Случайная подборка модов
Call of Misery
4.1
Последний день
3.5
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Судьба Зоны 0.5
3.9
Время перемен v1.0
3.8
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 15.11.2012, 15:45 | Сообщение # 796
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это что-то из области фантастики, если честно
  Злобная реклама
Четверг, 15.11.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Молдова  6poHR777
Четверг, 15.11.2012, 21:08 | Сообщение # 797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Deathdoor,
То что было ранее, прочитал, так вот, выпилил я эту "ностальгическую" модель из 1935, она у меня в обжекте, через милку пустил.
Теперь не знаю как её настроить на ТЧшном СДК, чтоб по мимо динамической, была и разрушаемой, урок камрада Гениора на ЗШном СДК, чьи функции (СДК) не нашел в своем, что чуть не привело к разрыву шаблона, как быть?
  Злобная реклама
Четверг, 15.11.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Genior
Пятница, 16.11.2012, 01:02 | Сообщение # 798
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Основные настройки для разрушаемого объекта.

Чем выше коэффициент(>=1) - нем меньше шансов на разрушение.
  Злобная реклама
Пятница, 16.11.2012, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 18.11.2012, 08:47 | Сообщение # 799
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Не спавняться объекты в СДК. Если поднять камеру и спавнить их свысока, то появляются перед камерой в воздухе. На других локациях всё нормально. Подскажите в чём проблема, пожалуйста?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 18.11.2012, 13:40 | Сообщение # 800
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

dinsekt,
показывай скрины... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 18.11.2012, 15:30 | Сообщение # 801
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

dinsekt, О господи привязку поставь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  dinsekt
Воскресенье, 18.11.2012, 17:04 | Сообщение # 802
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

STARS1212, Ты думаешь я такой дурак? В том то и дело, что привязка и так стоит!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 18.11.2012, 17:36 | Сообщение # 803
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

dinsekt,
Code
Ты думаешь я такой дурак?

Ну откуда я знаю? тут бывают такие глупые вопросы задают что хоть стой хоть падай.
А вообше в папке windows есть файл levelEditor.ini и Level. ini удали их и перезапусти сдк.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 21:56 | Сообщение # 804
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Сделал на локе генерал лагер с собачками, скомпилировал, вопрос какие нужно кинуть файлы из сдк в геймдату игры чтоб посмотреть что получилось?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 19.11.2012, 22:55 | Сообщение # 805
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
мдааа...
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 23:09 | Сообщение # 806
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, да ладно, в уроке об этом не написано, а папки с локой из левел думаю будет мало.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 19.11.2012, 23:29 | Сообщение # 807
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
дай ссыль на урок
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 19.11.2012, 23:39 | Сообщение # 808
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, вот Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 20.11.2012, 01:14 | Сообщение # 809
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
там указано что нужно переносить.
если не нашел, то перенеси всю геймдату в папку с игрой из сдк, но это будет глупо... dry
  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Вторник, 20.11.2012, 13:19 | Сообщение # 810
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, я делаю как тут написано.
Quote
Создадим смарт для мутантов.

Открываем сдк, жмем spawn element>ai>smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape>sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней [smart_terrain] type = general_lair capacity = 4 где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта) переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1, где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем [smart_terrain] smart_terrain_name = true где smart_terrain_name - имя вашего смарта. Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом


Но мне кажется что мутантов нужно спавнить через алл. спавн. Так ли это?

Добавлено (20.11.2012, 13:19)
---------------------------------------------
Хотя я заспавнил собаку но смарт ее не забирает, может это из-за новой локации.

  Злобная реклама
Вторник, 20.11.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: