Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Dead Autumn
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Lost Alpha
4.0
Lost Alpha DC
3.9
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 22.05.2013, 15:56 | Сообщение # 1381
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Вот юзаю облегченную версию SDK и при нажатие на крестик (закрытие программы) постонянно вылезает сообщение:
Unable to write to actor.ini.
Кто подскажет что делать.

Добавлено (22.05.2013, 15:56)
---------------------------------------------
Все, разобрался, там надо было его от имени администратора запускать. Второй вопрос: как управлять камерой? (Actor editor)

  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 22.05.2013, 15:59 | Сообщение # 1382
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, shift+левая клавиша мыши - движение в горизонтальной плоскости, shift+правая клавиша мыши - движение вверх вниз, shift+две клавиши мыши - поворот вокруг своей оси.
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 08:39 | Сообщение # 1383
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Кто-нибудь, подскажите какую-нибудь программу, которая конвертирует модели в формат милкшейпа(ms3d).
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 24.05.2013, 10:35 | Сообщение # 1384
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, тебе нужно использовать плагины импорта из ogf, и плагин екcпорта в object. Как называется сейчас не помню. Поищи тут.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 16:04 | Сообщение # 1385
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

http://book-mod.3dn.ru/_fr/1/4207509.jpg
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как в 3dmax 2011 или в milkshape сделать чтобы модель находилась в таком положении как показано на скрине, а то я срипал одну модель npc, но он находится в совершенно другом положении. Если возможно напишите в ЛС!
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Российская Федерация  Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 16:44 | Сообщение # 1386
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

aligator_M, я точно не знаю, но может надо посадить на скелет?
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 18:21 | Сообщение # 1387
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Dfkthf, а как садить на скелет и в какой проге?уроки есть по этому?
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 24.05.2013, 18:34 | Сообщение # 1388
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

aligator_M, не надо ни на какой скелет садить. Просто выделить модель, изменить размер инструментом Scale, переместить инструментом Move

Добавлено (24.05.2013, 18:34)
---------------------------------------------
А потом уже к скелету привязывать можно

  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 20:23 | Сообщение # 1389
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

FantomICW, а как мне сделать модель в таком положении как на скрине?(ноги в ширь, руки по сторонам), я то срипал в боевом положении.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 24.05.2013, 22:02 | Сообщение # 1390
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

aligator_M, это очень творческий момент. Тут нету однозначного решения. Те же инструменты + Rotate и остальные
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 22:59 | Сообщение # 1391
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Так же еще вопрос, как разобрать где какая текстура?если рипер рипает, и там их завалом, а перебирать как то долго.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Российская Федерация  Dfkthf
Суббота, 25.05.2013, 12:57 | Сообщение # 1392
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Поставил плагин на милкшейп и когда открываю OGF модель не показывает текстуры. Как это исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 25.05.2013, 14:11 | Сообщение # 1393
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Dfkthf, выделяем материал--->внизу кнопка Emissive--->выбираем белый цвет. Дальше справа есть название текстуры, нажимаем и выбираем то, что мы хотим
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  TYOPA
Суббота, 25.05.2013, 17:46 | Сообщение # 1394
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

FantomICW, вроде можно просто перейти во вкладку Joints и поставить галочку на Draw vertex weight
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Украина  FantomICW
Воскресенье, 26.05.2013, 08:42 | Сообщение # 1395
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

TYOPA, теоретически - да. Но лично у меня оно далеко не всегда работает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2013, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Поиск: