Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Большая Зона
3.4
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 11:02 | Сообщение # 496
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Все проблема решилась, спасибо Krievu_Okupants, нужно было всеволиш не устанавливать СДК в папку Program Files.

Добавлено (19.09.2012, 11:02)
---------------------------------------------
Начал осваивать сдк, вобщем декампильнул ориг. кордон, ничего не менял и решил компильнуть но появляется ошибка
СКРИН, вроде не может найти текстуры лодов деревьев, но лоды я создавал для комней, икустов, деревьев.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Comador
Среда, 19.09.2012, 12:05 | Сообщение # 497
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

wikreznow, после установки SDK нужно еще создать лоды.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 12:32 | Сообщение # 498
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Comador, я создал по инструкции Kostya V.

Добавлено (19.09.2012, 12:32)
---------------------------------------------
Походу я текстуры в тга не перевел у меня появились только файлы.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 14:00 | Сообщение # 499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Нет у тебя похоже что не удаляен дефолтный сектор на локации.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 14:14 | Сообщение # 500
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, уже разобрался, нужно бало создать лод текстуры, машин, плит, и т.д.

Добавлено (19.09.2012, 14:14)
---------------------------------------------
Взял ор. кордон и добавил 2 бетонных блока, и убрал аи сетку под ними ЛОГ,
походу я чтото не настроил.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 19.09.2012, 15:17 | Сообщение # 501
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Удали дефолтный сектор и создай заново
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 15:24 | Сообщение # 502
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Курок, дефолтный сектор это тот который ны всей локации?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 15:37 | Сообщение # 503
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Да просто зайду во вкладку sectors\remove_sectors
и создай заново
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 15:48 | Сообщение # 504
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, да получилось компиляция прошла без логов, сейчас посмотрю в игре.

Добавлено (19.09.2012, 15:48)
---------------------------------------------
Так из геймдаты каторая в сдк перекинул l01_escape в игровую геймдату подтвердил замену но изменений не увидел.
Может не правильно заданы свойства обыекта?

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Среда, 19.09.2012, 16:42 | Сообщение # 505
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

wikreznow, спавн надо было пересобрать еще.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 16:58 | Сообщение # 506
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, А ты прописал свою локу в конфиг? и переименовал спавн в алл?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 18:23 | Сообщение # 507
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

dnepar, STARS1212, так это оригинальный кордон, я просто добавил туда пару обыектов и все, или это не имеет значение?
После редактирования локацию нужно подключать как новую?
Проста недавно скачивал с форума локаций, кордон на который на место АТП были подставлены объекты из билдовского кордона, точнее из фабрики, в геймдате был только левел.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 19.09.2012, 18:33 | Сообщение # 508
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

wikreznow, в Истории Прибоя спавн объектов происходил через all.spawn. Там билдовские лоды представлены в виде ogf-моделей, и при спавне неотличимы от тех, что были бы добавлены через СДК. Я сам в последнее время осваиваю данный способ и он приносит свои плоды.

Добавлено (19.09.2012, 18:33)
---------------------------------------------
Ах да, ещё важно сделать правильный конфиг секции спавна, иначе багов не наберёшься.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 18:34 | Сообщение # 509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Попробуй назвать по другому кордон и прописать его в конфиги,и вообще потренеруйся на новый локациях своих там ты нечего не зделаеш wink
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 20.09.2012, 16:46 | Сообщение # 510
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, теперь понятно почему старые локи не редактируют, покрайней мере очень редко.

Добавлено (19.09.2012, 18:48)
---------------------------------------------
Sany@Prizrak, да остается только спавн, но внем и свои минусы, если спавнить большой обьект то его не видят нпс, приходится рестрикторы делать, та и нагрузка возрастает.

Добавлено (20.09.2012, 16:46)
---------------------------------------------
Как настроить физику предмета в СДК 0.4 тоесть ефекты когда в него попадаеш(партикли металла или дерева).
Как прописать путь к текстуре в СДК.

Перенес предмет из хл2 и когда выкидываеш его из инвентаря происходит вылет

Code
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CSafeFixedRotationState::create
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line          : 81
[error]Description   : dBodyStateValide(b)

Сообщение отредактировал wikreznow - Четверг, 20.09.2012, 16:27
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: