Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
ABC Inferno
3.9
Lost World 3.0
3.9
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Коста Рика  Jargon
Пятница, 07.09.2012, 22:02 | Сообщение # 466
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Курок,
ну тоже вариант smile
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 07.09.2012, 22:05 | Сообщение # 467
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Jargon, Намного проще , быстрей и удобнее smile Сам как-то мучался..
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 07.09.2012, 22:06 | Сообщение # 468
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Наверное наиболее простой вариант. Может, так и МГ крутили.
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 07.09.2012, 22:09 | Сообщение # 469
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Страховид, Самый плюс в том ,что можно крутить всё кроме АИ , секторов , порталов и травы (вроде всё перечислил)
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  wikreznow
Понедельник, 17.09.2012, 18:45 | Сообщение # 470
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

При декомпиляции локи, появляется такая штука СКРИН.
Я думаю что сделал ошибку в батнике. (конв 2июля 2011г, СДК 0.4, лока ор.)
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 17.09.2012, 18:48
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 17.09.2012, 19:13 | Сообщение # 471
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Покажи то-что в батнике прописал.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Понедельник, 17.09.2012, 19:14
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 17.09.2012, 19:18 | Сообщение # 472
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, вот

converter -level default:l01_escape -out l01_escape1 -mode le
pause
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 17.09.2012, 19:28 | Сообщение # 473
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, у меня был короткий biggrin
converter -level l01_escape -mode le
pause
попробуй может получится)
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 17.09.2012, 19:39 | Сообщение # 474
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, не помогло такая же ошибка.

Добавлено (17.09.2012, 19:39)
---------------------------------------------
в этом логе заметил что упоминается о path может нужно чтото поменять в xray_path, а то я его не трогал.
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 17.09.2012, 19:39
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 17.09.2012, 19:50 | Сообщение # 475
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Не xray-path а fsconverter.ltx наверно,его да надо настроить
по аналогий
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 17.09.2012, 19:54 | Сообщение # 476
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, fsconverter.ltx у меня так и настроен.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 18.09.2012, 05:40 | Сообщение # 477
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (wikreznow)
converter -level default:l01_escape -out l01_escape1 -mode le
pause


Попробуй так:
Code

converter -level soc:l01_escape -out l01_escape1 -mode le  
pause
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 05:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 11:15 | Сообщение # 478
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Страховид, нет не получается.

Добавлено (18.09.2012, 11:03)
---------------------------------------------
Может мне сначало нужно конвертнуть текстуры?

Добавлено (18.09.2012, 11:13)
---------------------------------------------
Этот конвертер у меня вообще не работает, конвертировал текстуры ошибка, огф в меш, тоже ошибка.

Добавлено (18.09.2012, 11:15)
---------------------------------------------
Мляяя, может это из-за 7-ки?

  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 18.09.2012, 11:15 | Сообщение # 479
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Текстуры там вообще роли не играют.
Конвертер как настраивал, от куда качал и что делал, пошагово распиши.
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 11:27 | Сообщение # 480
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Конвертер скачал с амк папку _converter поместил в C:\Program Files\ X-Ray SDK\level_editor
В папке _converter в файле converter.ini
сделал так:
Code
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels
spawn_version = soc

[aitest_config]:2947_config
$game_data$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels


В файле fsconverter:
Code
$sdk_root$ = false| false| C:\program files\x-ray sdk\level_editor\


Больше ничего не менял.

Добавлено (18.09.2012, 11:27)
---------------------------------------------
Подробней о конвертере - Декомпилятор уровней, конвертер анимаций, моделей и еще кучи всего, в котором уже есть основные батники (10 штук) converter_sdk_1_0004

  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: