Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Долина Шорохов
4.5
Народная Солянка 2016
4.1
Время перемен v1.0
3.8
Припять. Точка отсчета
3.3
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 21.10.2013, 21:10 | Сообщение # 1591
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Mel ()
blink

Во имя Материнки, Винта и Святого интернета. Админ!

только геометрию....
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  wanes101
Среда, 23.10.2013, 07:59 | Сообщение # 1592
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Здравствуйте я пытаюсь понять как для сталкера создать свой тип перемещения.
По точнее я хочу что бы сталкер передвигался но при этом выполнял некое действие. Т.е. мне не охото создавать анимацию по перемещению, что бы нпс полностью был под анимацией, перемещение я хочу оставить дефолтовое, и при этом перемещении хочу добавить несколько движений, можно это ли сделать? и как
Сообщение отредактировал wanes101 - Среда, 23.10.2013, 07:59
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 23.10.2013, 10:49 | Сообщение # 1593
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата wanes101 ()
при этом перемещении хочу добавить несколько движений

Какие движения? Почесать пятую точку во время ходьбы?
Цитата wanes101 ()
можно это ли сделать? и как

напиши конкретный пример, а мы тебе может и скажем как это сделать.
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  wanes101
Среда, 23.10.2013, 13:55 | Сообщение # 1594
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

согнуть руки + наклонить назад спину с целью создания видимости перемещения ящика

Добавлено (23.10.2013, 13:21)
---------------------------------------------
В общем нужно юзать метод нпс add_animation
Просто если кому интересно как это работает ставьте это код в апдейту для нпс которая в мотиваторе и посмотрите что выйдет
if self.st.myanim==nil then
self.object:add_animation("smeh",true)
self.st.myanim = true
end

Добавлено (23.10.2013, 13:23)
---------------------------------------------
Зря на вики удалили описание этого метода очень полезная вещь

Добавлено (23.10.2013, 13:55)
---------------------------------------------
Блин его даже юзать не обязательно можно просто к примеру в state_lib
и сделать ходячие состояние, вот как у меня вышло я поменял walk
walk = { weapon = "strapped",
movement = move.walk,
mental = anim.free,
bodystate = move.standing,
animstate = "sit_ass",
animation = nil

  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  Sander
Среда, 23.10.2013, 14:31 | Сообщение # 1595
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

У меня тут ошибка какая - то при декомпиле
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  wanes101
Среда, 23.10.2013, 16:54 | Сообщение # 1596
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

попробуй карту еще раз разорхивировать
  Злобная реклама
Среда, 23.10.2013, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Украина  Кадар
Четверг, 24.10.2013, 14:35 | Сообщение # 1597
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

wanes101, Нет. smile

Sander, Как вариант, в папке с локацией удали файл, имеющий формат details, то есть level.details. Поможет.
  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Advisor890
Четверг, 24.10.2013, 18:01 | Сообщение # 1598
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Скомпилировал кордон из билда 2205 на средних настройках.
Только вот при солнечной погоде, когда подходишь сзади к определенным деревьям,
они какие-то синии.
Как это исправить.

  Злобная реклама
Четверг, 24.10.2013, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 25.10.2013, 09:29 | Сообщение # 1599
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

фикс синих лодов для dx8

http://narod.ru/disk....ip.html
  Злобная реклама
Пятница, 25.10.2013, 09:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Sander
Пятница, 25.10.2013, 22:09 | Сообщение # 1600
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Декомпильнул кордон, но СДК при его просмотре выдаёт 2 фпс. Это должно происходить, или что-то не так?
  Злобная реклама
Пятница, 25.10.2013, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  wanes101
Суббота, 26.10.2013, 12:51 | Сообщение # 1601
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Здравствуйте
после экспорта в actor editor из 3d max анимации НПС actor editor выдает что не хватает костей

И также движок вылетает без лога что может быть не так?

Добавлено (26.10.2013, 12:51)
---------------------------------------------
Если некто не знает то выходит некто не делал анимации НПС для ТЧ

Сообщение отредактировал wanes101 - Суббота, 26.10.2013, 06:45
  Злобная реклама
Суббота, 26.10.2013, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Украина  Кадар
Суббота, 26.10.2013, 16:45 | Сообщение # 1602
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
Если некто не знает то выходит некто не делал анимации НПС для ТЧ

А? wacko

Экспорт делал, наверное, скриптами от DenStash'а. Так?
  Злобная реклама
Суббота, 26.10.2013, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  wanes101
Суббота, 26.10.2013, 16:58 | Сообщение # 1603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Кадар, Стандартными которые экспортируют кости только те которые есть в модификаторе fisiuqe если я точен в названии модификатора. Надеюсь ты понял о чем я вопрос как быть, какими пользоваться
  Злобная реклама
Суббота, 26.10.2013, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Украина  Кадар
Суббота, 26.10.2013, 22:55 | Сообщение # 1604
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

wanes101, Я бы предложил использовать скрипты DenStash.
  Злобная реклама
Суббота, 26.10.2013, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  wanes101
Воскресенье, 27.10.2013, 09:18 | Сообщение # 1605
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Кадар,
Я для экспорта анимаций выделял все кости и нажимал экспорт но почему то данные анимации запускаются только в sdk0.7 т.е. ЗП, а в sdk0.4 само собой не открывается, значит данные скрипты не идут для экспорта анимаций НПС для SDK0.4? и вообще у меня так не получилось сделать анимацию НПС для сталкера ТЧ
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.10.2013, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Поиск: