Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Legend Returns 0.9.2
4.0
Lost World 3.0
3.9
The Project Medeiros
3.7
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 11:02 | Сообщение # 496
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Все проблема решилась, спасибо Krievu_Okupants, нужно было всеволиш не устанавливать СДК в папку Program Files.

Добавлено (19.09.2012, 11:02)
---------------------------------------------
Начал осваивать сдк, вобщем декампильнул ориг. кордон, ничего не менял и решил компильнуть но появляется ошибка
СКРИН, вроде не может найти текстуры лодов деревьев, но лоды я создавал для комней, икустов, деревьев.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Comador
Среда, 19.09.2012, 12:05 | Сообщение # 497
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

wikreznow, после установки SDK нужно еще создать лоды.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 12:32 | Сообщение # 498
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Comador, я создал по инструкции Kostya V.

Добавлено (19.09.2012, 12:32)
---------------------------------------------
Походу я текстуры в тга не перевел у меня появились только файлы.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 14:00 | Сообщение # 499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Нет у тебя похоже что не удаляен дефолтный сектор на локации.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 14:14 | Сообщение # 500
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, уже разобрался, нужно бало создать лод текстуры, машин, плит, и т.д.

Добавлено (19.09.2012, 14:14)
---------------------------------------------
Взял ор. кордон и добавил 2 бетонных блока, и убрал аи сетку под ними ЛОГ,
походу я чтото не настроил.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Курок
Среда, 19.09.2012, 15:17 | Сообщение # 501
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Удали дефолтный сектор и создай заново
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 15:24 | Сообщение # 502
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Курок, дефолтный сектор это тот который ны всей локации?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 15:37 | Сообщение # 503
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Да просто зайду во вкладку sectors\remove_sectors
и создай заново
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 15:48 | Сообщение # 504
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, да получилось компиляция прошла без логов, сейчас посмотрю в игре.

Добавлено (19.09.2012, 15:48)
---------------------------------------------
Так из геймдаты каторая в сдк перекинул l01_escape в игровую геймдату подтвердил замену но изменений не увидел.
Может не правильно заданы свойства обыекта?

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Среда, 19.09.2012, 16:42 | Сообщение # 505
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

wikreznow, спавн надо было пересобрать еще.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 16:58 | Сообщение # 506
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, А ты прописал свою локу в конфиг? и переименовал спавн в алл?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 18:23 | Сообщение # 507
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

dnepar, STARS1212, так это оригинальный кордон, я просто добавил туда пару обыектов и все, или это не имеет значение?
После редактирования локацию нужно подключать как новую?
Проста недавно скачивал с форума локаций, кордон на который на место АТП были подставлены объекты из билдовского кордона, точнее из фабрики, в геймдате был только левел.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 19.09.2012, 18:33 | Сообщение # 508
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

wikreznow, в Истории Прибоя спавн объектов происходил через all.spawn. Там билдовские лоды представлены в виде ogf-моделей, и при спавне неотличимы от тех, что были бы добавлены через СДК. Я сам в последнее время осваиваю данный способ и он приносит свои плоды.

Добавлено (19.09.2012, 18:33)
---------------------------------------------
Ах да, ещё важно сделать правильный конфиг секции спавна, иначе багов не наберёшься.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 18:34 | Сообщение # 509
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Попробуй назвать по другому кордон и прописать его в конфиги,и вообще потренеруйся на новый локациях своих там ты нечего не зделаеш wink
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 20.09.2012, 16:46 | Сообщение # 510
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, теперь понятно почему старые локи не редактируют, покрайней мере очень редко.

Добавлено (19.09.2012, 18:48)
---------------------------------------------
Sany@Prizrak, да остается только спавн, но внем и свои минусы, если спавнить большой обьект то его не видят нпс, приходится рестрикторы делать, та и нагрузка возрастает.

Добавлено (20.09.2012, 16:46)
---------------------------------------------
Как настроить физику предмета в СДК 0.4 тоесть ефекты когда в него попадаеш(партикли металла или дерева).
Как прописать путь к текстуре в СДК.

Перенес предмет из хл2 и когда выкидываеш его из инвентаря происходит вылет

Code
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CSafeFixedRotationState::create
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line          : 81
[error]Description   : dBodyStateValide(b)

Сообщение отредактировал wikreznow - Четверг, 20.09.2012, 16:27
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: