Случайная подборка модов
Время перемен v1.0
3.8
Путь Бандита
2.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Call of Chernobyl
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 17.09.2012, 19:50 | Сообщение # 481
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, Не xray-path а fsconverter.ltx наверно,его да надо настроить
по аналогий
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 17.09.2012, 19:54 | Сообщение # 482
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, fsconverter.ltx у меня так и настроен.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Lionline
Вторник, 18.09.2012, 05:34 | Сообщение # 483
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 13.09.2012

Помогите разобраться.
В SDK ствол выглядит вот так:



В игре вот так:



Как отрегулировать положение ствола в игре?
Хочу чтоб в игре было как в SDK.
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 05:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.09.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 18.09.2012, 05:40 | Сообщение # 484
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (wikreznow)
converter -level default:l01_escape -out l01_escape1 -mode le
pause


Попробуй так:
Code

converter -level soc:l01_escape -out l01_escape1 -mode le  
pause
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 05:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 11:15 | Сообщение # 485
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Страховид, нет не получается.

Добавлено (18.09.2012, 11:03)
---------------------------------------------
Может мне сначало нужно конвертнуть текстуры?

Добавлено (18.09.2012, 11:13)
---------------------------------------------
Этот конвертер у меня вообще не работает, конвертировал текстуры ошибка, огф в меш, тоже ошибка.

Добавлено (18.09.2012, 11:15)
---------------------------------------------
Мляяя, может это из-за 7-ки?

  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 18.09.2012, 11:15 | Сообщение # 486
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Текстуры там вообще роли не играют.
Конвертер как настраивал, от куда качал и что делал, пошагово распиши.
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 11:27 | Сообщение # 487
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Конвертер скачал с амк папку _converter поместил в C:\Program Files\ X-Ray SDK\level_editor
В папке _converter в файле converter.ini
сделал так:
Code
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels
spawn_version = soc

[aitest_config]:2947_config
$game_data$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\
$game_levels$   = C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels


В файле fsconverter:
Code
$sdk_root$ = false| false| C:\program files\x-ray sdk\level_editor\


Больше ничего не менял.

Добавлено (18.09.2012, 11:27)
---------------------------------------------
Подробней о конвертере - Декомпилятор уровней, конвертер анимаций, моделей и еще кучи всего, в котором уже есть основные батники (10 штук) converter_sdk_1_0004

  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Вторник, 18.09.2012, 11:33 | Сообщение # 488
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Страховид)
Открой и найди вот такой участок:

; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$   = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_levels$   = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
spawn_version = soc

[aitest_config]:2947_config
$game_data$   = E:\Games\ai_test\gamedata\
$game_levels$   = E:\Games\ai_test\gamedata\levels\

[3120_config]:2947_config
$game_data$   = E:\Games\build_3120\gamedata\
$game_levels$   = E:\Games\build_3120\gamedata\levels\


И поменяй пути, на те которые у тебя. Вот например, как у меня прописано:

= D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\
= D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\


Это во первых.
Если не поможет http://xray.codeplex.com/releases - скачай последнюю версию и внимательно прочитай инструкцию.
Ну и ещё, не знаю, просто предположение. Папка _converter почему с нижнего подчёркивания начинается?
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 12:36 | Сообщение # 489
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Quote (Страховид)
Папка _converter почему с нижнего подчёркивания начинается?

Так в архиве было.

Добавлено (18.09.2012, 12:31)
---------------------------------------------
Страховид, скачал новый конвертер все переименовал, и вся таже ошибка.

Добавлено (18.09.2012, 12:36)
---------------------------------------------
Попробовал в батнике написать вот так:

Code
converter -level soc:l01_escape -out l01_escape1 -mode le   
pause

Ошибка получилась другая КЛАЦ
Сообщение отредактировал wikreznow - Вторник, 18.09.2012, 12:18
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 18.09.2012, 13:24 | Сообщение # 490
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Внимание народ что за супер пупер компилятор которым можно дофига уровней склеить ? ссылку я нашел и скачал а как пользвоваться не очень понял ....
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Вторник, 18.09.2012, 14:49 | Сообщение # 491
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FaLcon,
убери красный цвет в коментирии, замечание словишь от админа! dry
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 15:45 | Сообщение # 492
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Вроде нашол как исправить свою проблему на амк
"Va00ios, вылет
[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83
правится так: по пути gamedata\textures\ создай папку det и всё.
но куда папку det нужно вставить?
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 18.09.2012, 17:21 | Сообщение # 493
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

wikreznow, просто в текстурах зделай gamedata\textures.
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 18.09.2012, 17:41 | Сообщение # 494
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

STARS1212, так там и так есть папка det.
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Антарктика  FaLcon
Вторник, 18.09.2012, 18:14 | Сообщение # 495
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Jargon, разрабам , админам и модерам можно писать красным dry
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 18.09.2012, 18:15
  Злобная реклама
Вторник, 18.09.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: