|
Моделлирование
|
|
|
|
Dfkthf
Среда, 22.05.2013, 15:56 | Сообщение # 1381
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Вот юзаю облегченную версию SDK и при нажатие на крестик (закрытие программы) постонянно вылезает сообщение: Unable to write to actor.ini. Кто подскажет что делать.Добавлено (22.05.2013, 15:56) --------------------------------------------- Все, разобрался, там надо было его от имени администратора запускать. Второй вопрос: как управлять камерой? (Actor editor)
|
|
Среда, 22.05.2013, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 22.05.2013, 15:59 | Сообщение # 1382
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Dfkthf, shift+левая клавиша мыши - движение в горизонтальной плоскости, shift+правая клавиша мыши - движение вверх вниз, shift+две клавиши мыши - поворот вокруг своей оси.
|
|
Среда, 22.05.2013, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 08:39 | Сообщение # 1383
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Кто-нибудь, подскажите какую-нибудь программу, которая конвертирует модели в формат милкшейпа(ms3d).
|
|
Пятница, 24.05.2013, 08:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Пятница, 24.05.2013, 10:35 | Сообщение # 1384
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Dfkthf, тебе нужно использовать плагины импорта из ogf, и плагин екcпорта в object. Как называется сейчас не помню. Поищи тут.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 10:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
http://book-mod.3dn.ru/_fr/1/4207509.jpg Здравствуйте, подскажите пожалуйста как в 3dmax 2011 или в milkshape сделать чтобы модель находилась в таком положении как показано на скрине, а то я срипал одну модель npc, но он находится в совершенно другом положении. Если возможно напишите в ЛС!
|
|
Пятница, 24.05.2013, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 16:44 | Сообщение # 1386
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
aligator_M, я точно не знаю, но может надо посадить на скелет?
|
|
Пятница, 24.05.2013, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
Dfkthf, а как садить на скелет и в какой проге?уроки есть по этому?
|
|
Пятница, 24.05.2013, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
aligator_M, не надо ни на какой скелет садить. Просто выделить модель, изменить размер инструментом Scale, переместить инструментом MoveДобавлено (24.05.2013, 18:34) --------------------------------------------- А потом уже к скелету привязывать можно
|
|
Пятница, 24.05.2013, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
FantomICW, а как мне сделать модель в таком положении как на скрине?(ноги в ширь, руки по сторонам), я то срипал в боевом положении.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 20:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
aligator_M, это очень творческий момент. Тут нету однозначного решения. Те же инструменты + Rotate и остальные
|
|
Пятница, 24.05.2013, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
Так же еще вопрос, как разобрать где какая текстура?если рипер рипает, и там их завалом, а перебирать как то долго.
|
|
Пятница, 24.05.2013, 22:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dfkthf
Суббота, 25.05.2013, 12:57 | Сообщение # 1392
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
68 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
Поставил плагин на милкшейп и когда открываю OGF модель не показывает текстуры. Как это исправить?
|
|
Суббота, 25.05.2013, 12:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Dfkthf, выделяем материал--->внизу кнопка Emissive--->выбираем белый цвет. Дальше справа есть название текстуры, нажимаем и выбираем то, что мы хотим
|
|
Суббота, 25.05.2013, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Суббота, 25.05.2013, 17:46 | Сообщение # 1394
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
FantomICW, вроде можно просто перейти во вкладку Joints и поставить галочку на Draw vertex weight
|
|
Суббота, 25.05.2013, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
TYOPA, теоретически - да. Но лично у меня оно далеко не всегда работает.
|
|
Воскресенье, 26.05.2013, 08:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|