Случайная подборка модов
Reach mod + Slenderman
3.5
EPILOGUE
3.5
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Thorny Way
3.5
Белый отряд
3.7
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 15.11.2012, 15:45 | Сообщение # 796
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это что-то из области фантастики, если честно
  Злобная реклама
Четверг, 15.11.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Четверг, 15.11.2012, 21:08 | Сообщение # 797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor,
То что было ранее, прочитал, так вот, выпилил я эту "ностальгическую" модель из 1935, она у меня в обжекте, через милку пустил.
Теперь не знаю как её настроить на ТЧшном СДК, чтоб по мимо динамической, была и разрушаемой, урок камрада Гениора на ЗШном СДК, чьи функции (СДК) не нашел в своем, что чуть не привело к разрыву шаблона, как быть?
  Злобная реклама
Четверг, 15.11.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Genior
Пятница, 16.11.2012, 01:02 | Сообщение # 798
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Основные настройки для разрушаемого объекта.

Чем выше коэффициент(>=1) - нем меньше шансов на разрушение.
  Злобная реклама
Пятница, 16.11.2012, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 18.11.2012, 08:47 | Сообщение # 799
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Не спавняться объекты в СДК. Если поднять камеру и спавнить их свысока, то появляются перед камерой в воздухе. На других локациях всё нормально. Подскажите в чём проблема, пожалуйста?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 18.11.2012, 13:40 | Сообщение # 800
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

dinsekt,
показывай скрины... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 18.11.2012, 15:30 | Сообщение # 801
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

dinsekt, О господи привязку поставь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 18.11.2012, 17:04 | Сообщение # 802
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

STARS1212, Ты думаешь я такой дурак? В том то и дело, что привязка и так стоит!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 18.11.2012, 17:36 | Сообщение # 803
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

dinsekt,
Code
Ты думаешь я такой дурак?

Ну откуда я знаю? тут бывают такие глупые вопросы задают что хоть стой хоть падай.
А вообше в папке windows есть файл levelEditor.ini и Level. ini удали их и перезапусти сдк.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 21:56 | Сообщение # 804
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Сделал на локе генерал лагер с собачками, скомпилировал, вопрос какие нужно кинуть файлы из сдк в геймдату игры чтоб посмотреть что получилось?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 19.11.2012, 22:55 | Сообщение # 805
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
мдааа...
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 23:09 | Сообщение # 806
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, да ладно, в уроке об этом не написано, а папки с локой из левел думаю будет мало.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 19.11.2012, 23:29 | Сообщение # 807
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
дай ссыль на урок
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 23:39 | Сообщение # 808
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, вот Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 20.11.2012, 01:14 | Сообщение # 809
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
там указано что нужно переносить.
если не нашел, то перенеси всю геймдату в папку с игрой из сдк, но это будет глупо... dry
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 20.11.2012, 13:19 | Сообщение # 810
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, я делаю как тут написано.
Quote
Создадим смарт для мутантов.

Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lair capacity = 4 где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта) переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1, где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем [smart_terrain] smart_terrain_name = true где smart_terrain_name - имя вашего смарта. Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом


Но мне кажется что мутантов нужно спавнить через алл. спавн. Так ли это?

Добавлено (20.11.2012, 13:19)
---------------------------------------------
Хотя я заспавнил собаку но смарт ее не забирает, может это из-за новой локации.

  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: