|
Моделлирование
|
|
|
|
Курок
Среда, 09.01.2013, 23:38 | Сообщение # 1261
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
GunnerShadow, 32 разрядный надо было ставить .
|
|
Среда, 09.01.2013, 23:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
GunnerShadow В maya 2011 window-rendering editors-hypershade
|
|
Среда, 09.01.2013, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
World of War Mod
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
389 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
GunnerShadow, юзай майю 2008, она сталкеру родная
|
|
Четверг, 10.01.2013, 01:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
MesnikAnd, Та уже как-то и с 11 розберусь. Все плагины я там настроил, все работает.
|
|
Четверг, 10.01.2013, 01:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
MesnikAnd У 2011 функционал куда больше, чем у 2008. И как понять родная ? Плагины вроде везде нормально работают.
|
|
Четверг, 10.01.2013, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Нирикаминдую Maya 2011, ибо там какие-то проблемы с экспортом скелетных обжектов, так, на всякий случай 
|
|
Четверг, 10.01.2013, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
lafugix Никода не сталкивался с подобными проблемами, но если и так то всё равно легче всё настроить в 2011 и потом перегнать в 2008.
|
|
Пятница, 11.01.2013, 12:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Подскажите пожалуйста удобную для новичка версию майи и ссылку на неё.
|
|
Понедельник, 14.01.2013, 23:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
nikitalebedin, для новичка почти без разницы какая - хоть 8.5, хоть 2012 - все равно до использования функционала, что был добавлен в более новых версиях дойдет нескоро (хотя, тут свой нюанс есть - новые версии ресурсов больше потребляют же). Сам юзаю 2012 вместо 8.5 или 2008 (рекомендую именно какую-нибудь из них, ибо не перегружены еще), но только по трем причинам: очень удобный Merge vertex Tool, Interactive Bind Skin Tool и из-за того, что у меня на нем один скрипт исправно и стабильно работает Ах да, ссылок не дам, ибо варез, не помню уже, запрещено ли это здесь
Сообщение отредактировал lafugix - Вторник, 15.01.2013, 00:25
|
|
Вторник, 15.01.2013, 00:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
KDit
Вторник, 15.01.2013, 14:22 | Сообщение # 1270
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
14.04.2012 |
|
Цитата (nikitalebedin) Подскажите пожалуйста удобную для новичка версию майи и ссылку на неё. Autodesk Maya 2009. (Ставь х86, тогда будут работать плагины и от ПЫС)
|
|
Вторник, 15.01.2013, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Цитата (nikitalebedin) ссылку на неё если ты студент то ВОТ, ключи даются бесплатно самой компаниейДобавлено (15.01.2013, 14:47) --------------------------------------------- надо только зарегистрироваться
|
|
Вторник, 15.01.2013, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
Я нашёл одну модель в ресурсах СДК в формате object. Этой модели нету в оригинале, она является локационной моделью. Что бы компилировать в omf формат в СДК, какую надо работу проделать?
|
|
Вторник, 15.01.2013, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
LaRento, создать ей скелет, привязать на этот скелет, в СДК настроить шейпы, экспортировать в ogf.
|
|
Вторник, 15.01.2013, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
, А как скелет создать, В милке? Вот тут поподробнее пожалуйста.
|
|
Вторник, 15.01.2013, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Вторник, 15.01.2013, 22:30 | Сообщение # 1275
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
Вторник, 15.01.2013, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|