|
Моделлирование
|
|
|
|
Pavel
Суббота, 03.11.2012, 14:07 | Сообщение # 1141
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Я скачал 1935 отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 У меня не хочет конвертер декомпилить уровни и модели. То что я выкладывал, это была модель stalker_neytral_exoskeleton.ogf и текстура terrain_l1escape.dds. Ни кого я не обманываю.
|
|
Суббота, 03.11.2012, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Суббота, 03.11.2012, 14:26 | Сообщение # 1142
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Pavel, кстати у меня левелы не деокмпилит тоже.  Добавлено (03.11.2012, 14:26) --------------------------------------------- Pavel, а сам билд у тебя фурычит?
|
|
Суббота, 03.11.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Суббота, 03.11.2012, 14:28 | Сообщение # 1143
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
У кого получилось открыть модели 1935 из этой раздачи? Хотел скачать из другого источника, но несколько ссылок на скачивание (из 14 шт) оказались не рабочими.
Добавлено (03.11.2012, 14:28) --------------------------------------------- BOVER, Сам билд работает. А у тебя получилось конвертнуть модели из этого билда?
Сообщение отредактировал Pavel - Суббота, 03.11.2012, 14:29
|
|
Суббота, 03.11.2012, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Pavel, опять же, кого ты тут пытаешься обмануть? http://rghost.ru/41316378 stalker_neytral_exoskeleton.ogf и terrain_l1escape.dds именно именно из той раздачи, именно из 1935 билда.Добавлено (03.11.2012, 14:49) --------------------------------------------- Ой лол, понял, в чем у тебя проблема. Ты распаковал gamedata.xp0 с ключом -11xx, когда нужно использовать ключ -2215
|
|
Суббота, 03.11.2012, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (lafugix) Pavel, опять же, кого ты тут пытаешься обмануть? а, уже ответили аналогичным образом
Quote (Pavel) Ой лол, понял, в чем у тебя проблема. как всегда: виновата не машина, а прокладка между рулём и сидением 
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 03.11.2012, 17:13
|
|
Суббота, 03.11.2012, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 09.11.2012, 02:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Пятница, 09.11.2012, 22:03 | Сообщение # 1147
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Quote (Dyadka_yar) Очередной трэш... мягко сказано...
|
|
Пятница, 09.11.2012, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dreamz
Суббота, 10.11.2012, 18:52 | Сообщение # 1148
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
83 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
18.03.2012 |
|
Кому не сложно , можете отзеркалить стандартную модель АК74у от GSC и прогнать через СДК , для ЧН или ЗП , у меня кости привязать не получается
|
|
Суббота, 10.11.2012, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Quote (Dreamz) Кому не сложно , можете отзеркалить стандартную модель АК74у от GSC и прогнать через СДК , для ЧН или ЗП , у меня кости привязать не получается Отзеркалить то можно, но тут же столкнемся с проблемой - нужно переделывать анимации под правосторонний затвор. А это дополнительная работа.
|
|
Суббота, 10.11.2012, 19:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dreamz
Суббота, 10.11.2012, 19:36 | Сообщение # 1150
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
83 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
18.03.2012 |
|
Анимации можно взять от Sin! Я просто кости не умею привязывать
Сообщение отредактировал Dreamz - Суббота, 10.11.2012, 19:37
|
|
Суббота, 10.11.2012, 19:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
сталкеринсайд вам в помощь http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php
Добавлено (11.11.2012, 02:30) --------------------------------------------- Quote (Dreamz) Анимации можно взять от Sin! и чего? вы понимаете что такое "отзеркалить" в моделинге?
потом вы зря хотите использовать для зеркалирования модели пысов 
Сообщение отредактировал Deathdoor - Воскресенье, 11.11.2012, 02:46
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 02:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
BOVER
Воскресенье, 11.11.2012, 19:56 | Сообщение # 1152
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
702 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Рабята, хочу спросить, можно ли добавить в сталкера монстра с уникальными анимациями, и уникальным кол-вом костей? На счет этого незнаю.
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 11.11.2012, 20:08 | Сообщение # 1153
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
BOVER, глупый вопрос. Конечно можно - в ЗП же ПЫС добавили монстров с уникальными анимациями и другим скелетом.
Сообщение отредактировал lafugix - Воскресенье, 11.11.2012, 20:15
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
BOVER, Можно.
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
можно то можно, но с известными ограничениями. анимки могут быть и уникальными, только называться должны так, как у монстров, на класс которых будет сажаться этот новый.Добавлено (11.11.2012, 21:39) ---------------------------------------------
Quote (lafugix) Конечно можно - в ЗП же ПЫС добавили монстров с уникальными анимациями и другим скелетом. как я понимаю вопрос был несколько о другом. Да и не кашерно сравнивать пыс и простых модмейкеров в этом плане.
|
|
Воскресенье, 11.11.2012, 21:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|