|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
Цитата Zizon975 (  ) может кто-нибудь НПСу маску клоуна на лице нарисовать??? Что ты имеешь ввиду под "нарисовать"? Текстуру нарисовать или создать маску и прикрепить к модели?
|
|
Четверг, 31.10.2013, 22:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
888 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
timaxa007, например, в игре есть модель квестового НПС... мы его клонируем, рисуем ему на лице грим клоуна или крепим маску и выдаем уже за другого квестового НПСа. Вам моделлерам виднее, как лучше и легче! Грим или маска?
|
|
Четверг, 31.10.2013, 23:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Zizon975, зависит от модели.
|
|
Четверг, 31.10.2013, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
888 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
FantomICW, что именно зависит? Я в моделях чайник, а для второй части Шахматиста нужен сам Шахматист... вот мы и решили малой кровью... взять модель и нарисовать ей грим клоуна... возможно ли это?
|
|
Четверг, 31.10.2013, 23:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Zizon975, чисто теоретически, если взять, например модель сталкера в маске, то на маску можно нанести элементы, и возможно, будет смотреться неплохо. Это уже зависит от текстурщика. На лицо НПС сложнее, как по мне. Но тоже можно. Короче, желательно для начала определится с конкретной моделью-исходником. Тогда можно конкретней сказать.
|
|
Пятница, 01.11.2013, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
888 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
FantomICW, модель из Солянки... Отец Пантеры.. на его лицо нужно нанести грим клоуна.. Какую ты имеешь в виду модель сталкера в маске?
|
|
Пятница, 01.11.2013, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
GasSnork, не очень понял, но... Убедись что объекты, когда экспортируешь, должны находиться по середине сцены (т.е. на нулевых координатах "x" и "y"). Убедись что у тебя кость в объекте и по возможности кость по середине сцены. Всё зависеть от объекта.
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Пятница, 08.11.2013, 21:16 | Сообщение # 1479
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
GasSnork, Перейди во вкладку "утилиты" найди кнопку "XFrom" нажми Reset, потом конвертируй в мешь или поли. Это кнопка сброса координат объекта.
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
174 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
timaxa007, там костей нет, это статика. Далее, я так понял плагину по барабану, где во время экспорта находится объект. Причём смещается объект всегда строго в одну точку...
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
Цитата GasSnork (  ) , я так понял плагину по барабану, где во время экспорта находится объект. У моего плагина не по барабану, где находиться объект на сцене, у меня 3D's Max 8. Цитата GasSnork (  ) Причём смещается объект всегда строго в одну точку... Не знаю почему у тебя так.
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
174 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
Genior, всё, заработало, большое спасибо :)!!!
|
|
Пятница, 08.11.2013, 21:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
Короче проблема в том что я срипал одну подельку из игры, а она находится типа в таком положении http://goo.gl/q8p6Rt, а как мне сделать чтобы моя модель была как на скрине который я залил в милке или в 3d максе ?Только оружие из рук я уже убрал. И лучше видео урок или почитать(ворд), а если нету, то понятно обьясните пожалуйста.
Сообщение отредактировал aligator_M - Понедельник, 11.11.2013, 22:48
|
|
Понедельник, 11.11.2013, 22:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
aligator_M, не читаешь предыдущие посты. Но постараюсь вкратце пояснить... Берёшь модель Сталкера, делаешь такое-же положение как и на на рипаной модели. Потом убираешь меш (Mesh) у Сталкерской модели, делаешь привязку костей Сталкера к рипаной модели. А потом если хочешь можешь вернуть в изначальное положение костей, для этого надо будет сделать, типа анимацию костей в два кадра: 1. изначальное положение костей, 2. положение костей под рипаную модель. Примечание: Если ты оставишь положение костей под рипаную модель, то тебе придётся вручную делать углы изгибов костей в ActorEditor'е.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Вторник, 12.11.2013, 01:15
|
|
Вторник, 12.11.2013, 01:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Воскресенье, 17.11.2013, 10:47 | Сообщение # 1485
|
Воскресенье, 17.11.2013, 10:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|