Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Волей Случая
3.5
Время Перемен 2.5
4.0
Возвращение
3.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Курок
Среда, 09.01.2013, 23:38 | Сообщение # 1261
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

GunnerShadow, 32 разрядный надо было ставить .
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Среда, 09.01.2013, 23:46 | Сообщение # 1262
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

GunnerShadow В maya 2011 window-rendering editors-hypershade
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Украина  MesnikAnd
Четверг, 10.01.2013, 01:33 | Сообщение # 1263
World of War Mod
Статус:
Новичок:
Сообщений: 389
Награды: 3
Регистрация: 16.02.2012

GunnerShadow, юзай майю 2008, она сталкеру родная
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 10.01.2013, 01:38 | Сообщение # 1264
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

MesnikAnd, Та уже как-то и с 11 розберусь. Все плагины я там настроил, все работает.
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  freesht0rm
Четверг, 10.01.2013, 19:43 | Сообщение # 1265
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

MesnikAnd У 2011 функционал куда больше, чем у 2008. И как понять родная ? Плагины вроде везде нормально работают.
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 10.01.2013, 20:56 | Сообщение # 1266
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Нирикаминдую Maya 2011, ибо там какие-то проблемы с экспортом скелетных обжектов, так, на всякий случай happy
  Злобная реклама
Четверг, 10.01.2013, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Пятница, 11.01.2013, 12:40 | Сообщение # 1267
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

lafugix Никода не сталкивался с подобными проблемами, но если и так то всё равно легче всё настроить в 2011 и потом перегнать в 2008.
  Злобная реклама
Пятница, 11.01.2013, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 14.01.2013, 23:41 | Сообщение # 1268
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Подскажите пожалуйста удобную для новичка версию майи и ссылку на неё.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.01.2013, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 15.01.2013, 00:24 | Сообщение # 1269
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

nikitalebedin, для новичка почти без разницы какая - хоть 8.5, хоть 2012 - все равно до использования функционала, что был добавлен в более новых версиях дойдет нескоро (хотя, тут свой нюанс есть - новые версии ресурсов больше потребляют же).
Сам юзаю 2012 вместо 8.5 или 2008 (рекомендую именно какую-нибудь из них, ибо не перегружены еще), но только по трем причинам: очень удобный Merge vertex Tool, Interactive Bind Skin Tool и из-за того, что у меня на нем один скрипт исправно и стабильно работает biggrin
Ах да, ссылок не дам, ибо варез, не помню уже, запрещено ли это здесь
Сообщение отредактировал lafugix - Вторник, 15.01.2013, 00:25
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  KDit
Вторник, 15.01.2013, 14:22 | Сообщение # 1270
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2012

Цитата (nikitalebedin)
Подскажите пожалуйста удобную для новичка версию майи и ссылку на неё.

Autodesk Maya 2009. (Ставь х86, тогда будут работать плагины и от ПЫС)
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2012
Соединенные Штаты  demover123
Вторник, 15.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1271
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Цитата (nikitalebedin)
ссылку на неё

если ты студент то ВОТ, ключи даются бесплатно самой компанией

Добавлено (15.01.2013, 14:47)
---------------------------------------------
надо только зарегистрироваться

  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 15.01.2013, 20:28 | Сообщение # 1272
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Я нашёл одну модель в ресурсах СДК в формате object. Этой модели нету в оригинале, она является локационной моделью. Что бы компилировать в omf формат в СДК, какую надо работу проделать?
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Вторник, 15.01.2013, 20:42 | Сообщение # 1273
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

LaRento, создать ей скелет, привязать на этот скелет, в СДК настроить шейпы, экспортировать в ogf.
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 15.01.2013, 21:11 | Сообщение # 1274
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

, А как скелет создать, В милке? Вот тут поподробнее пожалуйста.
  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Швеция  TIGERR
Вторник, 15.01.2013, 22:30 | Сообщение # 1275
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

Извиняюсь что демонстрирую процесс через несколько картинок. Но если будет вам нужно, то на днях склепаю видео-урок "Хотя думаю и так будет все понятно". 
Разделю на несколько этапов smile
1.Сначала нужно выбрать саму вкладку joint, картинка прилагается 

2.Ставим на любое "которые внутри красных прямоугольников"  окно нашу кость.

3.Ставьте сколько вам нужно костей "На заметку какая кость выделана сначала-та и будет родительской.Мой пример родительской костью является плечо а от нее идет предплечье,кисть и так далее" 

Выделять кости можно через окна, и через вкладку Joints с последующим выбором костей.

Добавлено (15.01.2013, 22:30)
---------------------------------------------
Собственно я написал в краткой форме, но тут  объяснил сам процесс создания.

  Злобная реклама
Вторник, 15.01.2013, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Поиск: