Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Lost World 3.0
3.9
Закоулки правды
3.6
Reach mod + Slenderman
3.5
Путь во мгле
4.5
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Молдова  6poHR777
Понедельник, 31.12.2012, 15:26 | Сообщение # 1231
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

lafugix, и как быть?
Я же экзы планировал внести. :'(
Знаю что можно через Tools ---> Smooth Edges, но блджад, там все выделяется, когда я просто хочу руки сгладить, выделяю только вертексы рук. Но конец немного предсказуем, вся модель сглаживается, что не является кошерным. wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 31.12.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Понедельник, 31.12.2012, 19:42 | Сообщение # 1232
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

6poHR777, если тебе нужны именно группы сглаживания, а не сглаживание модели - http://goo.gl/BoL1C
Но если тебе нужно сгладить сам меш - нужен либо более функциональный редактор, либо можно заюзать руки от дефолтных сталкеров, они такие же, только менее угловатые.

Добавлено (31.12.2012, 16:15)
---------------------------------------------


Добавлено (31.12.2012, 17:58)
---------------------------------------------

Новый Год все ближе.

Добавлено (31.12.2012, 19:42)
---------------------------------------------

Мой вам подарок под новогоднюю елку, кое-как доделал сегодня. Пах страдает и лента выглядит не очень из-за того, что столкир не может в нормальную прозрачность. С наступающим Новым Годом!
Скачать
Сообщение отредактировал lafugix - Понедельник, 31.12.2012, 19:44
  Злобная реклама
Понедельник, 31.12.2012, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  pavlikmarozoff
Вторник, 01.01.2013, 01:43 | Сообщение # 1233
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2011

можно в сталкер новый скелет (мутанта) с анимацией запихать
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2013, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 01.01.2013, 02:02 | Сообщение # 1234
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

да
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2013, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  cs5dds
Вторник, 01.01.2013, 16:05 | Сообщение # 1235
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

Помогите плиз, я сделал модель, а когда захожу в игру видаєт ето
"xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\last way\bin\xrCore.dll" at 001B:0022E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)"
Што я не так сделал?
Сообщение отредактировал cs5dds - Вторник, 01.01.2013, 16:06
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2013, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 01.01.2013, 18:40 | Сообщение # 1236
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

cs5dds,
это разве лог?
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2013, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  cs5dds
Вторник, 01.01.2013, 23:20 | Сообщение # 1237
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

Jargon, а как получить лог ?
  Злобная реклама
Вторник, 01.01.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 02.01.2013, 21:39 | Сообщение # 1238
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

cs5dds, Если у тебя ЗП то он находится здесь C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalke~1.-\logs,Если ТЧ то тут C:\Documents and Settings\All Users\documents\stalker-shoc\logs.
Открой этот файл блокнотом и скинь последние 10 = 15 строчек.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Среда, 02.01.2013, 21:40
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 03.01.2013, 00:27 | Сообщение # 1239
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

cs5dds,
100%-ный способ найти файл с логом это открыв блокнотом этот файл - \S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\fsgame.ltx
и в нем посмотреть на:
$app_data_root$ = true | false | C:\Users\Public\DOCUME~1\STALKE~1.-\
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 03.01.2013, 00:27
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 03.01.2013, 01:28 | Сообщение # 1240
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Помогите, плиз. Я экспотрирую геометрию террайна в обжект через майу и все нормально. В игре тоже все работает. Но проблемма вот в чем - а как мне сделать более детализированую текстуру. Просто у меня игра и едитор натягивает текстуру, не дублируя ее, а растягивая. Как быть?
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 03.01.2013, 01:52 | Сообщение # 1241
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

GunnerShadow,
а ты не пробовал детальный шадер назначить террейну и настроить текстуру, не судьба?? wacko
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 03.01.2013, 02:02
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  lokomish
Четверг, 03.01.2013, 12:04 | Сообщение # 1242
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2012

Народ есть у кого-нибудь модель сталкера новичка из ТЧ в формате 3Ds max. Если есть киньте пожалуйста, буду очень признателен.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2012
Молдова  6poHR777
Четверг, 03.01.2013, 17:08 | Сообщение # 1243
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Свободовец в бандане.

Это у меня оригинальные текстуры такие унылые.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 03.01.2013, 17:57
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Pavel
Четверг, 03.01.2013, 19:40 | Сообщение # 1244
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Подскажите кто знает:
есть ли у 3д макса в настройках параметр, который отвечает за выделение оперативной памяти. Просто хочу открыть сцену с 9го макса в 2011 максе, но 2011 вылетает из-за нехватки памяти (хотя 9ый нормально работает).
Это касается не только открытия макс-файлов. При импорте моделей с помощью скрипта ден_стеша, 2011ый вылетает при загрузке 4мб моделей, а 9ый импортирует спокойно 50 мб.
  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2013, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Суббота, 05.01.2013, 18:35 | Сообщение # 1245
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Народ помогите с установкой плагина на 3d max 2011, я взял официальный зборник плагинов от GSC зделал все как там написано, обозначил путь до игры и до SDK запускаю макс, все загружается хорошо но в пунктах импорта и экспорта эти плогины не отображаются, хотя в плагин мененджере написано что они были загружены...
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Поиск: