Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
World of War - Mod 0.2
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
NEYA Online
3.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  Pavel
Суббота, 05.01.2013, 20:40 | Сообщение # 1246
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Нужно походу плагин экспорта добавить в панель инстументов (справа). Там вкладка называется "утилиты" помоему.

Добавлено (05.01.2013, 20:40)
---------------------------------------------
Плагин не добавляет в меню "файл-экспорт " формат икс-рей. Нужно экспортировать через панель справа

  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Суббота, 05.01.2013, 21:23 | Сообщение # 1247
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Pavel, Можеш конкретно расписать какие действия мне нужно зделать что-бы плагины начели отображаться в пунктах экспорт\импорт?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35 | Сообщение # 1248
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Для 2011 макса:
после установки плагинов, запускаешь 3д макс, и идешь в панель справа>вкладка utilities(с иконкой молотка). Дальше нажми на кнопку "configure button sets" (маленький квадрат) и появится список утилит. Внизу списка должна быть утилита "stalker export". Нажми на нее два раза, чтобы добавить в панель справа и нажми ок. В утилитах в панели справа теперь будет кнопка "stalker export".

Добавлено (06.01.2013, 13:35)
---------------------------------------------
Официальный плагин от гск не поддерживает импорт объектов, только экспорт.

  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1249
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Импорт через милку провести можно...
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 13:42 | Сообщение # 1250
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013



Кто что думает насчет таких моделей в сталкере? Нужны ли они, на столько детализированные? Данный скульпт принадлежит мне!
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 08.01.2013, 14:33 | Сообщение # 1251
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет, не нужны. лучше на основе такой модели сделайте бамп карту и наложите на обычный низкополигональный блок.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 14:48 | Сообщение # 1252
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013

Понял. Спасибо! :)
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Молдова  6poHR777
Вторник, 08.01.2013, 18:25 | Сообщение # 1253
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Милка виснет, а после вылетает.
Лог где-нибудь можно посмотреть?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 08.01.2013, 18:33
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 15:23 | Сообщение # 1254
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Такой вопрос - а когда создаешь помещение, то как его текстурить - просто в актор эдитор наносишь текстуру (например - бетон) и выбираешь шейдер-детализатор?
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 09.01.2013, 18:34 | Сообщение # 1255
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

GunnerShadow, Нет конечно,надо сначало в максе или майе наложить эту текстуру правильно.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 19:55 | Сообщение # 1256
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

STARS1212, А как? Я в майе искал нужную вкладку а нет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  MesnikAnd
Среда, 09.01.2013, 20:07 | Сообщение # 1257
World of War Mod
Статус:
Новичок:
Сообщений: 389
Награды: 3
Регистрация: 16.02.2012

GunnerShadow, window-->rendering editors-->multisampler
как то так, ищи подобные буквы 10
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 21:13 | Сообщение # 1258
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Я именно эту вкладку и искал. В рендер едитор нет ничего, что начинаеться на ем, не говоря уже про multisampler! Если что - у меня майа 2011.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 09.01.2013, 21:52 | Сообщение # 1259
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

GunnerShadow, Юзай макс , ибо статичную геометрию для сталка делали на нем :)
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 21:54 | Сообщение # 1260
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Курок, У меня макс 64 разряда 2011 года - на нем я кеучу плагинов перепробывал - не идут - все при загрузке - вылет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: