Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Call of Misery
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Путь Человека
4.0
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Российская Федерация  Wookie
Четверг, 02.05.2013, 15:12 | Сообщение # 1381
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 666
Награды: 0
Регистрация: 21.08.2012

  Злобная реклама
Четверг, 02.05.2013, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  _K_L_I_N_
Понедельник, 06.05.2013, 15:04 | Сообщение # 1382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 302
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2012

Люди просьба такая помогите найти норм солдат для ТЧ,просто не могу найти норм ссылок
  Злобная реклама
Понедельник, 06.05.2013, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  Goroff
Понедельник, 20.05.2013, 21:19 | Сообщение # 1383
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Решил вопрос задать здесь, может кто ответит .
Решил сделать анимации для правозатворного оружия ЗП,при проигрывание анимки в Милке, всё нормально, а когда запускаю в ActorEditor,то получаются руки человека паука smile (из рукавов ГГ появляются зелёные линии ) Вопрос . Как этого избежать,и в чём причина их появления ?

  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  timaxa007
Понедельник, 20.05.2013, 21:39 | Сообщение # 1384
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Goroff, Честно говоря... На видео плохо видно суть проблемы. Может исли ты бы мне скинул (через скайп[timaxa007]), то может я бы понял суть проблемы.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Goroff
Понедельник, 20.05.2013, 21:58 | Сообщение # 1385
Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 527
Награды: 3
Регистрация: 27.08.2012

Цитата (timaxa007)
Goroff, Честно говоря... На видео плохо видно суть проблемы. Может исли ты бы мне скинул (через скайп[timaxa007]), то может я бы понял суть проблемы.

На 15 сек. очень хорошо видно три линии выходящие из костей в верхний левый угол экрана.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  timaxa007
Понедельник, 20.05.2013, 22:01 | Сообщение # 1386
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата (Goroff)
На 15 сек. очень хорошо видно три линии выходящие из костей в верхний левый угол экрана.

Эти я линии сам вижу, но понять пока-что не могу.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.05.2013, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Dfkthf
Среда, 22.05.2013, 15:56 | Сообщение # 1387
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Вот юзаю облегченную версию SDK и при нажатие на крестик (закрытие программы) постонянно вылезает сообщение:
Unable to write to actor.ini.
Кто подскажет что делать.

Добавлено (22.05.2013, 15:56)
---------------------------------------------
Все, разобрался, там надо было его от имени администратора запускать. Второй вопрос: как управлять камерой? (Actor editor)

  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 22.05.2013, 15:59 | Сообщение # 1388
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, shift+левая клавиша мыши - движение в горизонтальной плоскости, shift+правая клавиша мыши - движение вверх вниз, shift+две клавиши мыши - поворот вокруг своей оси.
  Злобная реклама
Среда, 22.05.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 08:39 | Сообщение # 1389
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

Кто-нибудь, подскажите какую-нибудь программу, которая конвертирует модели в формат милкшейпа(ms3d).
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Пятница, 24.05.2013, 10:35 | Сообщение # 1390
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Dfkthf, тебе нужно использовать плагины импорта из ogf, и плагин екcпорта в object. Как называется сейчас не помню. Поищи тут.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 16:04 | Сообщение # 1391
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

http://book-mod.3dn.ru/_fr/1/4207509.jpg
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как в 3dmax 2011 или в milkshape сделать чтобы модель находилась в таком положении как показано на скрине, а то я срипал одну модель npc, но он находится в совершенно другом положении. Если возможно напишите в ЛС!
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Российская Федерация  Dfkthf
Пятница, 24.05.2013, 16:44 | Сообщение # 1392
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 03.05.2013

aligator_M, я точно не знаю, но может надо посадить на скелет?
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 18:21 | Сообщение # 1393
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Dfkthf, а как садить на скелет и в какой проге?уроки есть по этому?
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 24.05.2013, 18:34 | Сообщение # 1394
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

aligator_M, не надо ни на какой скелет садить. Просто выделить модель, изменить размер инструментом Scale, переместить инструментом Move

Добавлено (24.05.2013, 18:34)
---------------------------------------------
А потом уже к скелету привязывать можно

  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Беларусь  aligator_M
Пятница, 24.05.2013, 20:23 | Сообщение # 1395
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

FantomICW, а как мне сделать модель в таком положении как на скрине?(ноги в ширь, руки по сторонам), я то срипал в боевом положении.
  Злобная реклама
Пятница, 24.05.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Поиск: