Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Равновесие 2.0
3.6
MISERY 2.2
4.1
Priboi story
4.1
Lost Alpha
4.0
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Goroff
Четверг, 30.05.2013, 22:27 | Сообщение # 1411
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Люди добрые smile . Как кто борется с проблемой косячности SDK 0.7 ( нарушение сглаживания при конвертации в ogf ) , может какой патч есть ?
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 30.05.2013, 22:48 | Сообщение # 1412
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

ну ё-маё, кто вам сказал, что АП является кладезем инфы по модингу сталка. Поверьте, это абсолютно не так. Все вкусности появляются на ГМ.
Вот ответ на ваш вопрос http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 30.05.2013, 22:49
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Goroff
Четверг, 30.05.2013, 23:43 | Сообщение # 1413
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (Deathdoor)
ну ё-маё, кто вам сказал, что АП является кладезем инфы по модингу сталка. Поверьте, это абсолютно не так. Все вкусности появляются на ГМ.
Вот ответ на ваш вопрос http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774


Добрые люди найдутся везде smile . Спасибо за ссылку , всё работает smile .
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 04.06.2013, 00:41 | Сообщение # 1414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Wookie, Скайрим на движке Сталкера?
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 04.06.2013, 09:37 | Сообщение # 1415
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Dyadka_yar, нечто вроде этого.
  Злобная реклама
Вторник, 04.06.2013, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 05.06.2013, 06:54 | Сообщение # 1416
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Вопрос: Где находится анимации оружия? (например МП-5) Для ТЧ.
Сообщение отредактировал Dfkthf - Среда, 05.06.2013, 07:00
  Злобная реклама
Среда, 05.06.2013, 06:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 05.06.2013, 07:20 | Сообщение # 1417
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, вшито в сам файл модели, ogf то есть.
  Злобная реклама
Среда, 05.06.2013, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 08.06.2013, 11:58 | Сообщение # 1418
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Кто умеет пользоваться Polygon Cruncher?
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 08.06.2013, 12:08 | Сообщение # 1419
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Gramatik, нирикаминдую эту гадость, после нее сетка настолько ужасна, что быстрее вручную "облегчить" модель, чем исправлять последствия работы этого плагина.
  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 08.06.2013, 13:52 | Сообщение # 1420
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

lafugix, не сказать чтобы сетка гадкая становилась с 9к до 5к сокращал она вполне нормальная, только развертка текстур теряется. Не знаю что с этим делать(

Добавлено (08.06.2013, 13:52)
---------------------------------------------
Ребята, напомните как анимацию подключать в милке. Конвертнул omf в skls. Импортнул модель, а затем анимку. А дальше что?

  Злобная реклама
Суббота, 08.06.2013, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 13.06.2013, 02:06 | Сообщение # 1421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Добрый день, мне нужна помощь того у кого есть 3ds max, мне нужно чтобы кто-то перегнал анимации для MP-40 в формате .smd в .skl, дело в том что умею только экспортом в Milkshape пользоватся, а в ней только object нормально экспортируется, а skl глючно, постоянно кости какие-нибуть или исчезают или выворачивается, а способ правки не всегда срабатывает и занимает очень много времени.

Вот сама модель: http://rghost.ru/46713217
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Pavel
Четверг, 13.06.2013, 11:30 | Сообщение # 1422
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Dyadka_yar, я тоже мучался с мерцающими костями. Удалял ключи и не сдвигая позу заново добавлял ключ анимации. В некоторых случаях это помогало. Но потом нашёл на амк форуме решение этой проблемы амк форум (в шапке написано)

Нужно анимацию экспортировать ещё раз в смд, а потом в милке перезагрузить сцену и загрузить смд анимку (будет один скелет с анимацией). Далее экспорт в скл.
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  Gramatik
Четверг, 13.06.2013, 17:23 | Сообщение # 1423
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012


Что скажете?
Сообщение отредактировал Gramatik - Четверг, 13.06.2013, 17:27
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 13.06.2013, 18:58 | Сообщение # 1424
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Pavel, пробовал я этот способ, у меня это не помогает, как марцали так и дальше мерцают, возможно с моделями из других игр он не катит, надежда есть на скрипт экспорта анимаций авторства den-stash для макса, но столкнулся с проблемой что кости автомата смотрят вверх, теперь пробую у автора узнать как правильно им пользоватся.

Я про этот: http://narod.ru/disk....ip.html

Добавлено (13.06.2013, 18:58)
---------------------------------------------
Gramatik, чувак с другой игры? Модель качественная, но хотелось бы видеть привязку.

  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 13.06.2013, 19:16 | Сообщение # 1425
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Gramatik, песок бы вытряхнуть.
  Злобная реклама
Четверг, 13.06.2013, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: