Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Вектор Отчуждения
4.2
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Большая Зона
3.4
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Португалия  mwesten1
Вторник, 05.11.2013, 22:55 | Сообщение # 1621
Статус:
Новичок:
Сообщений: 326
Награды: 1
Регистрация: 01.09.2012

Цитата Потенциал ()
Всё ещё актуально.


незнаю как там в сдк 0.4 но в 0.7 есть специальные зоны в которых указывается что там нету света от солнца а от другого источника.
  Злобная реклама
Вторник, 05.11.2013, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2012
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 07:13 | Сообщение # 1622
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Семёрка 64.СДК-04.
Объекты вращаются не вокруг своей оси, а по кругу.
Glow вообще никак не двгается при нажатии rotate.
Spawn Element - полный порядок.
Только вращение и именно Object и Glow(пока).
Можно ли исправить и как?
И ещё. Объекты ставятся не там, куда нажимаю мышкой, а непонятно где.
Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 07.11.2013, 07:17
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 07:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 07.11.2013, 14:59 | Сообщение # 1623
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата
Объекты вращаются не вокруг своей оси, а по кругу.
Glow вообще никак не двгается при нажатии rotate.
Spawn Element - полный порядок.
Только вращение и именно Object и Glow(пока).
Можно ли исправить и как?
И ещё. Объекты ставятся не там, куда нажимаю мышкой, а непонятно где.

1 все добавленные объекты из декомпилирыванных локаций имеют координату 0
2 они и не вращаются..
3 ...
4 не понял
5 нужно отжать кнопку
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 16:59 | Сообщение # 1624
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

1 все добавленные объекты из декомпилирыванных локаций имеют координату 0
Точно.Из декомпилирыванных локаций.Они и не хотят слушаться.
А Glow.Хотел текстуру glow_galogen повернуть паралельно лампе.
Спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 07.11.2013, 17:21 | Сообщение # 1625
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата Arist ()
А Glow.Хотел текстуру glow_galogen повернуть паралельно лампе.

вот так всегда бывает когда сначала делают, а потом думают "а как оно вообще работает" biggrin

Глоу движком игры всегда поворачиваются к игроку. Поэтому в СДК они никак не двигаются и не поворачиваются.
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Arist
Четверг, 07.11.2013, 19:18 | Сообщение # 1626
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Цитата
вот так всегда бывает когда сначала делают, а потом думают "а как оно вообще работает"

А чтобы думать нужен определённый багаж знаний по теме. За отсутствием коего приходится действовать методом тыка и задавать примитивные вопросы. biggrin
И уж конечно не обижаться. smile ,а то потом фиг с маслом вместо помощи. А пока ещё один вопрос.Скопировал подземку Агро из ЧН в ТЧ. При открытии локи,Make Game и Build такой лог:
Log
В объекте l03u_agr_underground_part0084 удалил четыре полигона.
[url=]Лигоны[/url]
  Злобная реклама
Четверг, 07.11.2013, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  newl71
Пятница, 08.11.2013, 09:48 | Сообщение # 1627
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2013

Есть пак авто с амк форума в формате object как их перевести в ogf?
Пробовал File - Save as пишет "Scene Violation"
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 09:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Российская Федерация  timaxa007
Пятница, 08.11.2013, 10:35 | Сообщение # 1628
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Arist, это стандартный баг (или типа того). Ни чего страшного нет, для редактора, а для игры могут возникнуть не значительные проблемы. Это ошибка связана с тем, что объект плохо сглажены полигоны (и скорее всего сделан в Max'е).


newl71, нужно не сохранять, а экспортировать объекты "File -> Export -> Export OGF...". И надо это делать в ActorEditor'е.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Пятница, 08.11.2013, 10:39
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Российская Федерация  Arist
Пятница, 08.11.2013, 21:59 | Сообщение # 1629
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

От бага(по крайней мере от красного лога) избавился тем,что удалил папку локации из maps и из \rawdata\objects\levels и конвертировал модифицированную локу в СДК.
Спасибо. smile
  Злобная реклама
Пятница, 08.11.2013, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Япония  HellRatz
Понедельник, 11.11.2013, 15:25 | Сообщение # 1630
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

newl71, зачем их переводить в ОГФ? Это модели для расстановки на локации, в игре они ездить не будут. На них даже костей нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.11.2013, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  CaptanVova
Четверг, 21.11.2013, 15:33 | Сообщение # 1631
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2013

Всем привет! У меня вот есть небольшой вопрос. Ну вот известно, что X-Ray SDK берёт модели из виртуального диска X, а можно ли перенаправить поиск моделей ну для примера на C:Games/S.T.A.L.K.E.R. ?
  Злобная реклама
Четверг, 21.11.2013, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2013
Российская Федерация  timaxa007
Четверг, 21.11.2013, 19:29 | Сообщение # 1632
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2010

Цитата CaptanVova ()
Ну вот известно, что X-Ray SDK берёт модели из виртуального диска X, а можно ли перенаправить поиск моделей ну для примера на C:Games/S.T.A.L.K.E.R. ?

Прочитал, логика мне не понятна, что понял отвечаю:

Виртуальный диск создается с помощью команды:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: "Путь к папке где находиться папка с моделями или типа того..."

Виртуальный диск удаляется с помощью команды:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: /D


Чтобы постоянно не писать эти 2 команды, нужно написать батник (*.bat или *.cmd) с примерной такими командами:
Код
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: /D
"C:\WINDOWS\system32\subst.exe" X: "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.\"

Сохранить и открыть, для запуска этих двух команд. Через несколько секунд будет создан виртуальный диск "X:\" в котором будет находиться содержимой папки "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.\".

Пример создания батника, взят из батника из SDK для создания виртуального диска.
Сообщение отредактировал timaxa007 - Четверг, 21.11.2013, 19:33
  Злобная реклама
Четверг, 21.11.2013, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2010
Япония  HellRatz
Пятница, 22.11.2013, 19:07 | Сообщение # 1633
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Какие виртуальные диски? Устанавливаешь СДК на диск С,Д (Смотря какие у тебя там), в СДК же распаковываешь папку геймдата, объекты будут лежать в rawdata, и все будет браться оттуда, никаких Х дисков.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  Кадар
Пятница, 22.11.2013, 19:24 | Сообщение # 1634
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

HellRatz, Для лучшей компиляции в СДК 0.4 необходимо использовать виртуальный диск.
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Украина  [Karpov_SK]
Пятница, 22.11.2013, 20:35 | Сообщение # 1635
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Кадар, С чего ты взял? Можно поинтересоваться? dry
  Злобная реклама
Пятница, 22.11.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Поиск: