Случайная подборка модов
Тайные Тропы 2
4.2
Вариант Омега 2
3.6
История Борова
3.6
Dollchan 7: Inception
2.9
Call of Chernobyl
4.5
AtmosFear 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  BOVER
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42 | Сообщение # 1156
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Quote (Deathdoor)
только называться должны так, как у монстров, на класс которых будет сажаться этот новый.

И только?
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2012, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 12.11.2012, 02:31 | Сообщение # 1157
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

да biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2012, 02:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Понедельник, 12.11.2012, 03:09 | Сообщение # 1158
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

тьфу ты! Так щас будем крысу на скилет новый сажать biggrin

Добавлено (12.11.2012, 03:09)
---------------------------------------------
с нормальными анимками

  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2012, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  kot_da_Vinci
Пятница, 16.11.2012, 17:52 | Сообщение # 1159
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Есть глупейший вопрос:
Как в майке выделить одиночный вертекс у нурбс объекта? Делаю так: селект бай компонент тайп -> пкм на объекте -> Control Vertex. Даже на мувиках люди так делают - у меня же при выделении вертекса к примеру у тора выделяются и близлежащие, вместо того что бы передвинуть вертекс я искривляю весь объект. В чем выржается мое гоблинство? biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 16.11.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  Modera
Вторник, 20.11.2012, 23:59 | Сообщение # 1160
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Кому нужна модель садко берите:

Есть небольшой косяк - нет блика от фар, но это вы уже сами поправите если надо smile
ссылка на *.object
Сообщение отредактировал Modera - Вторник, 20.11.2012, 23:59
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 19:29 | Сообщение # 1161
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Камрады, какие должны быть настройки в СДК 04 у мировой модели оружия? wacko
На инсайде ничего не сказано.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 24.11.2012, 22:08 | Сообщение # 1162
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

а открыть уже готовую модель и посмотерть религия не позволяет? dry
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 22:19 | Сообщение # 1163
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor, где, чем, как?
Если HEX-редактором, то он у меня не очень понятно объясняет, ибо пробовал.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 24.11.2012, 22:25 | Сообщение # 1164
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (6poHR777)
где, чем, как?




да конвертером епта, конвертером!
конвертируетет любую пуху конвертером в обжект, отрываетет в СДК и смотрите что и как там сделано angry

на сталкерине всё есть. просто надо взять и изучить что вообще там представлено
WebPage

там целую кучу статей написал по этому поводу Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1,2,3,4
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 24.11.2012, 22:31
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 22:30 | Сообщение # 1165
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor, окей. biggrin
Думал этим методом все сбивается.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 24.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1166
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

да потому, что тыщу раз пишем смотрите на сталкерине, нет, в 1001 раз задают один и тот же вопрос.
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 24.11.2012, 22:35 | Сообщение # 1167
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor, как бэ я и так там чуть ли не прописался. Про худ написано, а про мировую модель не нашел. moil
  Злобная реклама
Суббота, 24.11.2012, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 02.12.2012, 23:11 | Сообщение # 1168
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Здравствуйте. Есть несколько вопросов по работе в 3д-максе 2009. Заранее спасибо за ответ.
1. как заставить вращаться камеру вокруг выделенной вершины, грани, ребра?
2. как узнать координаты конкретной вершины и изменять их?
3. Можно ли заделать эту щель, соединив эти вершины в одну?
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 02.12.2012, 23:27 | Сообщение # 1169
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

РСФСР,
1. Внизу есть кнопка вращения, зажимаешь ее, и выбераешь самую нижнию, с желтым центром (Arc Rotate SubObject)
2. Выделяешь вершину, жмешь Select and Move, меняешь координаты.
3. Да
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 02.12.2012, 23:52 | Сообщение # 1170
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

dnepar,
1. пробовал - ничего не изменилось
2. не то - нужно именно узнать координаты в текстовом виде и возможность их изменять также
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.12.2012, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: