Даже на мувиках люди так делают - у меня же при выделении вертекса к примеру у тора выделяются и близлежащие, вместо того что бы передвинуть вертекс я искривляю весь объект. В чем выржается мое гоблинство? 
|
|
Пятница, 16.11.2012, 17:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Modera
Вторник, 20.11.2012, 23:59 | Сообщение # 1160
|
Вторник, 20.11.2012, 23:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 24.11.2012, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
а открыть уже готовую модель и посмотерть религия не позволяет? 
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Deathdoor, где, чем, как? Если HEX-редактором, то он у меня не очень понятно объясняет, ибо пробовал.
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (6poHR777) где, чем, как?
да конвертером епта, конвертером! конвертируетет любую пуху конвертером в обжект, отрываетет в СДК и смотрите что и как там сделано
на сталкерине всё есть. просто надо взять и изучить что вообще там представлено WebPage
там целую кучу статей написал по этому поводу Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1,2,3,4
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 24.11.2012, 22:31
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
да потому, что тыщу раз пишем смотрите на сталкерине, нет, в 1001 раз задают один и тот же вопрос.
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 24.11.2012, 22:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 02.12.2012, 23:11 | Сообщение # 1168
|
Воскресенье, 02.12.2012, 23:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
РСФСР, 1. Внизу есть кнопка вращения, зажимаешь ее, и выбераешь самую нижнию, с желтым центром (Arc Rotate SubObject) 2. Выделяешь вершину, жмешь Select and Move, меняешь координаты. 3. Да
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 23:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
РСФСР
Воскресенье, 02.12.2012, 23:52 | Сообщение # 1170
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
dnepar, 1. пробовал - ничего не изменилось 2. не то - нужно именно узнать координаты в текстовом виде и возможность их изменять также
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 23:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|