Случайная подборка модов
В западне
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
PCFM COP Addon
3.7
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Португалия  mwesten1
Вторник, 05.11.2013, 22:55 | Сообщение # 1606
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Потенциал ()
Всё ещё актуально.


незнаю как там в сдк 0.4 но в 0.7 есть специальные зоны в которых указывается что там нету света от солнца а от другого источника.
  Злобная реклама
Вторник, 05.11.2013, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 07:13 | Сообщение # 1607
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Семёрка 64.СДК-04.
Объекты вращаются не вокруг своей оси, а по кругу.
Glow вообще никак не двгается при нажатии rotate.
Spawn Element - полный порядок.
Только вращение и именно Object и Glow(пока).
Можно ли исправить и как?
И ещё. Объекты ставятся не там, куда нажимаю мышкой, а непонятно где.
Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 07.11.2013, 07:17
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 07:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 07.11.2013, 14:59 | Сообщение # 1608
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата
Объекты вращаются не вокруг своей оси, а по кругу.
Glow вообще никак не двгается при нажатии rotate.
Spawn Element - полный порядок.
Только вращение и именно Object и Glow(пока).
Можно ли исправить и как?
И ещё. Объекты ставятся не там, куда нажимаю мышкой, а непонятно где.

1 все добавленные объекты из декомпилирыванных локаций имеют координату 0
2 они и не вращаются..
3 ...
4 не понял
5 нужно отжать кнопку
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 16:59 | Сообщение # 1609
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

1 все добавленные объекты из декомпилирыванных локаций имеют координату 0
Точно.Из декомпилирыванных локаций.Они и не хотят слушаться.
А Glow.Хотел текстуру glow_galogen повернуть паралельно лампе.
Спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.11.2013, 17:21 | Сообщение # 1610
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата Arist ()
А Glow.Хотел текстуру glow_galogen повернуть паралельно лампе.

вот так всегда бывает когда сначала делают, а потом думают "а как оно вообще работает" biggrin

Глоу движком игры всегда поворачиваются к игроку. Поэтому в СДК они никак не двигаются и не поворачиваются.
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 19:18 | Сообщение # 1611
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Цитата
вот так всегда бывает когда сначала делают, а потом думают "а как оно вообще работает"

А чтобы думать нужен определённый багаж знаний по теме. За отсутствием коего приходится действовать методом тыка и задавать примитивные вопросы. biggrin
И уж конечно не обижаться. smile ,а то потом фиг с маслом вместо помощи. А пока ещё один вопрос.Скопировал подземку Агро из ЧН в ТЧ. При открытии локи,Make Game и Build такой лог:
Log
В объекте l03u_agr_underground_part0084 удалил четыре полигона.
[url=]Лигоны[/url]
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  newl71
Пятница, 08.11.2013, 09:48 | Сообщение # 1612
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2013

Есть пак авто с амк форума в формате object как их перевести в ogf?
Пробовал File - Save as пишет "Scene Violation"
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 09:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Российская Федерация  timaxa007
Пятница, 08.11.2013, 10:35 | Сообщение # 1613
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Arist, это стандартный баг (или типа того). Ни чего страшного нет, для редактора, а для игры могут возникнуть не значительные проблемы. Это ошибка связана с тем, что объект плохо сглажены полигоны (и скорее всего сделан в Max'е).


newl71, нужно не сохранять, а экспортировать объекты "File -> Export -> Export OGF...". И надо это делать в ActorEditor'е.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 08.11.2013, 10:39
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Arist
Пятница, 08.11.2013, 21:59 | Сообщение # 1614
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

От бага(по крайней мере от красного лога) избавился тем,что удалил папку локации из maps и из \rawdata\objects\levels и конвертировал модифицированную локу в СДК.
Спасибо. smile
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Япония  HellRatz
Понедельник, 11.11.2013, 15:25 | Сообщение # 1615
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

newl71, зачем их переводить в ОГФ? Это модели для расстановки на локации, в игре они ездить не будут. На них даже костей нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.11.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  CaptanVova
Четверг, 21.11.2013, 15:33 | Сообщение # 1616
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2013

Всем привет! У меня вот есть небольшой вопрос. Ну вот известно, что X-Ray SDK берёт модели из виртуального диска X, а можно ли перенаправить поиск моделей ну для примера на C:Games/S.T.A.L.K.E.R. ?
  Злобная реклама
Четверг, 21.11.2013, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2013
Российская Федерация  timaxa007
Четверг, 21.11.2013, 19:29 | Сообщение # 1617
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата CaptanVova ()
Ну вот известно, что X-Ray SDK берёт модели из виртуального диска X, а можно ли перенаправить поиск моделей ну для примера на C:Games/S.T.A.L.K.E.R. ?

Прочитал, логика мне не понятна, что понял отвечаю:

Виртуальный диск создается с помощью команды:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: "Путь к папке где находиться папка с моделями или типа того..."

Виртуальный диск удаляется с помощью команды:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: /D


Чтобы постоянно не писать эти 2 команды, нужно написать батник (*.bat или *.cmd) с примерной такими командами:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: /D
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.\"

Сохранить и открыть, для запуска этих двух команд. Через несколько секунд будет создан виртуальный диск "X:\" в котором будет находиться содержимой папки "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.\".

Пример создания батника, взят из батника из SDK для создания виртуального диска.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Четверг, 21.11.2013, 19:33
  Злобная реклама
Четверг, 21.11.2013, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Япония  HellRatz
Пятница, 22.11.2013, 19:07 | Сообщение # 1618
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Какие виртуальные диски? Устанавливаешь СДК на диск С,Д (Смотря какие у тебя там), в СДК же распаковываешь папку геймдата, объекты будут лежать в rawdata, и все будет браться оттуда, никаких Х дисков.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  Кадар
Пятница, 22.11.2013, 19:24 | Сообщение # 1619
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

HellRatz, Для лучшей компиляции в СДК 0.4 необходимо использовать виртуальный диск.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 22.11.2013, 20:35 | Сообщение # 1620
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Кадар, С чего ты взял? Можно поинтересоваться? dry
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Поиск: