Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Апокалипсис
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Погоня за Праздником
3.8
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Lagos
Среда, 17.10.2012, 18:10 | Сообщение # 571
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Genior, не обходит он ничего. Странный сдк... Ну ничего. Попробю скомпилить через компиляторы ЗП. А потом в ТЧ соберу остальное.

Genior, хм...а что значат синие точки?
И зелёные?

Попробовал скомпилировать через компилятор от CoP. И выяснил три вещи:

Тут это почему происходит?
Сообщение отредактировал Lagos - Среда, 17.10.2012, 18:10
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 17.10.2012, 21:22 | Сообщение # 572
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Lagos, это не зп компилятор.
попробуй этот компилятор

Добавлено (17.10.2012, 21:22)
---------------------------------------------
Lagos,
и объясни что ты делал с этой картой, что делал с объектами, как изменял, какие добавил и корректны ли они?

Сообщение отредактировал Jargon - Среда, 17.10.2012, 21:20
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 17.10.2012, 22:12 | Сообщение # 573
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Jargon, через все пробовал. И через эти. Геометрия чиста. Ни единой ошибки в LE не показано. Единственное решение, которое я решил попробовать - сетевая компиляция. Но и там редактор слетел без памяти...
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Genior
Среда, 17.10.2012, 22:37 | Сообщение # 574
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Красные точки - двойные вертексы, иногда это бывает из -за компилятора который срезает неправильные рёбра оставляя из без связи. Косяк не правильно созданной модели.
Синие точки - свободные вертексы которые просто висят в пространстве и не привязаны к полигонам или рёбрам, хотя привязаны к самой модели. Это из -за не корректного удаления элемента из модели в процессе моделирования.
Зелёные точки - у модели в которой в полигонах не правильно разбиты на рёбра, вертексы одиноко стоящие без связи с другими.
Самое не желательное красные точки и линии(двойные рёбра или полигоны).
По логу - предполагаю что у какой - то модели огромное кол.во полигонов и компилятор не может его просчитать. Было такое когда стояло здание с 700000 полигонов.
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Lagos
Среда, 17.10.2012, 22:53 | Сообщение # 575
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Genior, вот он - ответ. Да, такое замечал, но как-то не подумал сейчас об этом. Сейчас попробую.
  Злобная реклама
Среда, 17.10.2012, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  ОТИС
Пятница, 19.10.2012, 14:28 | Сообщение # 576
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 5
Регистрация: 27.03.2011

Есть вопрос: я изменил спаун на локации через SDK. Запаспаунил нпс, удалил пару ящиков ну и т.п. - вообщем геометрию не трогал. Как можно скомпилить только all spawn, без всего остального, что бы не приходилось при каждом изменении спауна заного компилировать локацию?
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2011
Российская Федерация  Курок
Пятница, 19.10.2012, 18:13 | Сообщение # 577
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

ОТИС, make game в самом СДК ,потом через специальный батник .
Сообщение отредактировал Курок - Пятница, 19.10.2012, 18:15
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Беларусь  ОТИС
Пятница, 19.10.2012, 19:57 | Сообщение # 578
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 5
Регистрация: 27.03.2011

Курок, А что в батнике прописывать надо?
Сообщение отредактировал ОТИС - Пятница, 19.10.2012, 19:57
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2011
Коста Рика  Jargon
Пятница, 19.10.2012, 20:11 | Сообщение # 579
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

ОТИС,
не надоедай, ищи уроки и по началу только по ним и работай.
  Злобная реклама
Пятница, 19.10.2012, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Суббота, 20.10.2012, 12:15 | Сообщение # 580
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Вопрос: лестницы работают только при помощи специальных материалов и шейдеров? Или для них еще нужен спаун элемент?
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 20.10.2012, 12:26 | Сообщение # 581
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER, это объект со специальным шейдером

Добавлено (20.10.2012, 12:26)
---------------------------------------------
BOVER, можно любой объект как лестница применить, кстати и стекло в том числе.

  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Суббота, 20.10.2012, 12:52 | Сообщение # 582
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Jargon, благодарю!
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 20.10.2012, 12:52 | Сообщение # 583
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Из-за чего там засвевен кусок терраина:

Качество кампиляции: максимальное.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  BOVER
Суббота, 20.10.2012, 13:24 | Сообщение # 584
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Блин, не нашел тутор как юзать аирипер. Аирипер насторен, АИ сетку сбилдил, запускаю батник с таким текстом aiwrapper "-draft -f l01_escape
pause" и ничего cry

Добавлено (20.10.2012, 13:24)
---------------------------------------------
Lagos, это на текстуре террайна у тебя пятно такое стоит.

  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 20.10.2012, 13:36 | Сообщение # 585
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

BOVER, вы не правильно советуете. Текстура терраина здесь вообще никакой роли не играет. Я её и менял, и замазывал это местоуже нескольк раз. Это что-то другое. Либо lmap, либо ещё что. Не ясно только, что именно.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: