|
Моделлирование
|
|
|
|
Pavel
Суббота, 05.01.2013, 20:40 | Сообщение # 1246
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Нужно походу плагин экспорта добавить в панель инстументов (справа). Там вкладка называется "утилиты" помоему.Добавлено (05.01.2013, 20:40) --------------------------------------------- Плагин не добавляет в меню "файл-экспорт " формат икс-рей. Нужно экспортировать через панель справа
|
|
Суббота, 05.01.2013, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
Pavel, Можеш конкретно расписать какие действия мне нужно зделать что-бы плагины начели отображаться в пунктах экспорт\импорт?
|
|
Суббота, 05.01.2013, 21:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35 | Сообщение # 1248
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Для 2011 макса: после установки плагинов, запускаешь 3д макс, и идешь в панель справа>вкладка utilities(с иконкой молотка). Дальше нажми на кнопку "configure button sets" (маленький квадрат) и появится список утилит. Внизу списка должна быть утилита "stalker export". Нажми на нее два раза, чтобы добавить в панель справа и нажми ок. В утилитах в панели справа теперь будет кнопка "stalker export".Добавлено (06.01.2013, 13:35) --------------------------------------------- Официальный плагин от гск не поддерживает импорт объектов, только экспорт.
|
|
Воскресенье, 06.01.2013, 13:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
DoK2012
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1249
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
Импорт через милку провести можно...
|
|
Воскресенье, 06.01.2013, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
47 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
Кто что думает насчет таких моделей в сталкере? Нужны ли они, на столько детализированные? Данный скульпт принадлежит мне!
|
|
Вторник, 08.01.2013, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
нет, не нужны. лучше на основе такой модели сделайте бамп карту и наложите на обычный низкополигональный блок.
|
|
Вторник, 08.01.2013, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
47 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
Понял. Спасибо! 
|
|
Вторник, 08.01.2013, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Милка виснет, а после вылетает. Лог где-нибудь можно посмотреть?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 08.01.2013, 18:33
|
|
Вторник, 08.01.2013, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Такой вопрос - а когда создаешь помещение, то как его текстурить - просто в актор эдитор наносишь текстуру (например - бетон) и выбираешь шейдер-детализатор?
|
|
Среда, 09.01.2013, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
GunnerShadow, Нет конечно,надо сначало в максе или майе наложить эту текстуру правильно.
|
|
Среда, 09.01.2013, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
STARS1212, А как? Я в майе искал нужную вкладку а нет.
|
|
Среда, 09.01.2013, 19:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
World of War Mod
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
389 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
GunnerShadow, window-->rendering editors-->multisampler как то так, ищи подобные буквы 
|
|
Среда, 09.01.2013, 20:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Я именно эту вкладку и искал. В рендер едитор нет ничего, что начинаеться на ем, не говоря уже про multisampler! Если что - у меня майа 2011.
|
|
Среда, 09.01.2013, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Среда, 09.01.2013, 21:52 | Сообщение # 1259
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
GunnerShadow, Юзай макс , ибо статичную геометрию для сталка делали на нем 
|
|
Среда, 09.01.2013, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
577 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
Курок, У меня макс 64 разряда 2011 года - на нем я кеучу плагинов перепробывал - не идут - все при загрузке - вылет.
|
|
Среда, 09.01.2013, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.09.2012 |
|
|
|
|