Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Долина Шорохов
4.5
Pain of The Past
2.8
Prosectors Project
4.0
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 29.03.2014, 20:28 | Сообщение # 1771
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

tema796, Спасибо получилось! Только мне пришлось ещё вверху нажать кнопку с закругленной стрелкой, без этого не работало.
  Злобная реклама
Суббота, 29.03.2014, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  ins33
Среда, 02.04.2014, 15:40 | Сообщение # 1772
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Сори, если не в тему, просто не знаю где спросить.
Подскажите, если одна лока собрана на драфте и на максимуме, то какие ф-лы в папке локи отличаются?
Если спросить по другому, то какие файлы меняются при разном качестве сборки?
И может совсем глупый вопрос: Подскажите, от качества сборки, могут ли появляться лаги в моде, или качество сборки на это не влияет, и дело исключительно в скриптах, конфигах и веса текстур?
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 02.04.2014, 15:43
  Злобная реклама
Среда, 02.04.2014, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Mel
Среда, 02.04.2014, 17:27 | Сообщение # 1773
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

ins33, насчет файлов точно не скажу, сейчас далеко от компа. А про качество сборки - смотря какие лаги. На драфте будут ужасные тени, не прозрачная сетка и т.п.

Добавлено (02.04.2014, 17:26)
---------------------------------------------
level.ai, level.gct, level.graph,level.spawn не зависят от качества сборки геометрии.

Добавлено (02.04.2014, 17:27)
---------------------------------------------
Про остальные не скажу, не помню, какие еще файлы в папке с локацией лежат.

  Злобная реклама
Среда, 02.04.2014, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 05.04.2014, 08:52 | Сообщение # 1774
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите, как исправить это растяжение?

http://rghost.ru/53779357.view
Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 05.04.2014, 08:57
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Mel
Суббота, 05.04.2014, 08:55 | Сообщение # 1775
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

KupuJLJL25, какое?
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 08:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  KupuJLJL25
Суббота, 05.04.2014, 08:56 | Сообщение # 1776
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Удалите пост, лаги (Этот)
Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Суббота, 05.04.2014, 08:59
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  РСФСР
Понедельник, 07.04.2014, 20:44 | Сообщение # 1777
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Подскажите пожалуйста как выдрать стекла из билдовских локаций. интересует 1834 билд.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.04.2014, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Япония  HellRatz
Вторник, 08.04.2014, 17:36 | Сообщение # 1778
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

РСФСР, в смысле выдрать стекла? Откуда? Подгружаешь модель в 3д макс, удаляешь все, кроме стекол. Но я вообще не понял суть твоего вопроса.
  Злобная реклама
Вторник, 08.04.2014, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 08.04.2014, 23:45 | Сообщение # 1779
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

HellRatz, Хочу взять стекла из кордона 1842 билда. Но стекол в виде .object нету. При декомпиляции локации из билда стекла не декомпилируются. как их выдрать?
  Злобная реклама
Вторник, 08.04.2014, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Украина  [Karpov_SK]
Среда, 09.04.2014, 21:20 | Сообщение # 1780
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

РСФСР, Стекла часть объекта с шейдером. Во время компиляции переносится в папку meshes та что в папке с уровнем, если я не ошибаюсь.
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Среда, 09.04.2014, 21:20
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  РСФСР
Среда, 09.04.2014, 21:48 | Сообщение # 1781
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

[Karpov_SK], это которые называются brkbl? Подставил в сдк - действительно, это стекла.. Но как узнать координаты их спавна? И еще - при подстановке этих стекол из билда 1842 компьютер не выдерживает и умирает.. А их там в папке meshes около 350 шт... В более поздних билдах стекол на кордоне нет.. Подскажите как быть...
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  huil12
Пятница, 11.04.2014, 14:30 | Сообщение # 1782
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2014

Всем привет!

Простите за тупой вопрос но как сделать all.spawn (чтоб actor спавнился но локе)
  Злобная реклама
Пятница, 11.04.2014, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2014
Украина  Кадар
Пятница, 11.04.2014, 14:42 | Сообщение # 1783
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

huil12, Ставить в СДК спавн элемент actor (внизу списка, но можно любого сталкера) и задавать ему профайл actor.
  Злобная реклама
Пятница, 11.04.2014, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  huil12
Пятница, 11.04.2014, 20:55 | Сообщение # 1784
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2014

Я поставил но у меня не появился all.локация или как должно быть...
  Злобная реклама
Пятница, 11.04.2014, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2014
Украина  Кадар
Пятница, 11.04.2014, 21:27 | Сообщение # 1785
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

huil12, Значит не все делаешь в СДК перед компиляцией (Compile\Make...)
  Злобная реклама
Пятница, 11.04.2014, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Поиск: