Случайная подборка модов
Народная Солянка 2010
4.0
Absolute Nature 3
4.1
Зона поражения
4.1
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Боевая подготовка 2
3.6
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 15:37 | Сообщение # 496
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Да просто зайду во вкладку sectors\remove_sectors
и создай заново
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 15:48 | Сообщение # 497
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, да получилось компиляция прошла без логов, сейчас посмотрю в игре.

Добавлено (19.09.2012, 15:48)
---------------------------------------------
Так из геймдаты каторая в сдк перекинул l01_escape в игровую геймдату подтвердил замену но изменений не увидел.
Может не правильно заданы свойства обыекта?

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Среда, 19.09.2012, 16:42 | Сообщение # 498
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

wikreznow, спавн надо было пересобрать еще.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 16:58 | Сообщение # 499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, А ты прописал свою локу в конфиг? и переименовал спавн в алл?
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Среда, 19.09.2012, 18:23 | Сообщение # 500
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

dnepar, STARS1212, так это оригинальный кордон, я просто добавил туда пару обыектов и все, или это не имеет значение?
После редактирования локацию нужно подключать как новую?
Проста недавно скачивал с форума локаций, кордон на который на место АТП были подставлены объекты из билдовского кордона, точнее из фабрики, в геймдате был только левел.
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 19.09.2012, 18:33 | Сообщение # 501
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

wikreznow, в Истории Прибоя спавн объектов происходил через all.spawn. Там билдовские лоды представлены в виде ogf-моделей, и при спавне неотличимы от тех, что были бы добавлены через СДК. Я сам в последнее время осваиваю данный способ и он приносит свои плоды.

Добавлено (19.09.2012, 18:33)
---------------------------------------------
Ах да, ещё важно сделать правильный конфиг секции спавна, иначе багов не наберёшься.

  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Среда, 19.09.2012, 18:34 | Сообщение # 502
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Попробуй назвать по другому кордон и прописать его в конфиги,и вообще потренеруйся на новый локациях своих там ты нечего не зделаеш wink
  Злобная реклама
Среда, 19.09.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 20.09.2012, 16:46 | Сообщение # 503
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, теперь понятно почему старые локи не редактируют, покрайней мере очень редко.

Добавлено (19.09.2012, 18:48)
---------------------------------------------
Sany@Prizrak, да остается только спавн, но внем и свои минусы, если спавнить большой обьект то его не видят нпс, приходится рестрикторы делать, та и нагрузка возрастает.

Добавлено (20.09.2012, 16:46)
---------------------------------------------
Как настроить физику предмета в СДК 0.4 тоесть ефекты когда в него попадаеш(партикли металла или дерева).
Как прописать путь к текстуре в СДК.

Перенес предмет из хл2 и когда выкидываеш его из инвентаря происходит вылет

Code
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CSafeFixedRotationState::create
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line          : 81
[error]Description   : dBodyStateValide(b)

Сообщение отредактировал wikreznow - Четверг, 20.09.2012, 16:27
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 20.09.2012, 16:54 | Сообщение # 504
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

wikreznow, почитай этот урок , ту часть, которая описывает работу в СДК.

Добавлено (20.09.2012, 16:54)
---------------------------------------------
В общем на вот этом сайте http://stalkerin.gameru.net/wiki

  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 20.09.2012, 17:45 | Сообщение # 505
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Страховид, нет ли стотьи по шейдерам каторые в сдк, или скажи какие лучше использовать.
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 20.09.2012, 17:57 | Сообщение # 506
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Страховид)
http://stalkerin.gameru.net/wiki

Блин, да зайди уже на этот сайт, там есть статьи и по иксрей материалам и по пресетам шейдеров. Есть практически всё, сто связано с СДК, и не только. Но всё равно, все на этот сайт забивают и не хотят информацию искать вообще.
  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Четверг, 20.09.2012, 22:42 | Сообщение # 507
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Какой шейдер нужно подставить чтобы текстура выглядела правильно КЛОЦ

Добавлено (20.09.2012, 22:42)
---------------------------------------------
Сидоровичу поставлю вместо энергетика biggrin

  Злобная реклама
Четверг, 20.09.2012, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 21.09.2012, 04:17 | Сообщение # 508
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Посмотри какие шейдера у веток деревьев. И проверь альфаканал у самой текстуры.
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 04:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Беларусь  VxSK98
Пятница, 21.09.2012, 18:48 | Сообщение # 509
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Люди у меня при закачки патча на 99.9% выбивает ошибку. sad Плиз если можно то дайте нормальную ссылку. cry
  Злобная реклама
Пятница, 21.09.2012, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Украина  wikreznow
Суббота, 22.09.2012, 17:37 | Сообщение # 510
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Как правильно добавлять шейпы, а то у меня добавляется только на материнскую на другие нет.
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: