|
Моделлирование
|
|
|
|
Goroff
Четверг, 30.05.2013, 22:27 | Сообщение # 1411
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
527 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
Люди добрые . Как кто борется с проблемой косячности SDK 0.7 ( нарушение сглаживания при конвертации в ogf ) , может какой патч есть ?
|
|
Четверг, 30.05.2013, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
ну ё-маё, кто вам сказал, что АП является кладезем инфы по модингу сталка. Поверьте, это абсолютно не так. Все вкусности появляются на ГМ. Вот ответ на ваш вопрос http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 30.05.2013, 22:49
|
|
Четверг, 30.05.2013, 22:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Goroff
Четверг, 30.05.2013, 23:43 | Сообщение # 1413
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
527 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
Добрые люди найдутся везде . Спасибо за ссылку , всё работает .
|
|
Четверг, 30.05.2013, 23:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Wookie, Скайрим на движке Сталкера?
|
|
Вторник, 04.06.2013, 00:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Вторник, 04.06.2013, 09:37 | Сообщение # 1415
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Dyadka_yar, нечто вроде этого.
|
|
Вторник, 04.06.2013, 09:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 05.06.2013, 06:54 | Сообщение # 1416
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Вопрос: Где находится анимации оружия? (например МП-5) Для ТЧ.
Сообщение отредактировал Dfkthf - Среда, 05.06.2013, 07:00
|
|
Среда, 05.06.2013, 06:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 05.06.2013, 07:20 | Сообщение # 1417
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Dfkthf, вшито в сам файл модели, ogf то есть.
|
|
Среда, 05.06.2013, 07:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Кто умеет пользоваться Polygon Cruncher?
|
|
Суббота, 08.06.2013, 11:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Gramatik, нирикаминдую эту гадость, после нее сетка настолько ужасна, что быстрее вручную "облегчить" модель, чем исправлять последствия работы этого плагина.
|
|
Суббота, 08.06.2013, 12:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
lafugix, не сказать чтобы сетка гадкая становилась с 9к до 5к сокращал она вполне нормальная, только развертка текстур теряется. Не знаю что с этим делать(Добавлено (08.06.2013, 13:52) --------------------------------------------- Ребята, напомните как анимацию подключать в милке. Конвертнул omf в skls. Импортнул модель, а затем анимку. А дальше что?
|
|
Суббота, 08.06.2013, 13:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Добрый день, мне нужна помощь того у кого есть 3ds max, мне нужно чтобы кто-то перегнал анимации для MP-40 в формате .smd в .skl, дело в том что умею только экспортом в Milkshape пользоватся, а в ней только object нормально экспортируется, а skl глючно, постоянно кости какие-нибуть или исчезают или выворачивается, а способ правки не всегда срабатывает и занимает очень много времени.
Вот сама модель: http://rghost.ru/46713217
|
|
Четверг, 13.06.2013, 02:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Четверг, 13.06.2013, 11:30 | Сообщение # 1422
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Dyadka_yar, я тоже мучался с мерцающими костями. Удалял ключи и не сдвигая позу заново добавлял ключ анимации. В некоторых случаях это помогало. Но потом нашёл на амк форуме решение этой проблемы амк форум (в шапке написано)
Нужно анимацию экспортировать ещё раз в смд, а потом в милке перезагрузить сцену и загрузить смд анимку (будет один скелет с анимацией). Далее экспорт в скл.
|
|
Четверг, 13.06.2013, 11:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Что скажете?
Сообщение отредактировал Gramatik - Четверг, 13.06.2013, 17:27
|
|
Четверг, 13.06.2013, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Pavel, пробовал я этот способ, у меня это не помогает, как марцали так и дальше мерцают, возможно с моделями из других игр он не катит, надежда есть на скрипт экспорта анимаций авторства den-stash для макса, но столкнулся с проблемой что кости автомата смотрят вверх, теперь пробую у автора узнать как правильно им пользоватся.
Я про этот: http://narod.ru/disk....ip.htmlДобавлено (13.06.2013, 18:58) --------------------------------------------- Gramatik, чувак с другой игры? Модель качественная, но хотелось бы видеть привязку.
|
|
Четверг, 13.06.2013, 18:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Gramatik, песок бы вытряхнуть.
|
|
Четверг, 13.06.2013, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|