|
Моделлирование
|
|
|
|
Dfkthf
Вторник, 28.05.2013, 12:33 | Сообщение # 1396
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
С помощью чего можно переформатировать модель формата mdl в любой другой формат?
|
|
Вторник, 28.05.2013, 12:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Mdldecompiler
mdl это скомпилированная модель, поэтому сначала её нужно декомпилить. в результате получите файл формата smd вот уже его можно загружать в 3Д редактор (милка читает формат по умолчанию), для макса и майки нужны сторонние плагины
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 28.05.2013, 13:04
|
|
Вторник, 28.05.2013, 13:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Dfkthf, смотря какой mdl если от 1 Half-Life, Gunman Chronicles, CS 1.6 и других игр на этом движке то нужен компилятор для этих моделей, кстати он в милку уже встроен. В Source (Half-Life 2, CSS, Portal и т.д.) другой формат и нужен пиратский СДК чтобы декомпилировать модели, ибо без СДК он не пашет.
|
|
Вторник, 28.05.2013, 16:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:30 | Сообщение # 1399
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Dfkthf, если из игр на Source, то погугли StudioCompiler, он есть отдельно от Source SDK. Тутор по декомпиляции есть на инсайде, в уроках Deathdoor'а по созданию оружия.Добавлено (28.05.2013, 16:30) --------------------------------------------- А в милке он в Import -> Serious Sam MDL (но как уже сказал Dyadka_Yar, он только для MDL-ок от первой халвы)
|
|
Вторник, 28.05.2013, 16:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Цитата (Wookie) А в милке он в Import -> Serious Sam MDL
Не, вверху Tools-Half-Life-Decompile Normal HL MDL File, выбрать и указав в какую папку декомпилировать модель, потом зайти в File-Import-Half-Life SMD и импортировать smd файлы, Serious Sam MDL это вообще для игры Serious Sam The First\Second Encounter.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Вторник, 28.05.2013, 16:36
|
|
Вторник, 28.05.2013, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Вторник, 28.05.2013, 16:57 | Сообщение # 1401
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
del.
Сообщение отредактировал Wookie - Вторник, 28.05.2013, 16:58
|
|
Вторник, 28.05.2013, 16:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 07:25 | Сообщение # 1402
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Wookie, Dyadka_yar, спасибо большое, очень помогли.Добавлено (29.05.2013, 07:25) --------------------------------------------- Возможно ли в милкшейпе автоматически подогнать модель под скелет? Или надо все делать вручную?
|
|
Среда, 29.05.2013, 07:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 29.05.2013, 07:54 | Сообщение # 1403
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Dfkthf, загляни сюда: >>жми<<
|
|
Среда, 29.05.2013, 07:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 09:04 | Сообщение # 1404
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
TYOPA, не совсем то, мне нужно саму модель посадить на скелет, но модель по сравнению со скелетом огромная. Вручную очень долго и сложно (по крайней мере для меня) и к тому же модель повернута в другую сторону.
|
|
Среда, 29.05.2013, 09:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Dfkthf, Только вручную, а как ты можешь представить автоматический подгон? Типа сам комп знает какой должна быть модель?
|
|
Среда, 29.05.2013, 09:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 09:27 | Сообщение # 1406
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Dyadka_yar, я представляю это так: модель поворачивается в сторону в соотвествии со скелетом и уменьшается до боле-мене нормального пропорционального размера.
|
|
Среда, 29.05.2013, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 29.05.2013, 09:43 | Сообщение # 1407
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Цитата (Dfkthf) я представляю это так: модель поворачивается в сторону в соотвествии со скелетом и уменьшается до боле-мене нормального пропорционального размера. Это работы максимум на 10 минут. Поищи уроков по работе в программе, которой ты пользуешься. И сам поверни её и уменьши под скелет.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.05.2013, 09:44
|
|
Среда, 29.05.2013, 09:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 29.05.2013, 10:32 | Сообщение # 1408
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Тогда другой вопрос: как уменьшать модель чтобы все стороны были пропорциональны (например как в паинте: выбираешь круг и зажимаешь шифт и тогда получается идеальный круг).
|
|
Среда, 29.05.2013, 10:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Dfkthf, вам же уже сказали Цитата Поищи уроков по работе в программе, которой ты пользуешься.
Добавлено (29.05.2013, 10:42) --------------------------------------------- Цитата (TYOPA) P.S. я думаю скоро начнут задавать вопросы типо:"А есть такая программа, в которой я напишу то что я хочу в моде, и он сам сделается?" +1 школие оно такое, ничему учиться не хотят 
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 29.05.2013, 10:43
|
|
Среда, 29.05.2013, 10:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Среда, 29.05.2013, 10:50 | Сообщение # 1410
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Dfkthf, Scale -> И ставишь везде значение меньше 1.0.
|
|
Среда, 29.05.2013, 10:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|