Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Зона обр.2010г.
3.1
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Paradise Lost
3.7
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Dfkthf
Вторник, 28.05.2013, 12:33 | Сообщение # 1396
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

С помощью чего можно переформатировать модель формата mdl в любой другой формат?
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.05.2013, 13:02 | Сообщение # 1397
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Mdldecompiler

mdl это скомпилированная модель, поэтому сначала её нужно декомпилить. в результате получите файл формата smd вот уже его можно загружать в 3Д редактор (милка читает формат по умолчанию), для макса и майки нужны сторонние плагины
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 28.05.2013, 13:04
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 28.05.2013, 16:17 | Сообщение # 1398
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Dfkthf, смотря какой mdl если от 1 Half-Life, Gunman Chronicles, CS 1.6 и других игр на этом движке то нужен компилятор для этих моделей, кстати он в милку уже встроен. В Source (Half-Life 2, CSS, Portal и т.д.) другой формат и нужен пиратский СДК чтобы декомпилировать модели, ибо без СДК он не пашет.
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:30 | Сообщение # 1399
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Dfkthf, если из игр на Source, то погугли StudioCompiler, он есть отдельно от Source SDK. Тутор по декомпиляции есть на инсайде, в уроках Deathdoor'а по созданию оружия.

Добавлено (28.05.2013, 16:30)
---------------------------------------------
А в милке он в Import -> Serious Sam MDL (но как уже сказал Dyadka_Yar, он только для MDL-ок от первой халвы)

  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 28.05.2013, 16:35 | Сообщение # 1400
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата (Wookie)
А в милке он в Import -> Serious Sam MDL


Не, вверху Tools-Half-Life-Decompile Normal HL MDL File, выбрать и указав в какую папку декомпилировать модель, потом зайти в File-Import-Half-Life SMD и импортировать smd файлы, Serious Sam MDL это вообще для игры Serious Sam The First\Second Encounter.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Вторник, 28.05.2013, 16:36
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:57 | Сообщение # 1401
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

del.
Сообщение отредактировал Wookie - Вторник, 28.05.2013, 16:58
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 07:25 | Сообщение # 1402
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Wookie, Dyadka_yar, спасибо большое, очень помогли.

Добавлено (29.05.2013, 07:25)
---------------------------------------------
Возможно ли в милкшейпе автоматически подогнать модель под скелет? Или надо все делать вручную?

  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 07:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.05.2013, 07:54 | Сообщение # 1403
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, загляни сюда: >>жми<<
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 09:04 | Сообщение # 1404
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

TYOPA, не совсем то, мне нужно саму модель посадить на скелет, но модель по сравнению со скелетом огромная. Вручную очень долго и сложно (по крайней мере для меня) и к тому же модель повернута в другую сторону.
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Украина  Dyadka_yar
Среда, 29.05.2013, 09:08 | Сообщение # 1405
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Dfkthf, Только вручную, а как ты можешь представить автоматический подгон? Типа сам комп знает какой должна быть модель?
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 09:27 | Сообщение # 1406
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Dyadka_yar, я представляю это так: модель поворачивается в сторону в соотвествии со скелетом и уменьшается до боле-мене нормального пропорционального размера.
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.05.2013, 09:43 | Сообщение # 1407
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Цитата (Dfkthf)
я представляю это так: модель поворачивается в сторону в соотвествии со скелетом и уменьшается до боле-мене нормального пропорционального размера.

Это работы максимум на 10 минут. Поищи уроков по работе в программе, которой ты пользуешься. И сам поверни её и уменьши под скелет.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.05.2013, 09:44
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 09:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 10:32 | Сообщение # 1408
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Тогда другой вопрос: как уменьшать модель чтобы все стороны были пропорциональны (например как в паинте: выбираешь круг и зажимаешь шифт и тогда получается идеальный круг).
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 29.05.2013, 10:42 | Сообщение # 1409
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Dfkthf, вам же уже сказали
Цитата
Поищи уроков по работе в программе, которой ты пользуешься.


Добавлено (29.05.2013, 10:42)
---------------------------------------------
Цитата (TYOPA)
P.S. я думаю скоро начнут задавать вопросы типо:"А есть такая программа, в которой я напишу то что я хочу в моде, и он сам сделается?"

+1 школие оно такое, ничему учиться не хотят dry
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 29.05.2013, 10:43
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Wookie
Среда, 29.05.2013, 10:50 | Сообщение # 1410
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

Dfkthf, Scale -> И ставишь везде значение меньше 1.0.
  Злобная реклама
Среда, 29.05.2013, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Поиск: