Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Путь Человека
4.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Зона поражения
4.1
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Goroff
Четверг, 30.05.2013, 22:27 | Сообщение # 1411
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Люди добрые smile . Как кто борется с проблемой косячности SDK 0.7 ( нарушение сглаживания при конвертации в ogf ) , может какой патч есть ?
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 30.05.2013, 22:48 | Сообщение # 1412
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

ну ё-маё, кто вам сказал, что АП является кладезем инфы по модингу сталка. Поверьте, это абсолютно не так. Все вкусности появляются на ГМ.
Вот ответ на ваш вопрос http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 30.05.2013, 22:49
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Goroff
Четверг, 30.05.2013, 23:43 | Сообщение # 1413
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (Deathdoor)
ну ё-маё, кто вам сказал, что АП является кладезем инфы по модингу сталка. Поверьте, это абсолютно не так. Все вкусности появляются на ГМ.
Вот ответ на ваш вопрос http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774


Добрые люди найдутся везде smile . Спасибо за ссылку , всё работает smile .
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 04.06.2013, 00:41 | Сообщение # 1414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Wookie, Скайрим на движке Сталкера?
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 04.06.2013, 09:37 | Сообщение # 1415
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Dyadka_yar, нечто вроде этого.
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 05.06.2013, 06:54 | Сообщение # 1416
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Вопрос: Где находится анимации оружия? (например МП-5) Для ТЧ.
Сообщение отредактировал Dfkthf - Среда, 05.06.2013, 07:00
  Злобная реклама
Среда, 05.06.2013, 06:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 05.06.2013, 07:20 | Сообщение # 1417
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, вшито в сам файл модели, ogf то есть.
  Злобная реклама
Среда, 05.06.2013, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 08.06.2013, 11:58 | Сообщение # 1418
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Кто умеет пользоваться Polygon Cruncher?
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 08.06.2013, 12:08 | Сообщение # 1419
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Gramatik, нирикаминдую эту гадость, после нее сетка настолько ужасна, что быстрее вручную "облегчить" модель, чем исправлять последствия работы этого плагина.
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 08.06.2013, 13:52 | Сообщение # 1420
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

lafugix, не сказать чтобы сетка гадкая становилась с 9к до 5к сокращал она вполне нормальная, только развертка текстур теряется. Не знаю что с этим делать(

Добавлено (08.06.2013, 13:52)
---------------------------------------------
Ребята, напомните как анимацию подключать в милке. Конвертнул omf в skls. Импортнул модель, а затем анимку. А дальше что?

  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 13.06.2013, 02:06 | Сообщение # 1421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Добрый день, мне нужна помощь того у кого есть 3ds max, мне нужно чтобы кто-то перегнал анимации для MP-40 в формате .smd в .skl, дело в том что умею только экспортом в Milkshape пользоватся, а в ней только object нормально экспортируется, а skl глючно, постоянно кости какие-нибуть или исчезают или выворачивается, а способ правки не всегда срабатывает и занимает очень много времени.

Вот сама модель: http://rghost.ru/46713217
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Pavel
Четверг, 13.06.2013, 11:30 | Сообщение # 1422
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Dyadka_yar, я тоже мучался с мерцающими костями. Удалял ключи и не сдвигая позу заново добавлял ключ анимации. В некоторых случаях это помогало. Но потом нашёл на амк форуме решение этой проблемы амк форум (в шапке написано)

Нужно анимацию экспортировать ещё раз в смд, а потом в милке перезагрузить сцену и загрузить смд анимку (будет один скелет с анимацией). Далее экспорт в скл.
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  Gramatik
Четверг, 13.06.2013, 17:23 | Сообщение # 1423
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012


Что скажете?
Сообщение отредактировал Gramatik - Четверг, 13.06.2013, 17:27
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 13.06.2013, 18:58 | Сообщение # 1424
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Pavel, пробовал я этот способ, у меня это не помогает, как марцали так и дальше мерцают, возможно с моделями из других игр он не катит, надежда есть на скрипт экспорта анимаций авторства den-stash для макса, но столкнулся с проблемой что кости автомата смотрят вверх, теперь пробую у автора узнать как правильно им пользоватся.

Я про этот: http://narod.ru/disk....ip.html

Добавлено (13.06.2013, 18:58)
---------------------------------------------
Gramatik, чувак с другой игры? Модель качественная, но хотелось бы видеть привязку.

  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 13.06.2013, 19:16 | Сообщение # 1425
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Gramatik, песок бы вытряхнуть.
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: