Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Опасный Вирус
2.4
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Тайный путь
3.6
Хроники Кайдана
3.6
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Украина  Pavel
Суббота, 05.01.2013, 20:40 | Сообщение # 1246
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Нужно походу плагин экспорта добавить в панель инстументов (справа). Там вкладка называется "утилиты" помоему.

Добавлено (05.01.2013, 20:40)
---------------------------------------------
Плагин не добавляет в меню "файл-экспорт " формат икс-рей. Нужно экспортировать через панель справа

  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Суббота, 05.01.2013, 21:23 | Сообщение # 1247
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Pavel, Можеш конкретно расписать какие действия мне нужно зделать что-бы плагины начели отображаться в пунктах экспорт\импорт?
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2013, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35 | Сообщение # 1248
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Для 2011 макса:
после установки плагинов, запускаешь 3д макс, и идешь в панель справа>вкладка utilities(с иконкой молотка). Дальше нажми на кнопку "configure button sets" (маленький квадрат) и появится список утилит. Внизу списка должна быть утилита "stalker export". Нажми на нее два раза, чтобы добавить в панель справа и нажми ок. В утилитах в панели справа теперь будет кнопка "stalker export".

Добавлено (06.01.2013, 13:35)
---------------------------------------------
Официальный плагин от гск не поддерживает импорт объектов, только экспорт.

  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  DoK2012
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1249
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Импорт через милку провести можно...
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 13:42 | Сообщение # 1250
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013



Кто что думает насчет таких моделей в сталкере? Нужны ли они, на столько детализированные? Данный скульпт принадлежит мне!
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 08.01.2013, 14:33 | Сообщение # 1251
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нет, не нужны. лучше на основе такой модели сделайте бамп карту и наложите на обычный низкополигональный блок.
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Beowolf
Вторник, 08.01.2013, 14:48 | Сообщение # 1252
Сообщений: 47
Регистрация: 03.01.2013

Понял. Спасибо! :)
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Молдова  6poHR777
Вторник, 08.01.2013, 18:25 | Сообщение # 1253
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Милка виснет, а после вылетает.
Лог где-нибудь можно посмотреть?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 08.01.2013, 18:33
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2013, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 15:23 | Сообщение # 1254
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Такой вопрос - а когда создаешь помещение, то как его текстурить - просто в актор эдитор наносишь текстуру (например - бетон) и выбираешь шейдер-детализатор?
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 09.01.2013, 18:34 | Сообщение # 1255
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

GunnerShadow, Нет конечно,надо сначало в максе или майе наложить эту текстуру правильно.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 19:55 | Сообщение # 1256
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

STARS1212, А как? Я в майе искал нужную вкладку а нет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  MesnikAnd
Среда, 09.01.2013, 20:07 | Сообщение # 1257
World of War Mod
Статус:
Новичок:
Сообщений: 389
Награды: 3
Регистрация: 16.02.2012

GunnerShadow, window-->rendering editors-->multisampler
как то так, ищи подобные буквы 10
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 21:13 | Сообщение # 1258
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Я именно эту вкладку и искал. В рендер едитор нет ничего, что начинаеться на ем, не говоря уже про multisampler! Если что - у меня майа 2011.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 09.01.2013, 21:52 | Сообщение # 1259
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

GunnerShadow, Юзай макс , ибо статичную геометрию для сталка делали на нем :)
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  GunnerShadow
Среда, 09.01.2013, 21:54 | Сообщение # 1260
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Курок, У меня макс 64 разряда 2011 года - на нем я кеучу плагинов перепробывал - не идут - все при загрузке - вылет.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Поиск: